Psihologija pokra. Najboljši reševalec problemov, protokol v 5 korakih

Prejšnji del Mental Game of Poker: Strateški opomnik, ponavljanje na zahtevo, prekinitev igre

4.2 Končna rešitev

Ko so napake, ki povzročajo psihološke težave pri igri, odpravljene/izurjene do stopnje nezavedne usposobljenosti, imate pravo miselnost za igranje pokra. Prava miselnost postane tako samodejna kot druge tehnične veščine pokra, ki so dosegle enako raven. Zdaj boste tudi pod zelo velikim čustvenim pritiskom z majhnim naporom lahko ostali mirni.

Končna razrešitev problema pomeni, da čustvo, ki je bilo povezano z določenim psihološkim problemom, izgine. Ni več potrebe, da bi razmišljali o tem, kako se bolje spopasti z slabi udarciker to počnete samodejno in slaba tekma ne povzroča jeze. Reševanje psiholoških težav v igri vam bo pomagalo igrati bolje, zaslužiti več denarja in imeti več možnosti v pokru. Prav tako boste dobili naslednji denar:

  1. Neobremenjen um vam omogoča boljšo koncentracijo. Dolgotrajne psihološke težave v igri zmanjšujejo vašo sposobnost koncentracije, tudi če te težave trenutno niso prisotne. Takšne težave so zelo podobne tistim, ko se v ozadju izvaja računalniški program, ki ga na namizju ne uporabljate. Le porabljajo energijo, ki jo potrebujete za koncentracijo, da bi lahko igrali kakovosten poker. S končno rešitvijo težave sprostite svoje miselne vire za koncentracijo pri poker mizi, kar vam bo omogočilo igranje na višji ravni, daljše seanse in pri več mizah hkrati.
  2. "Koncept črva ponazarja, kako najboljše, kar lahko dosežeš, postane še boljše. Večina elitnih igralcev je odpravila večino svojih psiholoških težav z igro (npr. Most), tako da lahko še več časa namenite nenehnemu izboljševanju svojih pokerskih veščin.

Preprost primer iz resničnega življenja, kako se spopasti s takšnimi psihološkimi težavami:

Recimo, da ste jezni na prijatelja, ki se je ob zadnjem srečanju obnašal kot kreten. Recimo tudi, da ga vidite nekajkrat na teden, vendar zamolčite, da ste nanj jezni že mesec dni. V tem času se jeza kopiči in med vama se jasno čuti napetost. To ne pomeni, da se ne moreta imeti lepo skupaj, vendar stvari niso več tako dobre, kot so bile prej. Končno, po dobrem mesecu dni, mu omenite težavo. Vendar se ne spomni skoraj ničesar o situaciji, je užaljen in zanika, da bi se to lahko zgodilo. Oba postaneta zagrenjena in se odločita, da si vzameta premor in si povrneta zdravo pamet (v bistvu vstavite logiko). Vrnete se, on se opraviči, razčistita stvari in se dogovorita, da ne bosta več dopuščala, da se neizrečene stvari nadaljujejo tako dolgo. Če je težava res rešena, to pomeni, da med vama ne bo več jeze iz istega razloga (vendar to ne pomeni, da jeze sploh ne bo).

Niti slabi udarciprav tako napake ne povzročajo čustev, ko je težava popolnoma odpravljena. Logika ali katera koli druga strategija za obvladovanje čustev postane nepotrebna, ker čustev ni več. Sprožilec je prisoten, vendar je neučinkovit.

Končna rešitev problema ni hitra. Potrebna je praksa, nenehno ponavljanje in koncentracija, da spremenite staro navado in da nova navada deluje samodejno. Igralci pogosto prehitro verjamejo, da so rešili težavo, vendar se vrnejo k starim navadam takoj, ko se soočijo z visoko stopnjo stresa. Na to je treba biti pripravljen in to pričakovati. V resnici je zelo težko ugotoviti, kdaj je težava dokončno rešena. Vsakič, ko se soočite z napetostjo, izkoristite to priložnost, da ocenite, kaj ste se naučili do ravni nezavedne usposobljenosti in kaj je treba še izboljšati.

Ko se približujete končnemu reševanju težav, strategijam, ki jih uporabljate, dodajte še naslednje strategije za kratkoročno obvladovanje težav.

4.2.1 Protokol v petih korakih

Tradicionalni pristop k psihološkim težavam v igri običajno obravnava samo težavo in se takoj loti rešitve, ne da bi preučil, zakaj se težava pojavlja. Brez razumevanja, zakaj problem sploh obstaja, ni mogoče oblikovati učinkovite rešitve problema. S površnim razumevanjem problema ne boste nikoli rešili, saj ta ni jasno opredeljen.

Za trajno rešitev psihološke težave je treba priti do njenega izvora, razumeti logične vzroke zanjo in razumeti, zakaj je ta logika napačna. Šele potem bo mogoče uporabiti rešitev problema, ki ni naključna in ne deluje zgolj kot placebo.

Če želite trajno rešiti psihološke težave, uporabite protokol v petih korakih, opisan v nadaljevanju. Igralci mi v pregled pošljejo informacije, izpolnjene v skladu s protokolom, na enak način, kot bi licitirali o odigranih kombinacijah (ročna zgodovina). Ker nimate možnosti neposredne komunikacije z mano, vam pripravim podrobno analizo vsakega koraka, tako da lahko sami ugotovite vzroke svojih težav in jih odpravite.

Odgovore si obvezno zapišite, saj boste v nasprotnem primeru svojo glavo preobremenili z informacijami in se ne boste mogli poglobiti v svojo logiko, da bi našli rešitev problema. Ti odgovori so lahko podani le v nekaj ali enem preprostem stavku. Vsi igralci so različni, zato ravnajte tako, kot se vam zdi primerno. Na splošno velja, da bolj ko so odgovori podrobni, bolje je.

Številni igralci ta protokol uporabljajo tudi za odkrivanje in odpravljanje tehničnih napak v igri. Naslednji koraki vam bodo pomagali pozabiti stare navade in jih nadomestiti z novimi.

  1. Opišite težavo. Zapišite vse, kar bi mi povedali, če bi vas neposredno vprašal, da opišete svojo psihološko težavo z igro. Lahko bi bilo nekaj takega: "Začenjam mostko riba sesalec proti meni" ali "če zmagujem in mi gre dobro, sem začel igrati preveč kombinacij".
  2. Kakšen je logični pomen takšnega odziva, razmišljanja ali občutka? Morda se zdi, da je vprašanje v nasprotju z zdravo pametjo, zlasti če je problem, opisan v točki 1, popolnoma nelogičen in nerazumljiv. Vendar ni tako. Psihološki problemi v igri so vedno prisotni iz logičnega razloga in so običajno sestavljeni iz več ravni/nivojov. Če v tem koraku ugotovite več kot en vzrok, sledite naslednjim korakom za vsak vzrok posebej.

Logični razlog za vaš zgornji primer, ki vodi do vašega premostitev vsakič riba sesalecje prepričanje, da zmagaš vsakič, ko igraš proti slabemu igralcu. Razlog za to, da začnete igrati preveč kombinacij, pa je prevelika samozavest, saj mislite, da je vse enostavno in da boste ne glede na to, kaj boste naredili, vseeno zmagali. Utemeljitev teh razlogov je smiselna, vendar jih morate kljub temu poskušati odpraviti.

  1. Zakaj je to logična napaka? Izogibajte se klišejskim odgovorom na to vprašanje, razen če ste prepričani, da so takšni odgovori primerni za vas. Točen odgovor je ključnega pomena. Ker obstaja več kot en razlog za vašo napačno logiko, tudi ne predvidevajte, da poznate vse razloge. Informacije v poglavjih te knjige vam bodo pomagale, da se jih boste lažje lotili.

Negativno čustvo ima vedno predvidljiv vzrok in ga ni mogoče šteti za napačno. Logična napaka v primeru, navedenem v prvem koraku, je očitno neupoštevanje resničnosti pokra. Nihče ne more vedno zmagati proti ribe ne glede na to, kako dobro igrajo. Z drugimi besedami, mislite, da imate večji nadzor nad rezultati, kot ga dejansko imate. Za nekatere igralce je ta raven nadzora fantazija, ki bi jo radi uresničili. Ko se ta želja izkaže za neuresničljivo, se odzovete z veliko jezo. Ko se izkaže, da je realna, se odzovete z veliko samozavestjo. Ta iluzija nadzora nad rezultati je primer napake, ki je ni lahko odkriti. Če je ne odpravite, ne morete pričakovati, da boste težavo v celoti rešili.

  1. Kakšen je pravi način ravnanja v takšni situaciji? Ob upoštevanju točk 2 in 3 je ta korak preprost način za odpravo globoko zakoreninjenih psiholoških vzrokov vaših težav pri igranju. Pri podajanju odgovora ne pozabite uporabiti pozitivnega jezika.

Če bi v zgornjih primerih preskočili točki 2 in 3, bi verjetno prišli do podobnih razlag: "Slabi udarci stvari se dogajajo, samo ni treba preveč skrbeti zanje" ali "verjetno imam trenutno veliko srečo; ni mi treba biti pozoren na to, kakšno srečo imam". To so dovolj dobri napadi na vaš napačen odziv na spremembe, vendar ne pojasnijo prej omenjenega občutka pretiranega nadzora. Zato dodajte izjavo, ki odpravlja iluzijo nadzora, na primer: "Ne morem nadzorovati kart, nadzorujem lahko le to, kako dobro igram in kako dobro se odzivam na situacije" ali "Če začnem igrati preveč kombinacij, ko zmagam, sem izgubil nadzor nad igro".

  1. Zakaj je to prava rešitev? To vprašanje opredeljuje logično razlago in utemeljuje, zakaj je odgovor na korak 4 pravilen. V nekaterih primerih ta korak morda ni potreben. V vsakem primeru pa ponavljanje pomaga pri učenju in dodatno pojasnjuje problem.

V navedenih primerih bi se ta utemeljitev glasila: "Nadzor v pokru je odvisen od mojih odločitev in od tega, kako ravnam s tem, kar se zgodi za mizo. Če želim igrati z dobičkom, bom na dolgi rok slabi udarci se morajo zgoditi, saj bi se brez njih celotna igra temeljito spremenila." Ali pa: "Če začnem igrati preveč kombinacij, ko zmagam, to pomeni, da verjamem, da lahko še naprej zmagujem ne glede na to, kako igram. To seveda ne drži, saj v pokru obstajajo variacije. Zato se moram prisiliti, da igram dobro in ne mislim, da sem bog pokra."

Na koncu popolna rešitev problema pomeni, da sta 4. in 5. korak naučena do ravni nezavedne kompetence. Da bi dosegli to raven, uporabite procesni model, vgrajeno logiko, dodatne taktike, opisane v tem poglavju, in vse drugo, kar se vam zdi primerno. Korake 3, 4 in 5 lahko uporabite kot cilje psihološke igre pred vsako sejo. Na primer: "Razumel bom, kako fisho kratkoročna zmaga mi bo dolgoročno dobro služila" ali "ohranil bom trdno strategijo ne glede na to, ali bom zmagal ali izgubil". Kar ste podpisali v korakih 3, 4 in 5, lahko uporabite kot izjave za vgradno logiko.

Ne pozabite, da se boste morali občasno vrniti k tem petim korakom, ko boste izvedeli več podrobnosti o določeni težavi.

Psihološka plat napak pri pokru

Močna čustva blokirajo učenje in preprečujejo, da bi osnovne spretnosti usposobili do nezavedne ravni. Zato lahko igralci pri igranju pokra sprejemajo zelo slabe odločitve. Te odločitve so izjemno slabe in niso značilne za dobre igralce, do njih pa pride, ker so igralci v visoki tilte. Takšne odločitve so znane tudi kot "Mike Matusow se je razblinil".

Čustva, povezana s psihološkim problemom igre, začnejo blokirati igro in ustvarjajo širok kakovostni razpon v igralčevem odločanju. Rešitev problema odstrani čustva, kar igralcu omogoči trezno razmišljanje, njegova igra pa se nenehno izboljšuje.

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?