Gioco UNO

Il gioco di strategia Uno non è difficile, ma è molto divertente e può essere giocato da giocatori di tutte le età, dai bambini agli anziani.
La promessa di Uno. Regole e significati delle carte

Il gioco di carte a colori "Uno" è stato sviluppato da un parrucchiere statunitense Merle Robbins. Gioco Unoè ancora molto popolare sia in Lituania che in Europa. Il gioco di strategia non è difficile, ma è molto divertente e può essere giocato da giocatori di tutte le età, dai bambini agli anziani. Oggi è possibile scegliere tra un'ampia gamma di "Opzioni della scheda Uno - Uno Junior per i più piccoli, Uno Emoji, che fa fare facce buffe all'avversario, Uno Flip, un gioco a due facce in cui il gioco cambia capovolgendo le carte, e le carte Uno Junior Animal uno, che piacciono soprattutto agli amanti degli animali, poiché ogni carta presenta un simpatico animale. Se volete giocare a lungo senza preoccuparvi che le carte si consumino, potete anche acquistare le carte Uno Waterproof in plastica, impermeabili e resistenti allo sporco.

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Regole UNO (versione tradizionale)

Numero di giocatori

Uno è adatto a 2-10 giocatori (consigliato dai 7 anni in su).

Gli strumenti necessari per il gioco:

  • Il set è composto da 108 carte colorate:
  • 19 carte blu - da 0 a 9 (solo una carta con 0)
  • 19 carte verdi - da 0 a 9 (solo una carta con 0)
  • 19 cartellini rossi da 0 a 9 (un solo cartellino con 0)
  • 19 cartellini gialli - da 0 a 9 (solo un cartellino con 0)
  • 8 Carte Azione "Pesca due" - 2 ciascuna blu, verde, rossa e gialla
  • 8 carte azione "Cambia direzione" - 2 per ogni blu, verde, rosso e giallo
  • 8 Carte Azione "Sbagliare una mossa" - 2 per ogni carta blu, verde, rossa e gialla.
  • 4 Carte Azione "Scegli un colore"
  • 4 Carte Azione "Scegli un seme e prendi le carte".

gioco uno

Valori delle carte azione

Korta "Tirare due"- Quando si usa questa carta, l'altro giocatore deve pescare due carte e saltare un turno. Questa carta può essere usata per coprire una carta dello stesso seme o una carta "Prendi 2". Tutti i giocatori possono distribuire queste carte fino a quando uno dei giocatori non ha più questa carta. È possibile che un giocatore debba prendere 8 o più carte! Se l'ultima carta è stata la prima carta scoperta all'inizio della partita, si applicano le stesse regole.

Korta "Cambiare direzione" - Quando si utilizza questa carta, la direzione di gioco cambia (se la partita è stata giocata in senso orario, la carta viene pescata e la partita viene giocata in senso antiorario o viceversa). Questa carta può essere posizionata solo sullo stesso seme o su un'altra carta "Cambia direzione". Se questa carta è stata la prima scoperta all'inizio della partita, la partita inizia con la distribuzione delle carte e la mossa successiva viene effettuata dal giocatore seduto a destra anziché a sinistra.

Korta "Manca una mossa" - Quando si usa questa carta, il giocatore successivo salta il turno e viene chiamato "giocatore saltatore". Questa carta può essere posizionata solo su una carta dello stesso seme o su un'altra carta "Salta il turno". Se questa carta viene pescata all'inizio della partita, il giocatore alla sinistra del mazziere salta il turno e il giocatore alla sinistra del giocatore che ha saltato il turno inizia la partita.

regole di uno

 

Korta "Scegliere un colore" - Quando si usa questa carta, si sceglie il colore con cui continuare la partita (qualsiasi colore, compreso quello giocato prima dello speciale "Scegli un colore"). È possibile utilizzare questa carta anche se si dispone di un'altra carta adatta al turno. Se la carta speciale "Scegli un colore" viene pescata all'inizio della partita, il giocatore alla sinistra del mazziere sceglie il colore con cui proseguire il gioco.

Korta "Scegli un colore e prendine 4" - È la carta migliore e più utile del gioco, quella che può volgere la partita a proprio favore. Quando si usa questa carta, si può scegliere un colore che continua il gioco; inoltre, il giocatore successivo deve prendere 4 carte dalla cima del mazzo Pesca e saltare il proprio turno. Un giocatore con una carta "Scegli un colore e prendi 4" può usarla in qualsiasi momento, ma solo durante il proprio turno. Questa carta può essere piazzata mentre si tiene in mano la carta corretta. Se questa carta era la prima rivelata all'inizio della partita, torna nel mazzo e viene rivelata la carta successiva.

Progressi del gioco

Prepararsi

Ogni giocatore pesca una carta - il giocatore che pesca il numero più alto è il mazziere.

Il mazziere mescola le carte e distribuisce 7 carte a ciascun giocatore. Posiziona le carte rimanenti sul tavolo: questo sarà il mazzo "Pesca". La carta più alta del mazzo "Pull" viene girata per dare inizio al mazzo "Drop". Nota! Se la prima carta da scartare è "Scegli un seme e prendi 4" (vedi il significato nella sezione regole "Valori delle carte azione").

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita. È essenziale che la carta che il giocatore desidera mettere sul mazzo degli scarti corrisponda al colore, al numero o al simbolo della carta azione. Per esempio, se la cima del mazzo degli scarti contiene una carta 7 rossa, il giocatore deve piazzare una carta rossa o una carta di qualsiasi colore con il numero 7.

Se un giocatore non ha carte che possono essere distribuite, deve prendere una carta dal mazzo delle carte pescate. Se la carta pescata è idonea, può essere distribuita immediatamente nello stesso turno, ma se non lo è, il giocatore la tiene e tocca al giocatore successivo distribuirla.

gioco unoUn giocatore può anche scegliere di non scartare una carta, anche se ne ha una adatta, ma di prendere una strategia e pescare dal mazzo delle carte pescate. Se la carta pescata è idonea, può essere distribuita immediatamente nello stesso turno, ma il giocatore non può pescare altre carte dopo questa pescata.

Se le carte nel mazzo di pesca si esauriscono e ogni giocatore ha ancora delle carte, le carte devono essere mescolate accuratamente e il gioco deve continuare.

Quando un giocatore si trova con una sola carta, deve chiamare "Uno". Se il giocatore dimentica di chiamare "Uno", deve pescare due carte dal mazzo "Pesca". Tuttavia, questa regola di penalità funziona solo se gli altri giocatori se ne accorgono (per ulteriori penalità, vedere la sezione "Penalità" del regolamento).

Scopo di Uno

Scartare tutte le carte il più rapidamente possibile per ottenere il maggior numero di punti (metodo di punteggio 1) o il minor numero di punti (metodo di punteggio 2).

Come vincere?

Per vincere la partita ed essere i primi a scartare tutte le carte, si consiglia di conservare le carte azione per la fine. Le carte azione "Scegli un colore" e "Scegli un colore e prendi 4 carte" sono particolarmente potenti, in quanto è possibile lanciare una carta su qualsiasi carta colore e cambiare il colore a proprio piacimento.

Cercate di tenere almeno 2 carte dello stesso seme: in questo modo è più probabile che l'avversario non abbia una carta che possa cambiare il seme della carta.

La regola d'oro è ricordarsi di gridare 'Uno', perché dovrete prendere delle carte in più.

Chi ha vinto UNO?

Vince il primo giocatore che totalizza il numero di punti stabilito (ad esempio 500), oppure vince il giocatore con il numero di punti più basso (ad esempio 100).

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Gioco UNO - punteggio:

Metodo 1. Si ottengono punti quando ci si libera delle carte prima degli avversari. Ad esempio, si è deciso di giocare fino a 500 e il primo che ottiene questo numero di punti vince la partita. Il primo giocatore che finisce le carte ottiene punti per tutte le carte rimaste agli avversari. I punti sono calcolati come segue: le carte normali corrispondono al numero di punti scritti sulla carta (da 0 a 9); le carte "Prendi 2", "Cambia direzione", "Sbaglia una mossa" corrispondono a 20 punti; "Scegli un colore" e "Scegli un colore e prendi 4". 50 punti.

Metodo 2. A volte i punti vengono segnati dai giocatori perdenti e il giocatore con più punti perde la partita, mentre quello con meno punti vince. La quantità di punti è una questione di accordo. Ad esempio, si è concordato di giocare fino a 100 e si gioca tutte le volte che si vuole fino a raggiungere tale cifra. Solo il giocatore che non ha abbandonato la partita conta i punti. Il giocatore che ha meno punti dopo tutte le partite è il vincitore.

Gioco Uno - penalità

  1. Se un giocatore non dice "Uno" con una carta in mano, deve prendere due carte dal mazzo a faccia in giù. Se un altro giocatore se ne accorge prima dell'altro, gli viene inflitta una penalità. ha già gettato il suo biglietto da visita.
  2. Anche il giocatore che consiglia l'altro giocatore deve prendere due carte.
  3. Anche il giocatore che ha piazzato la carta sbagliata deve prendere due carte.

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