Juego UNO

El juego de estrategia Uno no es difícil, pero es muy divertido y lo pueden jugar jugadores de todas las edades, desde niños hasta personas mayores.
La promesa de Uno. Reglas y significados de las cartas

El juego de cartas de colores "Uno" fue desarrollado por un peluquero estadounidense Merle Robbins. Juego Unosigue siendo muy popular tanto en Lituania como en toda Europa. Este juego de estrategia no es difícil, pero es muy divertido y lo pueden jugar jugadores de todas las edades, tanto niños como mayores. Hoy en día se puede elegir entre una amplia gama de " Opciones de la tarjeta Uno - Uno Junior para los más pequeños, Uno Emoji, que hace que tu oponente ponga caras graciosas, Uno Flip, que es un juego de doble cara en el que el juego se cambia dando la vuelta a las cartas, y Uno Junior Animal uno cards, que son especialmente atractivas para los amantes de los animales, ya que cada carta presenta un simpático animal. Si quieres jugar durante mucho tiempo sin preocuparte de que las cartas se desgasten, también puedes comprar las cartas de plástico Uno Waterproof, que son resistentes al agua y a la suciedad.

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Reglas UNO (versión tradicional)

Número de jugadores

Uno es apto para 2 a 10 jugadores (recomendado a partir de 7 años).

Las herramientas necesarias para el juego:

  • El juego consta de 108 cartas de colores:
  • 19 tarjetas azules - 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 19 tarjetas verdes - 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 19 tarjetas rojas de 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 19 tarjetas amarillas - 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 8 Cartas de Acción "Roba Dos" - 2 de cada color azul, verde, rojo y amarillo
  • 8 tarjetas de acción "Cambiar de dirección" - 2 de cada color: azul, verde, rojo y amarillo
  • 8 Cartas de Acción "Falla un movimiento" - 2 de cada color azul, verde, rojo y amarillo
  • 4 Cartas de Acción "Elige un color"
  • 4 Cartas de Acción "Elige un palo y coge las cartas"

un juego

Valores de las cartas de acción

Korta "Tira Dos"- cuando usas esta carta, el otro jugador debe robar dos cartas y saltarse un turno. Esta carta se puede utilizar para cubrir una carta del mismo palo o una carta "Toma 2". Todos los jugadores pueden repartir estas cartas hasta que un jugador ya no tenga esta carta. ¡Es posible que un jugador tenga que tomar 8 o más cartas! Si la última carta fue la primera carta revelada al principio de la partida, se aplican las mismas reglas.

Korta "Cambiar de dirección" - Cuando se utiliza esta carta, cambia la dirección del juego (si se jugaba en el sentido de las agujas del reloj, se roba la carta y se juega en sentido contrario o viceversa). Esta carta sólo puede colocarse sobre el mismo palo o sobre otra carta de "Cambiar dirección". Si esta carta fue la primera carta revelada al comienzo de la partida, el juego se inicia repartiendo las cartas, y el siguiente movimiento lo realiza el jugador sentado a la derecha en lugar de a la izquierda.

Korta "Miss a move" - cuando se utiliza esta carta, el siguiente jugador se salta el turno y se le denomina "jugador que salta". Esta carta sólo puede colocarse sobre una carta del mismo palo o sobre otra carta de "Saltar turno". Si se coge esta carta al principio de la partida, el jugador a la izquierda del que reparte pierde el turno y el jugador a la izquierda del que perdió el turno empieza la partida.

reglas del uno

 

Korta "Elige un color" - Cuando usas esta carta, eliges el color para continuar el juego (cualquier color, incluyendo el color jugado antes del especial "Elige un color"). Puedes usar esta carta incluso si tienes otra carta adecuada para el turno. Si se roba la carta especial "Elige un color" al principio de la partida, el jugador situado a la izquierda del que reparte elige el color con el que continúa el juego.

Korta "Elige un color y llévate 4" - Es la mejor y más útil carta del juego, y la que puede decantar la partida a tu favor. Cuando usas esta carta, puedes elegir un color que continúe la partida; además, el siguiente jugador debe coger 4 cartas de la parte superior del mazo de robar y saltarse su turno. Un jugador con una carta "Elige un color y coge 4" puede usarla en cualquier momento, pero sólo durante su turno. Esta carta se puede colocar mientras se tiene la carta correcta. Si esta carta fue la primera carta revelada al principio de la partida, vuelve al mazo y se revela la siguiente carta.

Progreso del juego

Preparación

Cada jugador roba una carta - el jugador que roba el número más alto es el que reparte.

El crupier baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador. Coloca las cartas restantes sobre la mesa - este será el montón "Tirar". La carta superior del montón "Tirar" se da la vuelta para empezar el montón "Tirar". Nota. Si la primera carta de descarte es "Elige un palo y coge 4" (consulta su significado en la sección de reglas "Valores de las cartas de acción").

El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida. Es esencial que la carta que el jugador desee colocar en el montón de "Descarte" coincida con el color, el número o el símbolo de la carta de acción. Por ejemplo, si la parte superior de la pila de descarte contiene una carta 7 roja, el jugador debe colocar una carta roja o una carta de cualquier color con el número 7.

Si un jugador no tiene ninguna carta elegible para ser repartida, debe coger una carta del mazo de robo. Si la carta robada es elegible, puede ser repartida inmediatamente en el mismo turno, pero si no lo es, el jugador se la queda y le toca repartir al siguiente jugador.

juego unoUn jugador también puede optar por no descartarse de una carta, aunque tenga una carta adecuada, sino hacer una estrategia y robar de la pila de robar. Si la carta robada es elegible, puede ser repartida inmediatamente en el mismo turno, pero el jugador no puede robar ninguna otra carta después de este robo.

Si se acaban las cartas del mazo de robo y a cada jugador aún le quedan cartas, hay que barajarlas bien y continuar el juego.

Cuando un jugador se queda con una sola carta, debe pedir "Uno". Si el jugador olvida decir "Uno", deberá robar dos cartas del montón "Robar". Sin embargo, esta regla de penalización sólo funciona si los otros jugadores se dan cuenta (para más penalizaciones, consulta la sección "Penalizaciones" de las reglas).

Propósito de Uno

Descarta todas tus cartas lo más rápido posible para conseguir el mayor número de puntos (método de puntuación 1) o el menor número de puntos (método de puntuación 2).

¿Cómo ganar?

Para ganar la partida y ser el primero en descartarse de todas las cartas, se recomienda guardar las cartas de acción para el final. Las cartas de acción "Elige un color" y "Elige un color y coge 4 cartas" son especialmente potentes, ya que puedes lanzar una carta sobre cualquier carta de color y cambiar el color a tu gusto.

Intenta quedarte con al menos 2 cartas del mismo palo - de esta forma es más probable que tu oponente no tenga una carta que pueda cambiar el palo de la carta.

La regla de oro es acordarse de gritar "Uno", ya que tendrás que coger cartas de más.

¿Quién ganó la UNO?

Gana el primer jugador que consiga la cantidad de puntos acordada (por ejemplo, 500) o el jugador con el menor número de puntos (por ejemplo, 100).

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UNO juego - puntuación:

Método 1. Consigues puntos cuando te deshaces de tus cartas antes que tus oponentes. Por ejemplo, habéis acordado jugar hasta 500 y el primero que consiga esa cantidad de puntos gana la partida. El primer jugador que se quede sin cartas obtiene puntos por todas las cartas que le queden a sus oponentes. Los puntos se calculan de la siguiente manera: las cartas normales corresponden al número de puntos escrito en la carta (de 0 a 9); las cartas "Toma 2", "Cambia de dirección", "Pierde un movimiento" corresponden a 20 puntos; "Elige un color" y "Elige un color y llévate 4". 50 puntos.

Método 2. A veces, los puntos son anotados por los jugadores perdedores y el jugador con más puntos pierde la partida, mientras que el jugador con menos puntos gana. La cantidad de puntos es una cuestión de acuerdo. Por ejemplo, se ha acordado jugar hasta 100 y se juega tantas veces como se quiera hasta alcanzar esa cantidad. Sólo cuenta puntos el jugador que no ha abandonado la partida. El jugador con menos puntos después de todas las partidas es el ganador.

Juego Uno - penaltis

  1. Si un jugador no dice "Uno" con una carta en la mano, debe coger dos cartas del mazo boca abajo. Se impone una penalización cuando cualquier otro jugador se da cuenta antes de que el otro jugador ya ha tirado su tarjeta.
  2. El jugador que aconseja al otro jugador también debe coger dos cartas.
  3. El jugador que coloca la carta equivocada también debe coger dos cartas.

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