Jeu UNO

Le jeu de stratégie Uno n'est pas difficile, mais il est très amusant et peut être joué par des joueurs de tous âges, des enfants aux personnes âgées.
La promesse du Uno. Règles et signification des cartes

Le jeu de cartes colorées "Uno" a été développé par un coiffeur américain. Merle Robbins. Jeu de Unoest toujours très populaire en Lituanie et dans toute l'Europe. Ce jeu de stratégie n'est pas difficile, mais il est très amusant et peut être pratiqué par des joueurs de tous âges - enfants et personnes âgées. Aujourd'hui, vous pouvez choisir parmi une large gamme de "Options de la carte Uno - Uno Junior pour les plus petits, Uno Emoji, qui fait faire des grimaces à l'adversaire, Uno Flip, qui est un jeu à double face où l'on change de jeu en retournant les cartes, et les cartes Uno Junior Animal, qui plaisent particulièrement aux amoureux des animaux, puisque chaque carte représente un animal mignon. Si vous souhaitez jouer longtemps sans craindre que les cartes ne s'usent, vous pouvez également acheter les cartes Uno Waterproof en plastique, qui sont résistantes à l'eau et à la saleté.

Les promesses des casinos en ligne

Règles de l'ONU (version traditionnelle)

Nombre de joueurs

Le jeu Uno convient à 2 à 10 joueurs (recommandé à partir de 7 ans).

Les outils nécessaires au jeu :

  • Le jeu se compose de 108 cartes colorées :
  • 19 cartes bleues - 0 à 9 (une seule carte avec 0)
  • 19 cartes vertes - 0 à 9 (une seule carte avec 0)
  • 19 cartons rouges de 0 à 9 (un seul carton avec 0)
  • 19 cartons jaunes - 0 à 9 (un seul carton à 0)
  • 8 cartes d'action "Tirez-en deux" - 2 de chaque : bleu, vert, rouge et jaune
  • 8 cartes d'action "Changer de direction" - 2 par bleu, vert, rouge et jaune
  • 8 cartes d'action "Rater un mouvement" - 2 de chaque : bleu, vert, rouge et jaune
  • 4 cartes d'action "Choisissez une couleur"
  • 4 Cartes d'action "Choisissez une couleur et prenez les cartes"

jeu uno

Valeurs des cartes d'action

Korta "Tirez deux"- lorsque vous utilisez cette carte, l'autre joueur doit tirer deux cartes et passer un tour. Cette carte peut être utilisée pour couvrir une carte de la même couleur ou une carte "Take 2". Tous les joueurs peuvent distribuer ces cartes jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus cette carte. Il est possible qu'un joueur doive prendre 8 cartes ou plus ! Si la dernière carte est la première carte révélée au début du jeu, les mêmes règles s'appliquent.

Korta "Changer de direction - Lorsque vous utilisez cette carte, le sens du jeu change (si le jeu était joué dans le sens des aiguilles d'une montre, la carte est tirée et le jeu est joué dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ou vice versa). Cette carte ne peut être placée que sur la même couleur ou sur une autre carte "Changement de sens". Si cette carte était la première carte révélée au début de la partie, le jeu commence par la distribution des cartes et le prochain coup est effectué par le joueur assis à droite au lieu de celui assis à gauche.

Korta "Rater un coup" - Lorsque vous utilisez cette carte, le joueur suivant passe son tour et est appelé le "joueur qui passe son tour". Cette carte ne peut être placée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte "Passer le tour". Si cette carte est tirée au début de la partie, le joueur à gauche du donneur passe son tour et le joueur à gauche du joueur qui a manqué son tour commence la partie.

règles de l'uno

 

Korta "Choisissez une couleur - Lorsque vous utilisez cette carte, vous choisissez la couleur pour continuer le jeu (n'importe quelle couleur, y compris la couleur jouée avant le spécial "Choisissez une couleur"). Vous pouvez utiliser cette carte même si vous disposez d'une autre carte adaptée au tour. Si la carte spéciale "Choisissez une couleur" est tirée au début de la partie, le joueur à la gauche du donneur choisit la couleur avec laquelle le jeu se poursuit.

Korta "Choisissez une couleur et prenez-en 4 - C'est la meilleure carte du jeu, la plus utile et celle qui peut faire basculer la partie en votre faveur. Lorsque vous utilisez cette carte, vous pouvez choisir une couleur qui continue le jeu ; en outre, le joueur suivant doit prendre 4 cartes du haut de la pioche et passer son tour. Un joueur possédant une carte "Choisissez une couleur et prenez-en 4" peut l'utiliser à tout moment, mais uniquement pendant son tour. Cette carte peut être placée en tenant la bonne carte. Si cette carte était la première carte révélée au début du jeu, elle retourne dans la pioche et la carte suivante est révélée.

Progression du jeu

Se préparer

Chaque joueur tire une carte - le joueur qui tire le nombre le plus élevé est le donneur.

Le croupier mélange les cartes et en distribue 7 à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées sur la table - c'est la pile "Draw". La carte supérieure de la pile "Pull" est ensuite retournée pour constituer la pile "Drop". À noter ! Si la première carte de la défausse est "Choisissez une couleur et prenez-en 4" (voir sa signification dans la section des règles "Valeurs des cartes d'action").

Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie. Il est essentiel que la carte que le joueur souhaite placer sur la pile de défausse corresponde à la couleur, au numéro ou au symbole de la carte d'action. Par exemple, si le haut de la pile de défausse contient une carte 7 rouge, le joueur doit placer une carte rouge ou une carte de n'importe quelle couleur avec le chiffre 7.

Si un joueur n'a pas de cartes pouvant être distribuées, il doit prendre une carte de la pioche. Si la carte tirée est éligible, elle peut être distribuée immédiatement lors du même tour, mais si elle ne l'est pas, le joueur la garde et c'est au tour du joueur suivant de la distribuer.

jeu unoUn joueur peut également choisir de ne pas se défausser d'une carte, même s'il dispose d'une carte appropriée, mais d'adopter une stratégie et de piocher dans la pioche. Si la carte tirée est éligible, elle peut être distribuée immédiatement lors du même tour, mais le joueur ne peut pas tirer d'autre carte après ce tirage.

Si les cartes de la pioche sont épuisées et qu'il reste des cartes à chaque joueur, les cartes doivent être mélangées soigneusement et le jeu se poursuit.

Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une seule carte, il doit annoncer "Uno". Si le joueur oublie de dire "Uno", il doit tirer deux cartes de la pile "Draw". Cependant, cette règle de pénalité ne fonctionne que si les autres joueurs s'en aperçoivent (pour plus de pénalités, voir la section "Pénalités" du règlement).

Objectif de l'Uno

Défaussez toutes vos cartes le plus rapidement possible pour marquer le plus de points possible (méthode de score 1) ou le moins de points possible (méthode de score 2).

Comment gagner ?

Pour gagner la partie et être le premier à se débarrasser de toutes les cartes, il est recommandé de garder les cartes d'action pour la fin. Les cartes d'action "Choisissez une couleur" et "Choisissez une couleur et prenez 4 cartes" sont particulièrement puissantes, car vous pouvez jeter une carte sur n'importe quelle carte de couleur et changer la couleur à votre convenance.

Essayez de garder au moins deux cartes de la même couleur - de cette façon, votre adversaire a plus de chances de ne pas avoir une carte qui peut changer la couleur de la carte.

La règle d'or est de ne pas oublier de crier "Uno", car vous devrez prendre des cartes supplémentaires.

Qui a gagné l'ONU ?

Le premier joueur à marquer le nombre de points convenu (par exemple 500) gagne, ou le joueur ayant le nombre de points le plus bas (par exemple 100) gagne.

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Jeu UNO - score :

Méthode 1. Vous obtenez des points lorsque vous vous débarrassez de vos cartes avant vos adversaires. Par exemple, vous vous êtes mis d'accord pour jouer jusqu'à 500 et la première personne à obtenir ce nombre de points gagne la partie. Le premier joueur qui n'a plus de cartes marque des points pour toutes les cartes laissées à ses adversaires. Les points sont calculés comme suit : les cartes normales correspondent au nombre de points inscrits sur la carte (de 0 à 9) ; les cartes "Prendre 2", "Changer de direction", "Rater un coup" correspondent à 20 points ; "Choisissez une couleur" et "Choisissez une couleur et prenez-en 4" 50 points.

Méthode 2. Parfois, les points sont marqués par les joueurs perdants et le joueur ayant le plus de points perd la partie, tandis que le joueur ayant le moins de points gagne. Le nombre de points est une question d'accord. Par exemple, vous avez convenu de jouer jusqu'à 100 et vous jouez autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous atteigniez ce montant. Seul le joueur qui n'a pas quitté le jeu compte les points. Le joueur qui a le moins de points à l'issue de toutes les parties est le gagnant.

Jeu Uno - pénalités

  1. Si un joueur ne dit pas "Uno" avec une carte en main, il doit prendre deux cartes du jeu face cachée. Une pénalité est infligée si un autre joueur s'en aperçoit avant l'autre joueur. a déjà jeté sa carte.
  2. Le joueur qui conseille l'autre joueur doit également prendre deux cartes.
  3. Le joueur qui pose la mauvaise carte doit également prendre deux cartes.

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