
Negli articoli precedenti siamo giunti alla conclusione che il flow del gioco รจ specificamente un fenomeno umano, รจ lo stesso per il momento? Forse il momento รจ un frutto della nostra immaginazione, un costrutto psicologico, o รจ davvero una cosa reale, radicata in questo gioco? Un computer, giocando a poker, sperimenterebbe un vantaggio psicologico momentaneo?
Immaginiamo di aver perso due buy-in, al river ci fanno il terzo barrel. Abbiamo mancato il draw, quindi pensiamo a lungo e foldiamo. L'avversario pensa e non mostra le carte. Ora abbiamo perso tre buy-in e, come ci si potrebbe aspettare, ci sentiamo in perdita, mentre il nostro avversario ha sperimentato il momento.
Come si manifesta esattamente in questo esempio? Ovviamente, la parte piรน grande deriva dalla nostra reazione emotiva. Anche i migliori giocatori del mondo avrebbero una piccola risposta emotiva in una situazione del genere.
Consideriamo un altro esperimento. Immaginiamo di non avere alcuna risposta emotiva in questa mano. Eliminiamo completamente l'elemento emotivo dicendo che un eremita di famiglia ti ha appena lasciato dieci milioni di dollari in ereditร , quindi non dovresti preoccuparti affatto dei tre buy-in persi, sei appena diventato un multimilionario. I soldi al momento non sono affatto importanti.
L'avversario va all-in, tu, dopo aver pensato a lungo, foldi, le carte non vengono rivelate. E ora? Il momento negativo รจ ancora lรฌ? Lo senti ancora?
Suppongo di sรฌ. Anche se non senti il dolore psicologico, ti senti ancora come se fossi in ritardo rispetto all'avversario. Senti il momento negativo.
Se questo รจ vero, il momento dovrebbe essere piรน di una semplice emozione. Si puรฒ concludere che, come con la dinamica emotiva, le aspettative dell'avversario influenzano il corso del gioco tanto quanto le emozioni stesse. Quindi, se il tuo avversario si aspetta che tu sia “indietro”, devi reagire a questa sua aspettativa – ecco di cosa si tratta il momento.
L'aspettativa dell'avversario che tu provi emozioni deriva da informazioni non del tutto accurate – l'avversario fa supposizioni su di te, anche se non ti conosce personalmente. Ma diciamo che stai giocando con qualcuno che sa che hai appena ricevuto dieci milioni di dollari, quindi sa che i tre buy-in non ti influenzano emotivamente. Il momento รจ ancora lรฌ? Chiudi gli occhi e immagina. Lui sa quanti soldi hai, va all-in, tu, dopo aver pensato a lungo, foldi.
Il tuo gioco รจ ancora in ritardo? Sรฌ, รจ ancora in ritardo rispetto all'avversario. Quindi, cosa crea il momento?
Alcune persone immaginano che il momento sia un errore nella mente del giocatore d'azzardo, ma non รจ proprio
Quando, dopo aver pensato a lungo, foldi al river, avendo mancato il draw e non vedi cosa ha l'avversario, la sensazione che provi รจ piรน di una semplice puntura emotiva. Allo stesso tempo, hai creato un'asimmetria informativa. In altre parole, l'avversario ha ottenuto piรน informazioni di te. Dal fatto che hai foldato dopo aver pensato, sa che stavi pensando a un hero-call, ma hai scelto di foldare. Da queste informazioni, puรฒ ricostruire il tuo stile di gioco e la tua strategia. E tu non sai se stava bluffando o no, quindi hai raccolto solo una piccola parte di informazioni, mentre l'avversario ne ha ottenute molte. Questa รจ l'asimmetria informativa. Ed รจ una ragione significativa per cui, sperimentando un momento negativo, anche eliminando le emozioni, rimani comunque indietro rispetto all'avversario.
Ovviamente ci sono anche situazioni di momento negativo convenzionali che non hanno asimmetria informativa. Un buon esempio รจ un grande hero call. Supponiamo che tu stia bluffando su un board con un draw mancato, e il tuo avversario chiama al river con una bottom pair. Ha imparato la lezione che tu bluffi al river senza nulla, ma tu hai anche informazioni che l'avversario chiama con qualsiasi cosa e chiaramente non ti crede. Quindi, anche se hai perso un buy-in in questa situazione, hai ottenuto un'osservazione preziosa che contro questo avversario devi restringere il range e non bluffare in queste situazioni.
Questo รจ un esempio di momento indotto psicologicamente. Ma ripeto, nelle vere partite, il momento negativo rimane comunque, in parte a causa della reazione emotiva. Tuttavia, puรฒ rimanere anche perchรฉ non ti fidi delle tue capacitร di “leggere” l'avversario.
Il momento รจ reale e causato da piรน di una sensazione, quindi non dovresti sentirti male se, notando un momento negativo, interrompi il gioco. Semplicemente interrompendo la partita e iniziandone una nuova dopo un po', puoi ricominciare da capo, avendo paritร informativa. Ci sono molti pesci nel mare, quindi molte partite che puoi giocare, quindi se senti che il momento non รจ giusto, interrompi il gioco.