Zgodovina in različice bridža
Ni popolnoma jasno, od kod točno izvira ta igra. Nekateri menijo, da bridž izvira iz whista, starodavne angleške igre, od katere se razlikuje po točkovanju in vrstnem redu stav.
Drugi trdijo, da ime igre bridž izvira iz ruskega besedila biriuč (ruska različica whista), kar je ena izmed mnogih namigov na ruske korenine bridža.
Približno na začetku 20. stoletja se je pojavila tako imenovana dražbena različica bridža (angl. Auction bridge), iz katere je z uporabo zapletene točkovalne metode nastal pogodbeni bridž (angl. Contract bridge).
Obstajata dve različici tega bridža – športni bridž (angl. Duplicate bridge) in rubber bridž (angl. Rubber).
- Rubber bridž se igra brez dodatne opreme, karte se vsakič premešajo in ponovno razdelijo.
To ne pomeni, da igra ni zanimiva ali zahteva manj znanja – preprosto je prilagojena za igranje doma, zato jo včasih imenujejo preprosti, amaterski bridž.
- Bridž je igra s triki – igralci poskušajo drug drugemu odvzeti določene karte. Prav tako je bridž bolj namenjen igranju na turnirjih.
Med njimi vsaka miza igralcev dobi posebno plosko pravokotno škatlo z oznakami svetovnih strani na vrhu. Te oznake kažejo, kje naj sedi kateri igralec. V škatli so predelki, v katere igralci po igranju razdelitve položijo svoje karte. Škatla se prenese na drugo mizo in njeni igralci, ki vzamejo karte iz ustreznih predelkov, igrajo novo igro. Tako se izognemo dejavniku sreče, ki nastane, ko nekateri igralci dobijo ugodnejše karte kot drugi, in tako lahko objektivno primerjamo ekipe. Sama igra je sestavljena iz 4 faz – delitev kart, dražba, igranje trikov in točkovanje.
Najboljše spletne igralnice za igre:
Pravila bridža
Koliko igralcev igra?
Bridž se igra s 4 igralci. Igra se v ekipah – dva proti dva.
Člani ekipe sedijo nasproti drug drugega, položaj vsakega igralca pa je poimenovan po svetovnih straneh – sever in jug igrata proti vzhodu in zahodu.
Potrebna oprema za igro
Igra se s kompletom 52 kart. Vrstni red kart je običajen – najvišja karta je as, najnižja pa dvojka.
Delitev kart
Ekipe se oblikujejo s skupnim dogovorom ali z vlečenjem kart: dva igralca, ki izvlečeta najvišje karte, igrata proti dvema, ki izvlečeta najnižje karte. Prvi deli karte igralec, ki je izvlekel najvišjo karto. Kasneje se delivci izmenjujejo.
Karte se delijo ena po ena, v krogu v smeri urinega kazalca, dokler ni razdeljen celoten komplet. Vsak igralec svojih 13 kart razvrsti po barvah in vrednosti. Ta razvrstitev po vrednosti pomaga pri sprejemanju pravilnih odločitev med dražbo in igranjem trikov.
Dražba in pogodbe v bridžu
Med vsako razdelitvijo ekipe poskušajo z zbranimi kartami zaslužiti čim več točk. Možnost zaslužka točk je odvisna od pogodbe in števila zbranih točk.
Pogodba se sklene z dogovorom, koliko točk se katera ekipa zavezuje zbrati. O pogodbi se tekmuje med dražbo – igralci v smeri urinega kazalca napovedujejo, koliko trikov bi njihova ekipa lahko zbrala s kozarci ali brez njih.
Prvi začne pogodbo delivec kart, zmaga pa tisti, ki ponudi večje število trikov. Tako postane cilj ekipe igrati čim bolje, nasprotniki pa poskušajo preprečiti uspeh.
Če ekipa, ki je zmagala na dražbi, zbere prej napovedano število trikov ali celo več, se njihova pogodba šteje za uspešno. Za uspešno pogodbo ekipa prejme točke, če pa izgubi – točke prejmejo nasprotniki.
Skupno obstaja kar 35 vrst pogodb:
(7 stopenj in 5 različic, torej pomnožimo). V naraščajočem vrstnem redu se razvrščajo od najnižje 1 križi (sledi 1 karo, 1 srce) do najvišje 7 brez kozarcev (pred njim je 7 piki):
- Stopnja se povečuje od 1 do 7, število potrebnih trikov pa se določi tako, da se stopnji doda 6, na primer, 6. stopnja + 6 = 12 ali 3. stopnja + 6 = 9. Tako je število trikov lahko od 7 do 13.
- Od različice je odvisno, ali se bo igralo s kozarci. Prav tako se določi, katere barve kart bodo postale kozarci.
Med dražbo se barve kozarcev napovedujejo od najmlajše do najstarejše in se razvrščajo tako: križi, karo, srce, piki.
Manjše, ali mlajše, so barve križev in karov, večje, ali starejše, pa so barve src in pikov. Igra brez kozarcev se šteje za peto različico igre.
Poleg tega lahko vsak igralec med izvajanjem pogodbe izvede 4 osnovne akcije:
- Predlagati stopnjo igre in različico (ta akcija se imenuje napoved).
- Podvojiti nagrado za izpolnitev pogodbe (če prejšnji nasprotnik ni pasiral).
- Ponovno podvojiti nagrado (če je prejšnji nasprotnik podvojil).
Če se odločiš, da ne boš pasiral, ampak objavil raven in različico (1), lahko nasprotnik, sumijoč, da tvegaš, podvoji nagrado (2), če boš to pogodbo izpolnil (če ne uspe, nagrado dobi nasprotnik), tvoj partner pa lahko to nagrado še enkrat podvoji (3). Tako se poveča možnost zaslužiti več točk, čeprav je tveganje veliko.
Raven in različica. Igralec, ki objavi raven in različico, pokaže željo izvesti posel določene vrednosti. Pri tekmovanju se vrednost predlaganega posla povečuje z navedbo višje ravni igre (večje število možnih udarcev) ali bolj dragocene različice te ravni (starejša družina ali igra brez adutov).
Na primer, en igralec lahko ponudi 4 križe, njegov nasprotnik pa 5 križev. Ni dovoljeno ponujati kart nižje ravni! Pri tekmovanju je mogoče preskočiti celo celotno raven.
Na primer, če en igralec ponudi 1 srce, lahko drugi objavi 2 piki. Možno je preskočiti tudi dve ravni, na primer, po 1 srcih objaviti 3 pike ali po 1 pikih – 4 srca.
Podvojitev nagrade. Podvojiti kazen (in nagrade) je mogoče le, če je nasprotnik že podal kakšno ponudbo.
Takšna dejanja so običajno značilna za začetek dražbe, ko se ponujajo posli majhne vrednosti; tako se običajno namiguje partnerju na vrednost kart, ki jih ima.
Ponovna podvojitev nagrade. Ponovno podvojiti vrednost predlaganega posla je mogoče le, če jo je nasprotnik pred tem že podvojil.
To prinaša dodatne točke. To dejanje je običajno tudi le dogovorjeni znak in redko postane pravi posel.
Zadnja ponudba na dražbi (ne glede na to, ali je bila podvojena, prepolovljena ali preprosto ponujena) postane posel. To pomeni, da začne veljati raven igre, določena s tem poslom (koliko udarcev bo treba zbrati) in različica (ali bo igra z aduti in katerimi).
Par, ki izgubi posel, se imenuje obrambna ekipa, eden izmed para, ki je zmagal v poslu (tisti, ki je objavil različico igre) – tožnik, njegov partner pa – postavljalec. Če je posel 7 pik, postane tožnik igralec, ki je prvi objavil pike, ne glede na to, v kateri fazi dražbe je to storil.
Zbiranje udarcev
Pravila bridgea spominjajo na mnoga druga udarna igre – igralci izmenično polagajo karte iste družine, udarec pa dobi tisti, ki položi najvišjo karto ali aduta.
Posebnost bridgea je, da postavljalec svoje karte položi obrnjene na mizo, tožnik pa mu pove, katere karte naj položi v udarec, torej tožnik igra za oba, postavljalec pa le polaga karte.
Za razliko od drugih udarnih iger igralci ne mečejo kart na sredino mize, ampak jih polagajo poleg sebe. Ko je jasno, kdo je zmagal v udarcu, se karta, uporabljena za ta udarec, obrne na enega od dveh načinov: če igralec ali njegov partner zmaga, se karta obrne in položi navpično, če izgubi – vodoravno.
Naslednja karta za udarec se položi poleg in po končanem udarcu se spet položi bodisi navpično bodisi vodoravno. Zaradi tega je na koncu igre enostavno prešteti zmagane in izgubljene udarce.
Kot že omenjeno, delitev sestavlja 13 udarcev. Igralci v udarec polagajo po eno karto. Najvišja karta je as, najnižja pa dvojka.
Prva karta v udarcu določa, katere družine karte morajo v udarec položiti drugi igralci. Prvo karto v udarcu je mogoče položiti katerokoli. Če drugi igralci nimajo potrebne družine kart, morajo položiti katerokoli karto. Udarce dobi igralec, ki položi najvišjo karto potrebne družine.
Če pa se v udarec položi adut, udarec dobi lastnik aduta, če je več adutov – igralec, ki položi najvišji adut. Igralec, ki zmaga v udarcu, začne nov udarec. Če udarec dobi karta postavljalca, začne naslednji udarec tožnik, vendar s kartami postavljalca.
Igro za prvi udarec začne igralec obrambne ekipe, ki sedi levo od tožnika. Ko ta igralec položi karto, postavljalec na mizo razporedi svoje karte obrnjene navzgor: v štirih stolpcih po družinah in v padajočem vrstnem redu (tako je lažje igrati).
Kot smo že omenili, postavljalec le izvaja navodila tožnika (položi določene karte), ne sme predlagati potez ali komentirati dejanj nasprotnika, lahko pa opozori tožnika, da ne naredi napake pri polaganju udarca.
Štetje točk
Ko se odigra vseh 13 udarcev, se štejejo točke. Ekipa, ki zmaga v poslu, dobi točke za:
- Vsak predlagan in vzet udarec od sedmega do trinajstega;
- Vse dodatne udarce;
- Nagrade za vrednost posla;
- Druge nagrade.
Če ekipa tožnika ne izpolni posla, nasprotna ekipa dobi točke za prevzete udarce, tj. udarce, ki so manjkali, da bi posel uspel.
Še ena podrobnost, ki vpliva na štetje točk, je ranljivost ekipe. Pri prvi delitvi sta obe ekipi neranljivi, pri drugi delitvi je ranljiva vzhodna in zahodna ekipa, pri tretji delitvi severna in južna ekipa, pri četrti delitvi pa sta ranljivi obe ekipi.
Dodatne točke se prav tako pridobijo za dosežene – mali in veliki – rekordi. Mali rekord je 12 udarcev, osvojenih v delitvi, veliki pa zmaga vseh 13 udarcev.
Podobne igre s kartami kot Bridge
Vistas (angl. Whist)
Whist je klasična igra s kartami s triki in predhodnik bridgea. Igralci si prizadevajo osvojiti čim več trikov. Za razliko od bridgea, Whist nima faze ponudb, zato je igra enostavnejša in hitrejša.
Srce (angl. Hearts)
Srce je igra izogibanja trikom, kjer igralci poskušajo zbrati čim manj točk, tako da se izogibajo srcem in dami pik. Vključuje strateško igro, vendar nima faze ponudb.
Igra pik (angl. Spades)
Igra pik je igra jemanja trikov, kjer igralci ponujajo število trikov, za katere pričakujejo, da jih bodo vzeli. Barva pik je vedno adut. Koordinacija ekipe in strateško ponujanje sta bistvena elementa te igre.
Euchre
Euchre je hitra igra jemanja trikov, kjer se adut določi glede na zgornjo karto kompleta kart. Partnerji sodelujejo, da osvojijo večino trikov, zaradi skrajšanega kompleta kart pa je igra hitra in strateška.
Pinochle
Pinochle je igra jemanja trikov, ki uporablja edinstven komplet kart z več kopijami vsake karte. Igralci ponujajo točke, ki jih pričakujejo, da jih bodo dosegli, na podlagi meldov (določenih kombinacij kart) in osvojenih trikov. Ta igra združuje elemente ponujanja, oblikovanja kombinacij in strateške igre.
Torej, kot vidiš iz pravil, je bridge, čeprav nekoliko zapleten, zelo zanimiva in vznemirljiva igra s kartami. V tej igri se lahko preizkusijo ne le profesionalni pari, ampak tudi družinski člani ali stari prijatelji. In, če imaš raje virtualne igre – bridge lahko igraš tudi online!