UNO-Spiel

Das Strategiespiel Uno ist nicht schwer, aber es macht viel Spaß und kann von Spielern aller Altersgruppen gespielt werden, von Kindern bis zu Senioren.
Das Versprechen von Uno. Regeln und Kartenbedeutungen

Das Farbkartenspiel "Uno" wurde von einem amerikanischen Friseur entwickelt Merle Robbins. Uno-Spielist sowohl in Litauen als auch in ganz Europa nach wie vor sehr beliebt. Das Strategiespiel ist nicht schwer, macht aber viel Spaß und kann von Spielern aller Altersgruppen gespielt werden - von Kindern und Senioren gleichermaßen. Heute können Sie aus einer breiten Palette von "Optionen der Uno-Karte - Uno Junior für die Kleinsten, Uno Emoji, bei dem der Gegner lustige Grimassen schneidet, Uno Flip, ein doppelseitiges Spiel, bei dem das Spiel durch Umdrehen der Karten verändert wird, und Uno Junior Animal uno, das besonders Tierliebhabern gefällt, da jede Karte ein niedliches Tier zeigt. Wer lange spielen möchte, ohne sich Gedanken über die Abnutzung der Karten zu machen, kann auch die wasser- und schmutzfesten Uno Waterproof-Karten aus Kunststoff kaufen.

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UNO-Regeln (traditionelle Version)

Anzahl der Spieler

Uno ist für 2 bis 10 Spieler geeignet (empfohlen ab 7 Jahren).

Die für das Spiel benötigten Werkzeuge:

  • Das Set besteht aus 108 farbigen Karten:
  • 19 blaue Karten - 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
  • 19 grüne Karten - 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
  • 19 rote Karten von 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
  • 19 gelbe Karten - 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
  • 8 Aktionskarten "Zwei ziehen" - je 2 blau, grün, rot und gelb
  • 8 Aktionskarten "Richtungswechsel" - je 2 blau, grün, rot und gelb
  • 8 Aktionskarten "Eine Bewegung verpassen" - je 2 blau, grün, rot und gelb
  • 4 Aktionskarten "Wähle eine Farbe"
  • 4 Aktionskarten "Wähle eine Farbe und nimm die Karten"

Uno-Spiel

Werte der Aktionskarten

Korta "Zwei ziehen"- Wenn du diese Karte benutzt, muss der andere Spieler zwei Karten ziehen und einen Zug auslassen. Diese Karte kann verwendet werden, um eine Karte der gleichen Farbe oder eine "Nimm 2"-Karte abzudecken. Alle Spieler dürfen diese Karten auslegen, bis ein Spieler diese Karte nicht mehr hat. Es ist möglich, dass ein Spieler 8 oder mehr Karten nehmen muss! Wenn die letzte Karte die erste aufgedeckte Karte zu Beginn des Spiels war, gelten die gleichen Regeln.

Korta "Richtung ändern" - Wenn Sie diese Karte benutzen, ändert sich die Spielrichtung (wenn das Spiel im Uhrzeigersinn gespielt wurde, wird die Karte gezogen und das Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt oder umgekehrt). Diese Karte kann nur auf dieselbe Farbe oder auf eine andere "Richtungswechsel"-Karte gelegt werden. War diese Karte die erste aufgedeckte Karte zu Beginn des Spiels, wird das Spiel mit dem Austeilen der Karten begonnen, und der nächste Zug wird von dem Spieler ausgeführt, der rechts statt links sitzt.

Korta "Eine Bewegung verpassen" - Wenn Sie diese Karte benutzen, überspringt der nächste Spieler die Runde und wird "überspringender Spieler" genannt. Diese Karte kann nur auf eine Karte der gleichen Farbe oder auf eine andere "Skip Turn"-Karte gelegt werden. Wenn diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, ist der Spieler links vom Geber nicht am Zug und der Spieler links von dem Spieler, der nicht am Zug war, beginnt das Spiel.

Uno-Regeln

 

Korta "Wählen Sie eine Farbe" - Wenn du diese Karte benutzt, wählst du die Farbe, mit der du das Spiel fortsetzen willst (jede Farbe, auch die, die du vor dem "Wähle eine Farbe"-Special gespielt hast). Sie können diese Karte auch dann verwenden, wenn Sie eine andere Karte haben, die für den Zug geeignet ist. Wenn die Sonderkarte "Farbe wählen" zu Beginn des Spiels gezogen wird, wählt der Spieler links vom Geber die Farbe, mit der das Spiel fortgesetzt wird.

Korta "Wähle eine Farbe und nimm 4" - Sie ist die beste und nützlichste Karte im Spiel und diejenige, mit der Sie das Spiel zu Ihren Gunsten drehen können. Wenn du diese Karte benutzt, kannst du eine Farbe wählen, die das Spiel fortsetzt; außerdem muss der nächste Spieler 4 Karten vom obersten Nachziehstapel nehmen und seinen Zug auslassen. Ein Spieler, der eine "Farbe wählen und 4 Karten nehmen"-Karte besitzt, kann diese jederzeit benutzen, aber nur während seines Zuges. Diese Karte kann abgelegt werden, während er die richtige Karte hält. War diese Karte die erste aufgedeckte Karte zu Beginn des Spiels, kommt sie zurück auf den Nachziehstapel und die nächste Karte wird aufgedeckt.

Spielfortschritt

Vorbereiten

Jeder Spieler zieht eine Karte - der Spieler, der die höchste Zahl zieht, ist der Dealer.

Der Geber mischt die Karten und teilt jedem Spieler 7 Karten aus. Legen Sie die restlichen Karten auf den Tisch - dies ist der "Nachziehstapel". Die oberste Karte des Nachziehstapels wird dann umgedreht, um den Abwurfstapel zu bilden. Achtung! Wenn die erste abgeworfene Karte "Wähle eine Farbe und nimm 4" lautet (siehe die Bedeutung im Regelteil "Werte der Aktionskarten").

Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Es ist wichtig, dass die Karte, die der Spieler auf den Ablagestapel legen möchte, mit der Farbe, der Zahl oder dem Symbol der Aktionskarte übereinstimmt. Wenn zum Beispiel oben auf dem Ablagestapel eine rote 7 liegt, muss der Spieler eine rote Karte oder eine Karte beliebiger Farbe mit der Nummer 7 ablegen.

Wenn ein Spieler keine Karten hat, die er ausgeben kann, muss er eine Karte vom Nachziehstapel nehmen. Wenn die gezogene Karte geeignet ist, kann sie sofort in der gleichen Runde ausgeteilt werden. Wenn nicht, behält der Spieler sie und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Spiel unoEin Spieler kann sich auch dafür entscheiden, eine Karte nicht abzulegen, selbst wenn er eine passende Karte hat, sondern eine Strategie zu verfolgen und vom Nachziehstapel zu ziehen. Wenn die gezogene Karte geeignet ist, kann sie sofort im selben Zug auf die Hand genommen werden, aber der Spieler darf danach keine weitere Karte ziehen.

Wenn die Karten auf dem Nachziehstapel aufgebraucht sind und jeder Spieler noch Karten übrig hat, müssen die Karten gründlich gemischt werden und das Spiel wird fortgesetzt.

Wenn ein Spieler nur noch eine einzige Karte hat, muss er "Uno" rufen. Wenn der Spieler vergisst, "Uno" zu rufen, muss er zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Diese Strafregel funktioniert jedoch nur, wenn die anderen Spieler es bemerken (weitere Strafen siehe Abschnitt "Strafen" in den Regeln).

Zweck von Uno

Legen Sie alle Ihre Karten so schnell wie möglich ab, um möglichst viele Punkte (Wertungsmethode 1) oder möglichst wenige Punkte (Wertungsmethode 2) zu erzielen.

Wie kann man gewinnen?

Um das Spiel zu gewinnen und als Erster alle Karten abzulegen, empfiehlt es sich, die Aktionskarten für das Ende aufzuheben. Die Aktionskarten "Wähle eine Farbe" und "Wähle eine Farbe und nimm 4 Karten" sind besonders mächtig, denn man kann eine Karte auf eine beliebige Farbkarte werfen und die Farbe nach Belieben ändern.

Versuchen Sie, mindestens 2 Karten der gleichen Farbe zu behalten - auf diese Weise ist es wahrscheinlicher, dass Ihr Gegner keine Karte hat, die die Farbe der Karte ändern kann.

Die goldene Regel ist, daran zu denken, "Uno" zu rufen, da du zusätzliche Karten nehmen musst.

Wer hat UNO gewonnen?

Der erste Spieler, der die vereinbarte Punktzahl erreicht (z.B. 500), gewinnt, oder der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl (z.B. 100).

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UNO-Spiel - Punktevergabe:

Methode 1. Du bekommst Punkte, wenn du deine Karten vor deinen Gegnern loswirst. Sie haben sich zum Beispiel darauf geeinigt, bis 500 zu spielen, und derjenige, der zuerst so viele Punkte hat, gewinnt das Spiel. Der erste Spieler, der keine Karten mehr hat, erhält Punkte für alle Karten, die seine Mitspieler noch haben. Die Punkte werden wie folgt berechnet: Normale Karten entsprechen der Punktzahl, die auf der Karte steht (von 0 bis 9); "Nimm 2", "Ändere die Richtung", "Verpasse einen Zug" Karten entsprechen 20 Punkte; "Wähle eine Farbe" und "Wähle eine Farbe und nimm 4" 50 Punkte.

Methode 2. Manchmal werden die Punkte von den unterlegenen Spielern gezählt und der Spieler mit den meisten Punkten verliert das Spiel, während der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt. Die Anzahl der Punkte ist eine Frage der Vereinbarung. Sie haben sich zum Beispiel darauf geeinigt, bis 100 zu spielen, und Sie spielen so oft, bis Sie diese Punktzahl erreicht haben. Nur der Spieler, der das Spiel nicht verlassen hat, zählt die Punkte. Der Spieler, der nach allen Spielen die wenigsten Punkte hat, ist der Gewinner.

Uno-Spiel - Strafen

  1. Wenn ein Spieler mit einer Karte auf der Hand nicht "Uno" sagt, muss er zwei Karten vom verdeckten Stapel nehmen. Eine Strafe wird verhängt, wenn ein anderer Spieler dies merkt, bevor der andere Spieler hat seine Karte bereits weggeworfen.
  2. Der Spieler, der den anderen Spieler berät, muss ebenfalls zwei Karten nehmen.
  3. Der Spieler, der die falsche Karte ablegt, muss ebenfalls zwei Karten nehmen.

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