
Ensinnรคkin muistetaan, ettรค pokeri on todennรคkรถisyyspeli โ se on epรคvarma. Osittain se antaa satunnaista palautetta pelistรคsi. Esimerkiksi: teit hyvรคn checkraise'n, palautteesi voi silti olla negatiivinen (checkraise epรคonnistui ja hรคvisit potin) 40 % kerroista. On myรถs toisen tason stokastiikkaa (todennรคkรถisyysteoriaa ja tilastotiedettรค) โ checkraise voi olla hyvรค 80 % pelaajista vastaan, joilla on samat lukemat kuin vastustajallasi, ja huono 20 % vastaan, joten vaikka teit huonon checkraise'n tรคtรค pelaajaa vastaan, on 20 % mahdollisuus, ettรค keskiarvoisesti se on hyvรค toimenpide. Lisรครค tรคhรคn vielรค coolerit ja bad beatit, ja nรคet, kuinka epรคluotettavaa ja kaoottista palautetta tรคmรค peli antaa.
Mutta idea, jota nyt analysoimme, sanoo, ettรค tunteva pelaaja vastaa suoraan saamaansa palautteeseen. Hรคn ei kรคytรค teoriaa nopeuttaakseen oppimisprosessiaan. Hรคn vain kuuntelee, mitรค pokeri hรคnelle sanoo, vรคhรคn nรคin, vรคhรคn noin, pelaaja yksinkertaisesti ehdollistuu voitetun tai hรคvityn kรคden palautteesta. Tรคllainen pelaaja on kuin yhdellรค jalalla tasapainoa harjoitteleva henkilรถ, joka vรคhitellen kehittyy yhรค taitavammaksi, hรคnen kehonsa jatkuvasti ohjaa hรคntรค oikeaan suuntaan. Tรคmรค kuulostaa todennรคkรถisesti epรคrealistiselta, eikรถ pokeri ole liian kaoottinen, jotta tรคllainen pelaaja voisi kehittyรค hyvin?
Tarkastellaan hypoteettista simulaatiota (tunnetaan nimellรค Monte Carlo -simulaatio). Kuvittele yksi ryhmรค pelaajia, jotka pelaavat teorian mukaan, ja toinen ryhmรค pelaajia, jotka pelaavat tunteiden mukaan. Molemmissa ryhmissรค on 1 000 000 osallistujaa. Tietenkin monet teoreettiset pelaajat epรคonnistuvat, koska he eivรคt ehkรค ole tarpeeksi รคlykkรคitรค, he tilt'avat hyvin nopeasti tai heillรค ei vain ole onnea, mutta sanotaan, ettรค vain 30 % pelaajista on menestyviรค pokerinpelaajia. Joten meillรค on 300 000 selviytynyttรค teoreettista pelaajaa. Toisaalta monet tuntevat pelaajat epรคonnistuvat myรถs โ pokeri on tarpeeksi satunnainen
Meillรค on 1 tunteva pelaaja 60 teoreettista pelaajaa kohden. Suhde kallistuu merkittรคvรคsti yhteen suuntaan. Mutta se riittรครค, joten en yllรคttyisi, jos muutama tunteva pelaaja sattumalta pรครคtyisi maailman 300 parhaan joukkoon. Tรคllainen pelaaja nรคyttรครค edelleen suurelta ilmiรถltรค, vaikka heitรค on enemmรคn kuin 1 60:stรค.
Todellisuudessa tunteisiin perustuvat pelaajat ovat yleensรค hyvin harvinaisia, erityisesti korkeilla panoksilla, me vain huomaamme heidรคt helpommin. Tรคmรค on saavutettavuuden kognitiivinen vinouma, mieli on taipuvainen korostamaan sitรค.
Samaan aikaan teoreettiset pelaajat ovat kaikkialla ympรคrillรคmme. He ovat tylsiรค ja mekaanisia. Mutta tunteva pelaaja on tunteellinen, harvinainen ja kiehtova, joten kiinnitรคmme hรคneen niin paljon huomiota. Jokainen sana on omistettu heille, seuraamme heidรคn peliรครคn ja olemme kiinnostuneita heistรค. Miksi? Ehkรค siksi, ettรค he ovat kuin me itse. Tuntevat pelaajat tekevรคt riskialttiita pรครคtรถksiรค, he tilt'avat. He tekevรคt asioita, joita kukaan muu ei yleensรค tekisi. Jopa ajatus tulla tuntevaksi pelaajaksi, sen sijaan ettรค olisi tylsรค ja pikkutarkka teorian opiskelija, vaikuttaa jรคnnittรคvรคltรค. Tunteva pelaaja ilmestyy nรคyttรคmรครคn meille, ettรค kuka tahansa voi voittaa pokerissa. Siihen ei tarvitse olla nero, kรคyttรครค tuhansia tunteja pelin opiskeluun tai omata erinomaisia kombinatoriikan taitoja.
Haseeb Qureshi