Veiksmai ir reakcijos
Žmogaus prigimtis yra ieškoti ryšio tarp veiksmų ir jų duodamų rezultatų (reakcijos). Bandymas ieškoti šio ryšio ir yra tai, nuo ko žmogus pradeda mokytis. Šie ryšiai gali būti labai maži ir tokie akivaizdūs, pavyzdžiui, kaip dūrus su smeigtuku į balioną jis susprogsta. Arba tai gali būti įvykusio veiksmo pasekmė, tarkime jūs pagavote ką nors meluojant, taigi, jūs tuo žmogumi mažiau tikėsite ateityje. Vienas iš žmogaus vystymosi raktų yra rasti ir įsisavinti kuo daugiau šių ryšių. Viskas, ką mes darome kiekvieną dieną yra paremta ankščiau suprastais veiksmais ir jų sukeltomis reakcijomis.
Vienas didžiulis privalumas bestebint šias reakcijas yra tai, kad mes į jas atsižvelgdami galime šį bei tą pakeisti. Jeigu jūsų veiksmas nesukelia reikiamos reakcijos, tada kitą kartą galite pabandyti pakeisti veiksmą ir pažiūrėti, ar reakcija skirsis. Pavyzdžiui, jeigu jūs pasuojate futbolo kamuolį draugui ir jis jo nespėja susistabdyti, tai kitą kartą jūs kamuolį pasuosite silpniau. Tai gali sukelti kitą reakciją ir atsitikti taip, kad jūs kamuolį pasuosite per silpnai ir jis iki draugo nepasiris, todėl kitą kartą bandysite vėl kitaip ir t.t.
Kai visi šie dalykai ateina į pokerį, surasti ryšį tarp veiksmo ir reakcijos (arba šiuo atveju tarp sprendimo ir rezultato) gali būti daug sunkiau. Kiekvienas padarytas veiksmas gali turėti platų spektrą rezultatų, vieni bus palankūs, kiti nepalankūs. Visa tai daro mokymosi procesą daug sunkesnį. Taikant tokią pat mokymosi metodologiją pokeryje kaip ir spiriant kamuolį, mokymasis gali sukelti daug problemų.
Kai kurie pokerio scenarijai gali būti išspręsti matematiškai. Pavyzdžiui, limit holdeme yra labai lengva įrodyti, kad beveik visada teisinga atsakyti vieną statymą su spalvos pirkimu flope. Daugelis situacijų no-limit yra daug sunkiau išsprendžiamos matematiškai, tarkime geriau nusimesti, atsakyti ar pakelti statymus su 66 iš vidurinės pozicijos. Šioje situacijoje yra daug kitų darančių įtaką veiksnių, tokiu kaip, jūsų žetonų kiekis, veiksmai prieš jus, kokie yra jūsų pokerio oponentai, jūsų įvaizdis, ICM faktorius (jeigu tai yra turnyras)
Pagrindinė naujokų klaida mokantis iš bandymų ir klaidų yra ta, kad pasirinkę veiksmą ir gavę neigiamą rezultatą, mes instinktyviai keisime veiksmą norėdami gauti geresnį rezultatą. Turite būti atsargūs, kadangi geras sprendimas pokeryje gali atnešti neigiamą rezultatą, o prastas sprendimas gali atnešti teigiamą rezultatą. Pavyzdžiui, mes pakeliame prieš flopą su AA ir pralošiame didelę krūvą žetonų, kai varžovas pagauną setą. Arba, tarkime, mes galime atsakyti statymų kėlimą prieš flopą su K-9 ir nugalėti oponento A-K, kai kortos atvirsta K-9-6. Tai yra tik keli pavyzdžiai, bet principas yra toks pats daugeliui sprendimų, kuriuos jūs padarote prie pokerio stalo.
Tai, kad esate laimintis žaidėjas dar nereiškia, kad žaidžiate gerai. Ir atvirkščiai – tai, kad pralaimite, dar nereiškia, kad žaidžiate blogai.
Pokerio žaidėjui labai svarbu tai suprasti. Kitaip tu gali nustoti keisti blogus sprendimus žaidime ir toliau juos daryti, nes tai turės naudos trumpo laikotarpio rezultatuose. Tokiais atvejais žaidėjas su AA kitą kartą žais per daug atsargiai, o žaidėjas su K-9 performuos savo nuomonę ir jam atrodys, kad atsakinėti su K-9 yra gerai.