Juego UNO

El juego de estrategia Uno no es difícil, pero es muy divertido y lo pueden jugar jugadores de todas las edades, desde niños hasta mayores. La breve guía te dará todas las reglas y la jugabilidad del juego de cartas Uno. 

uno-card-game

 

Promesas de casino en línea

Reglas UNO (versión tradicional)

El juego de cartas de colores "Uno" fue creado por Merle Robbins, un peluquero estadounidense. Uno sigue siendo un juego muy popular tanto en Lituania como en Europa.

El juego de estrategia no es difícil, pero es muy divertido y lo pueden jugar jugadores de todas las edades, desde niños hasta mayores.

Número de jugadores

Uno es apto para 2 a 10 jugadores (recomendado a partir de 7 años).

Las herramientas necesarias para el juego:

  • El juego consta de 108 cartas de colores:
  • 19 tarjetas azules - 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 19 tarjetas verdes - 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 19 tarjetas rojas de 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 19 tarjetas amarillas - 0 a 9 (sólo una tarjeta con 0)
  • 8 Cartas de Acción "Roba Dos" - 2 de cada color azul, verde, rojo y amarillo
  • 8 tarjetas de acción "Cambiar de dirección" - 2 de cada color: azul, verde, rojo y amarillo
  • 8 Cartas de Acción "Falla un movimiento" - 2 de cada color azul, verde, rojo y amarillo
  • 4 Cartas de Acción "Elige un color"
  • 4 Cartas de Acción "Elige un palo y coge las cartas"

Valores de las cartas de acción

tarjetas de juego uno

Korta "Tira Dos"- Cuando usas esta carta, el otro jugador debe robar dos cartas y saltarse un turno. Esta carta puede utilizarse para cubrir una carta del mismo palo o una carta "Toma 2". Todos los jugadores pueden repartir estas cartas hasta que uno de ellos deje de tener esta carta.

¡Es posible que un jugador tenga que coger 8 o más cartas! Si la última carta fue la primera carta revelada al principio de la partida, se aplican las mismas reglas.

Korta "Cambiar de dirección" - Al utilizar esta carta, cambia la dirección del juego (si antes se jugaba en el sentido de las agujas del reloj, se roba la carta y se juega en sentido contrario o viceversa). Esta carta sólo puede colocarse sobre el mismo palo o sobre otra carta de "Cambiar dirección".

Si esta carta fue la primera carta revelada al inicio de la partida, la partida comienza con un reparto y el siguiente movimiento lo realiza el jugador sentado a la derecha en lugar de a la izquierda.

Korta "Miss a move" - cuando se utiliza esta carta, el siguiente jugador se salta el turno y se le denomina "jugador que salta". Esta carta sólo puede colocarse sobre una carta del mismo palo o sobre otra carta de "Saltar turno".

Si se roba esta carta al comienzo de la partida, el jugador situado a la izquierda del que reparte pierde el turno y el jugador situado a la izquierda del que perdió el turno comienza la partida. 

Korta "Elige un color" - Cuando usas esta carta, eliges el color para continuar la partida (cualquier color, incluido el color jugado antes del especial "Elige un color").

Puedes utilizar esta carta aunque tengas otra carta adecuada para el turno. Si al principio de la partida se roba la carta especial "Elige un color", el jugador situado a la izquierda del que reparte elige el color con el que continúa el juego.

Korta "Elige un color y llévate 4" - Es la mejor y más útil carta del juego, y la que puede decantar la partida a tu favor. Cuando usas esta carta, puedes elegir un color que continúe la partida; además, el siguiente jugador debe coger 4 cartas de la parte superior del mazo de robo y saltarse su turno.

Un jugador que tenga una carta "Elige un color y toma 4" puede utilizarla en cualquier momento, pero sólo durante su turno. Esta carta se puede colocar mientras se tenga la carta correcta. Si esta carta fue la primera carta revelada al principio de la partida, vuelve al mazo y se revela la siguiente carta.

Progreso del juego

Preparación

Cada jugador roba una carta - el jugador que roba el número más alto es el que reparte.

El crupier baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador. Coloca las cartas restantes sobre la mesa, que serán el montón de "Robar".

La carta superior del montón "Tirar" se da la vuelta para empezar el montón "Tirar". Nota. Si la primera carta de la pila de descarte es "Elige un palo y coge 4" (ver su significado en la sección de reglas "Valores de las cartas de acción").

El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida. Es esencial que la carta que el jugador desea colocar en el montón de "Descarte" coincida con el color, el número o el símbolo de la carta de acción.

Por ejemplo, si hay un 7 rojo en la parte superior de la pila de descartes, el jugador debe colocar una carta roja o una carta de cualquier palo con el número 7.

Si un jugador no tiene ninguna carta elegible para ser repartida, debe coger una carta del mazo de robo. Si la carta robada es elegible, puede ser repartida inmediatamente en el mismo turno, pero si no lo es, el jugador se la queda y le toca repartir al siguiente jugador.

Un jugador también puede optar por no descartarse de una carta, aunque tenga una carta adecuada, sino hacer una estrategia y robar de la pila de robar. Si la carta robada es elegible, puede ser repartida inmediatamente en el mismo turno, pero el jugador no puede robar ninguna otra carta después de este robo.

Si se acaban las cartas del mazo de robo y a cada jugador aún le quedan cartas, hay que barajarlas bien y continuar el juego.

Cuando un jugador se queda con una sola carta, debe pedir "Uno". Si el jugador olvida decir "Uno", deberá robar dos cartas del montón "Robar". Sin embargo, esta regla de penalización sólo funciona si los otros jugadores se dan cuenta (para más penalizaciones, consulta la sección "Penalizaciones" de las reglas).

Propósito de Uno

Descarta todas tus cartas lo más rápido posible para conseguir el mayor número de puntos (método de puntuación 1) o el menor número de puntos (método de puntuación 2).

¿Cómo ganar?

Para ganar la partida y ser el primero en descartarse de todas las cartas, se recomienda guardar las cartas de acción para el final. Las cartas de acción "Elige un color" y "Elige un color y coge 4 cartas" son especialmente potentes, ya que puedes lanzar una carta sobre cualquier carta de color y cambiar el color a tu gusto.

Intenta quedarte con al menos 2 cartas del mismo palo - de esta forma es más probable que tu oponente no tenga una carta que pueda cambiar el palo de la carta.

La regla de oro es acordarse de gritar "Uno", ya que tendrás que coger cartas de más.

¿Quién ganó la UNO?

Gana el primer jugador que consiga la cantidad de puntos acordada (por ejemplo, 500) o el jugador con el menor número de puntos (por ejemplo, 100).

UNO juego - puntuación

Método 1. Consigues puntos cuando te deshaces de tus cartas antes que tus oponentes. Por ejemplo, habéis acordado jugar hasta 500 y el primero que consiga esa cantidad de puntos gana la partida. El primer jugador que se quede sin cartas gana puntos por todas las cartas que le queden a sus oponentes.

Los puntos se cuentan de la siguiente manera: las cartas normales corresponden al número de puntos escrito en la carta (de 0 a 9); las cartas "Toma 2", "Cambia de dirección", "Pierde un movimiento" corresponden a 20 puntos; "Elige un color" y "Elige un color y llévate 4". 50 puntos.

Método 2. A veces, los puntos son anotados por los jugadores perdedores y el jugador con más puntos pierde la partida, mientras que el jugador con menos puntos gana. La cantidad de puntos es una cuestión de acuerdo.

Por ejemplo, has acordado jugar hasta 100 y juegas tantas veces como quieras hasta alcanzar esa cantidad. Sólo cuenta puntos el jugador que no ha abandonado la partida. El jugador con menos puntos después de todas las partidas es el ganador.

Juego Uno - penaltis

  1. Si un jugador no dice "Uno" con una carta en la mano, debe coger dos cartas del mazo boca abajo. Se impone una penalización cuando cualquier otro jugador se da cuenta antes de que el otro jugador ya ha tirado su tarjeta.
  2. El jugador que aconseja al otro jugador también debe coger dos cartas.
  3. El jugador que coloca la carta equivocada también debe coger dos cartas.

Versiones del juego Uno

Aquí tienes diez variantes populares del clásico juego de cartas Uno

"Uno Attack" (Uno Extreme)

En lugar de recoger cartas de una baraja, los jugadores utilizan un tirador de cartas para disparar cartas al azar. El número de cartas que dispara puede fluctuar, lo que lo hace más emocionante e inesperado, ya que nunca sabes cuántas cartas vas a sacar.

Uno Flip

Esta versión de la baraja tiene la particularidad de ser reversible. Los lados claro y oscuro no son idénticos, sino que tienen diferentes conjuntos de cartas especiales.

Los jugadores pueden utilizar estas cartas para volcar todo el mazo y las manos al otro bando, cambiando las reglas durante la partida. El lado oscuro tiene más cartas de castigo que son poderosas, lo que hace que la estrategia sea una parte importante del juego.

Uno Dare

El juego incluye cartas de Atrévete, que proponen a los jugadores tareas divertidas o desafiantes, como bailar, cantar canciones o hacer muecas. Como resultado, Uno da la impresión de ser un juego de fiesta en el que todos pueden participar y divertirse juntos.

Uno ColorADD

Para los jugadores que tienen dificultades para entender los colores, esta versión de Uno utiliza símbolos y colores en cada carta. Así nadie se queda fuera y puede disfrutar del juego. Se vuelve más inclusivo y accesible para todos, incluso para aquellos que no pueden ver bien ciertos colores.

Uno Spin

En esta versión, los jugadores utilizan una rueda giratoria para decidir determinadas acciones en lugar de limitarse a jugar a las cartas. La rueda añade un aspecto divertido e imprevisible al juego. Puede dar lugar a diferentes resultados que pueden cambiar el curso de la partida.

Uno Roboto

Presentamos al Game Master, llamado Roboto. Esta figura electrónica da a los jugadores instrucciones y una tarea al azar mientras juegan.

La función Robot interactivo añade espontaneidad y diversión, ya que los jugadores deben seguir sus instrucciones y las reglas habituales de Uno.

"Uno Wild" olla de oro

Incluye una función similar a la de una máquina tragaperras para obtener cartas especiales. Al tirar de la palanca, los jugadores ven qué carta o acción única recibirán. Esto añade un toque de casino al juego y crea sorpresas en cada turno, ¡porque nunca sabes lo que te puede tocar al tirar de esa palanca!

Uno dice

Se utilizan dados, no cartas. Los jugadores tiran los dados para obtener los colores o números correspondientes, lo que cambia el juego porque dependen de lo que salga de sus tiradas en lugar de robar de una baraja de cartas.

Uno H2O

Juego Uno impermeable con cartas de plástico transparente, perfecto para jugar en la piscina, en la playa o en cualquier otro lugar húmedo.

Las tarjetas, robustas y resistentes al agua, garantizan que pueda disfrutar del juego sin preocuparse por los daños causados por el agua.

Uno Super Mario

Mario Touch: (Para los fans de Super Mario) Esta versión incluye personajes y cartas de acción con temática de Mario. Las cartas de acción se pueden utilizar para cambiar las reglas o añadir sorpresas basadas en el mundo de Super Mario.

Si eres un gran fan de Super Mario, esta es la elección perfecta para combinar tu amor por el juego con un juego Uno tradicional.

Si quieres aprender otros juegos de cartas, sigue este enlace.