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Règles de l'ONU (version traditionnelle)
Le jeu de cartes colorées "Uno" a été créé par Merle Robbins, un coiffeur américain. Uno est toujours un jeu très populaire en Lituanie et en Europe.
Ce jeu de stratégie n'est pas difficile, mais il est très amusant et peut être joué par des joueurs de tous âges, des enfants aux personnes âgées.
Nombre de joueurs
Le jeu Uno convient à 2 à 10 joueurs (recommandé à partir de 7 ans).
Les outils nécessaires au jeu :
- Le jeu se compose de 108 cartes colorées :
- 19 cartes bleues - 0 à 9 (une seule carte avec 0)
- 19 cartes vertes - 0 à 9 (une seule carte avec 0)
- 19 cartons rouges de 0 à 9 (un seul carton avec 0)
- 19 cartons jaunes - 0 à 9 (un seul carton à 0)
- 8 cartes d'action "Tirez-en deux" - 2 de chaque : bleu, vert, rouge et jaune
- 8 cartes d'action "Changer de direction" - 2 par bleu, vert, rouge et jaune
- 8 cartes d'action "Rater un mouvement" - 2 de chaque : bleu, vert, rouge et jaune
- 4 cartes d'action "Choisissez une couleur"
- 4 Cartes d'action "Choisissez une couleur et prenez les cartes"
Valeurs des cartes d'action
Korta "Tirez deux"- Lorsque vous utilisez cette carte, l'autre joueur doit tirer deux cartes et passer un tour. Cette carte peut être utilisée pour couvrir une carte de la même couleur ou une carte "Take 2". Tous les joueurs peuvent distribuer ces cartes jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus cette carte.
Il est possible qu'un joueur doive prendre 8 cartes ou plus ! Si la dernière carte est la première carte révélée au début du jeu, les mêmes règles s'appliquent.
Korta "Changer de direction - Lorsque vous utilisez cette carte, le sens du jeu change (si le jeu était joué dans le sens des aiguilles d'une montre, la carte est tirée et le jeu est joué dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ou vice versa). Cette carte ne peut être placée que sur la même couleur ou sur une autre carte "Changement de sens".
Si cette carte était la première carte révélée au début du jeu, le jeu commence par une donne et le prochain coup est joué par le joueur assis à droite au lieu de celui assis à gauche.
Korta "Rater un coup" - Lorsque vous utilisez cette carte, le joueur suivant passe son tour et est appelé le "joueur qui passe son tour". Cette carte ne peut être placée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte "Passer le tour".
Si cette carte est tirée au début de la partie, le joueur à gauche du donneur manque son tour et le joueur à gauche du joueur qui a manqué son tour commence la partie.
Korta "Choisissez une couleur - Lorsque vous utilisez cette carte, vous choisissez la couleur pour continuer le jeu (n'importe quelle couleur, y compris la couleur jouée avant le spécial "Choisissez une couleur").
Vous pouvez utiliser cette carte même si vous avez une autre carte qui convient pour le tour. Si la carte spéciale "Choisissez une couleur" est tirée au début de la partie, le joueur situé à gauche du donneur choisit la couleur avec laquelle il poursuivra le jeu.
Korta "Choisissez une couleur et prenez-en 4 - C'est la meilleure carte du jeu, la plus utile et celle qui peut faire basculer la partie en votre faveur. Lorsque vous utilisez cette carte, vous pouvez choisir une couleur qui continue le jeu ; en outre, le joueur suivant doit prendre 4 cartes du haut de la pioche et passer son tour.
Un joueur qui détient une carte "Choisissez une couleur et prenez-en 4" peut l'utiliser à tout moment, mais uniquement pendant son tour. Cette carte peut être posée en tenant la bonne carte. Si cette carte était la première carte révélée au début du jeu, elle retourne dans la pioche et la carte suivante est révélée.
Progression du jeu
Se préparer
Chaque joueur tire une carte - le joueur qui tire le nombre le plus élevé est le donneur.
Le croupier mélange les cartes et en distribue 7 à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées sur la table - c'est la pile "Draw".
La carte supérieure de la pile "Pull" est retournée pour constituer la pile "Drop". Remarque ! Si la première carte de la pile de défausse est "Choisissez une couleur et prenez 4" (voir sa signification dans la section des règles "Valeurs des cartes d'action").
Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie. Il est essentiel que la carte que le joueur souhaite placer sur la pile de défausse corresponde à la couleur, au numéro ou au symbole de la carte d'action.
Par exemple, si un 7 rouge se trouve au sommet de la pile de défausse, le joueur doit placer une carte rouge ou une carte de n'importe quelle couleur avec le chiffre 7.
Si un joueur n'a pas de cartes pouvant être distribuées, il doit prendre une carte de la pioche. Si la carte tirée est éligible, elle peut être distribuée immédiatement lors du même tour, mais si elle ne l'est pas, le joueur la garde et c'est au tour du joueur suivant de la distribuer.
Un joueur peut également choisir de ne pas se défausser d'une carte, même s'il dispose d'une carte appropriée, mais d'adopter une stratégie et de piocher dans la pioche. Si la carte tirée est éligible, elle peut être distribuée immédiatement lors du même tour, mais le joueur ne peut pas tirer d'autre carte après ce tirage.
Si les cartes de la pioche sont épuisées et qu'il reste des cartes à chaque joueur, les cartes doivent être mélangées soigneusement et le jeu se poursuit.
Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une seule carte, il doit annoncer "Uno". Si le joueur oublie de dire "Uno", il doit tirer deux cartes de la pile "Draw". Cependant, cette règle de pénalité ne fonctionne que si les autres joueurs s'en aperçoivent (pour plus de pénalités, voir la section "Pénalités" du règlement).
Objectif de l'Uno
Défaussez toutes vos cartes le plus rapidement possible pour marquer le plus de points possible (méthode de score 1) ou le moins de points possible (méthode de score 2).
Comment gagner ?
Pour gagner la partie et être le premier à se débarrasser de toutes les cartes, il est recommandé de garder les cartes d'action pour la fin. Les cartes d'action "Choisissez une couleur" et "Choisissez une couleur et prenez 4 cartes" sont particulièrement puissantes, car vous pouvez jeter une carte sur n'importe quelle carte de couleur et changer la couleur à votre convenance.
Essayez de garder au moins deux cartes de la même couleur - de cette façon, votre adversaire a plus de chances de ne pas avoir une carte qui peut changer la couleur de la carte.
La règle d'or est de ne pas oublier de crier "Uno", car vous devrez prendre des cartes supplémentaires.
Qui a gagné l'ONU ?
Le premier joueur à marquer le nombre de points convenu (par exemple 500) gagne, ou le joueur ayant le nombre de points le plus bas (par exemple 100) gagne.
Jeu de l'UNO - score
Méthode 1. Vous obtenez des points lorsque vous vous débarrassez de vos cartes avant vos adversaires. Par exemple, vous vous êtes mis d'accord pour jouer jusqu'à 500 et la première personne à obtenir ce nombre de points gagne la partie. Le premier joueur qui n'a plus de cartes marque des points pour toutes les cartes laissées à ses adversaires.
Les points sont comptés comme suit : les cartes normales correspondent au nombre de points inscrits sur la carte (de 0 à 9) ; les cartes "Prendre 2", "Changer de direction", "Rater un coup" correspondent au nombre de points inscrits sur la carte (de 0 à 9) ; les cartes "Prendre 2", "Changer de direction", "Rater un coup" correspondent à 20 points ; "Choisissez une couleur" et "Choisissez une couleur et prenez-en 4" 50 points.
Méthode 2. Parfois, les points sont marqués par les joueurs perdants et le joueur ayant le plus de points perd la partie, tandis que le joueur ayant le moins de points gagne. Le nombre de points est une question d'accord.
Par exemple, vous avez accepté de jouer jusqu'à 100 et vous jouez autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous atteigniez ce montant. Seul le joueur qui n'a pas quitté le jeu compte les points. Le joueur qui a le moins de points à l'issue de toutes les parties est le gagnant.
Jeu Uno - pénalités
- Si un joueur ne dit pas "Uno" avec une carte en main, il doit prendre deux cartes du jeu face cachée. Une pénalité est infligée si un autre joueur s'en aperçoit avant l'autre joueur. a déjà jeté sa carte.
- Le joueur qui conseille l'autre joueur doit également prendre deux cartes.
- Le joueur qui pose la mauvaise carte doit également prendre deux cartes.
Versions du jeu Uno
Voici dix variantes populaires du jeu de cartes classique Uno
"Uno Attack" (Uno Extreme)
Au lieu de ramasser des cartes dans un jeu, les joueurs utilisent un lanceur de cartes pour tirer des cartes au hasard. Le nombre de cartes tirées peut fluctuer, ce qui rend le jeu plus excitant et plus inattendu, car on ne sait jamais combien de cartes on va tirer.
Uno Flip
Cette version du jeu a la particularité d'être réversible. Le côté clair et le côté foncé ne sont pas identiques, mais comportent des séries différentes de cartes spéciales.
Les joueurs peuvent utiliser ces cartes pour faire basculer l'ensemble du jeu et des mains dans l'autre camp, modifiant ainsi les règles du jeu. Le côté obscur dispose de cartes plus punitives et plus puissantes, ce qui fait de la stratégie un élément important du jeu.
Uno Dare
Le jeu comprend des cartes Dare, qui proposent aux joueurs des tâches amusantes ou stimulantes telles que danser, chanter des chansons ou faire des grimaces. Le jeu Uno donne ainsi l'impression d'un jeu de fête où tout le monde peut participer et s'amuser ensemble.
Uno ColorADD
Pour les joueurs qui ont des difficultés à comprendre les couleurs, cette version du jeu Uno utilise des symboles et des couleurs sur chaque carte. Ainsi, personne n'est exclu et peut profiter du jeu. Le jeu devient plus inclusif et accessible à tous, même à ceux qui ne peuvent pas voir certaines couleurs correctement.
Uno Spin
Dans cette version, les joueurs utilisent une roue pour décider de certaines actions au lieu de simplement jouer des cartes. La roue ajoute un aspect amusant et imprévisible au jeu. Elle peut conduire à des résultats différents qui peuvent changer le cours du jeu.
Uno Roboto
Voici le maître du jeu, appelé Roboto. Ce personnage électronique donne aux joueurs des instructions et des tâches de manière aléatoire au cours du jeu.
La fonction interactive Robot ajoute de la spontanéité et de l'amusement, car les joueurs doivent suivre ses instructions et les règles habituelles du Uno.
"Pot d'or Uno Wild
Comprend une fonction semblable à celle d'une machine à sous pour obtenir des cartes spéciales. En tirant le levier, les joueurs voient quelle carte ou action unique ils recevront. Cela donne un air de casino au jeu et crée des surprises à chaque tour, car on ne sait jamais ce que l'on peut obtenir en tirant le levier !
Uno dice
On utilise des dés, et non des cartes. Les joueurs lancent les dés pour obtenir les couleurs ou les nombres correspondants, ce qui change le jeu car ils dépendent de ce qui ressort de leurs lancers plutôt que de piocher dans un jeu de cartes.
Uno H2O
Jeu de Uno étanche avec des cartes en plastique transparent, parfait pour jouer dans la piscine, à la plage ou dans tout autre endroit humide.
Les cartes robustes et résistantes à l'eau vous permettent de profiter du jeu sans craindre les dégâts causés par l'eau.
Uno Super Mario
Mario Touch : (pour les fans de Super Mario) Cette version présente des personnages et des cartes d'action sur le thème de Mario. Les cartes d'action peuvent être utilisées pour modifier les règles ou ajouter des surprises basées sur l'univers de Super Mario.
Si vous êtes un grand fan de Super Mario, c'est le choix idéal pour combiner votre amour du jeu avec un jeu de Uno traditionnel.
Si vous voulez apprendre d'autres jeux de cartes, suivez ce lien.