Hasta 5 juegos de cartas diferentes y muy simples, que aprenderás y comprenderás fácil y rápidamente. No necesitarás notas, solo toma una baraja de cartas.
Ken Kupe
“Ken Kupė” es un juego muy simple, especialmente popular entre los niños, valorado no solo por sus reglas sencillas, sino también por la oportunidad de demostrar una rápida reacción e ingenio, y usar señales secretas inventadas, lo que hace el juego aún más divertido.
¿Cómo jugar?
Se juega con una baraja de 52 cartas. El juego puede ser jugado por 4-8 jugadores, divididos en parejas. El objetivo es reunir cuatro cartas del mismo valor y, en secreto, sin que los oponentes lo noten, informar a tu compañero usando señales secretas.
Primero, los jugadores se dividen en parejas y cada pareja acuerda cuál será su señal secreta, por ejemplo, rascarse la nariz, parpadear, mostrar el pulgar, asentir con la cabeza, etc.
Luego, después de barajar cuidadosamente la baraja, se reparten 4 cartas a cada jugador, y se colocan 6 cartas adicionales boca arriba sobre la mesa.
Cuando el repartidor anuncia el inicio del juego, los jugadores intentan formar un conjunto de cuatro cartas del mismo valor con las cartas que tienen y las que están sobre la mesa, por ejemplo, reunir 4 reyes, 4 doses, etc.
Si lo logran, deben informar a su compañero usando la señal acordada.
El compañero que lo note debe gritar “Ken Kupė!”. Si los otros jugadores notan que se está mostrando una señal secreta, deben gritar “Kupė!”, y la pareja descubierta pierde.
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Penkiukės
El juego “Penkiukės” se parece un poco al juego tradicional “Asilas”, pero en este último se recogen letras, mientras que aquí se recogen puntos negativos. Penkiukės es un juego muy interesante y fácil que incluso los más jóvenes amantes de las cartas pueden jugar.
¿Cómo jugar?
Se juega con una baraja de 32 cartas. El orden de las cartas es el habitual: as, rey, reina, jota, diez, nueve, ocho y siete. El juego puede ser jugado por 3, 4 o 5 jugadores.
El repartidor se elige al azar, luego las cartas se reparten en círculo en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja cuidadosamente las cartas, las corta el jugador a su derecha y las reparte una a una en círculo hasta que se acabe la baraja.
Si juegan 3 o 5 jugadores, sobran 2 cartas que se colocan boca arriba sobre la mesa y se usan más adelante en el juego.
Desarrollo del juego:
El juego comienza con el jugador a la izquierda del repartidor, quien coloca cualquier carta deseada sobre la mesa, por ejemplo, el nueve de corazones. Quien tenga la siguiente carta de mayor rango la coloca encima (el diez de corazones), y así sucesivamente hasta que se coloque el as.
El juego continúa hasta que se coloca el as. El jugador que colocó el as comienza la siguiente ronda con cualquier carta, por ejemplo, el siete de corazones, y la ronda termina con el ocho de corazones. Quien observe atentamente las cartas y el juego puede ganar fácilmente y deshacerse rápidamente de sus cartas.
Por ejemplo, si tiene el siete de tréboles en la mano y sabe que todos los tréboles ya se han jugado, cuando le toque su turno, puede jugar esa carta, terminando la ronda de inmediato y ganando el derecho a jugar de nuevo.
Un punto importante es que para que los jugadores no sepan qué cartas ya se han jugado, cada pila de 5 cartas se coloca boca abajo y se aparta. Para que los jugadores no olviden cuál es la quinta carta, deben decir los números en orden: uno, dos, tres, cuatro y cinco. ¡No confundan el orden de las cartas y los números!
Nota: Cuando juegan más jugadores y sobran 2 cartas, y es su turno según el rango, cualquier jugador puede colocar estas cartas en su lugar. Si esta carta era un as, la nueva ronda comienza con la carta restante en la mesa. Si no quedan cartas en la mesa, el siguiente jugador comienza la ronda.
El juego termina cuando queda un solo jugador con al menos una carta. Este jugador es considerado el perdedor del juego y recibe 1 punto negativo por cada carta que le quede en la mano.
Generalmente se juega hasta 15 o 20 puntos, y el ganador es el jugador con menos puntos.
Juego de cartas muy simple – Pastoreo de cerdos
Un juego muy corto y divertido, cuyo resultado generalmente depende de la suerte.
Se juega con una baraja de 52 cartas. Pueden pastorear cerdos 2 o más jugadores.
Todas las cartas se colocan boca abajo y se esparcen sobre la mesa. Un jugador elige una carta y la coloca sobre la mesa. El jugador a su derecha debe encontrar una carta del mismo valor y colocarla encima.
Si no encuentra una carta adecuada, toma todas las cartas para sí mismo. Es interesante y a veces frustrante, ya que se puede terminar con casi toda la baraja. Si encuentra una carta adecuada, coloca una carta de su mano encima.
A veces sucede que la segunda carta se encuentra de inmediato, por lo que la tercera carta se toma del montón de cartas boca abajo.
El juego lo gana quien, al terminar todas las cartas esparcidas sobre la mesa, no tenga ninguna carta en la mano.
Los jugadores restantes cuentan cuántas cartas les quedan en la mano. En este caso, el número de ojos de las cartas es importante, ya que indica cuántos años y cuántos cerditos tendrá que pastorear el perdedor. El número de cartas indica los años, y los ojos, los cerdos.
Binoklis
“Binoklis” es un juego de cartas alemán. Debido a las combinaciones especiales y al número de puntos, el juego se parece un poco a “Mil”, pero es más simple y corto.
¿Cómo jugar?
Binoklis se juega con 48 cartas, es decir, 2 barajas de 24 cartas cada una. El juego puede ser jugado por 2, 3 o 4 jugadores. El orden de las cartas es el habitual: as, que tiene 11 ojos, diez – 10 ojos, rey – 4 ojos, reina – 3 ojos, jota – 2 ojos y nueve, que tiene 0 ojos.
El repartidor de cartas baraja cuidadosamente las cartas y si juegan 2 jugadores, se reparten 12 cartas a cada uno, si son 3 – 8 cartas, y si son 4 – 6 cartas.
La siguiente carta se voltea y se coloca sobre la mesa – esta indica el palo de triunfo. Un detalle importante es que los nueves de triunfo tienen un poder especial en este juego – al descartarla, el repartidor gana inmediatamente 10 puntos.
El resto del mazo se coloca transversalmente sobre el triunfo. El juego comienza con el jugador sentado a la izquierda del repartidor, quien lanza una carta de su elección.
La tarea del siguiente jugador es cortar esa carta y así obtener el derecho a lanzar una carta. Se puede cortar con una carta de mayor rango de cualquier palo, y si no se tiene, con los triunfos. Después de cada corte, los jugadores deben tomar una carta del mazo común (el primero en tomar la carta es el que ganó el corte).
Cuando no quedan cartas en la mesa, los cortes se realizan solo con cartas del mismo palo o con triunfos. El jugador que toma el último corte del reparto gana 10 puntos.
Combinaciones especiales
Cuando un jugador toma el primer corte, en el juego posterior puede anunciar combinaciones especiales y ganar una cantidad considerable de puntos por ellas. Al anunciar las combinaciones – colocando las cartas sobre la mesa – no regresan a la mano, pero se siguen jugando, solo que ahora descubiertas.
Cuando no quedan cartas del mazo común en la mesa, los jugadores toman las cartas de las combinaciones descubiertas de vuelta a sus manos y no se pueden anunciar más combinaciones en el juego posterior.
Binoculares, compuesto por la reina de picas y el valet de diamantes, vale 40 puntos.
Binoculares dobles – ambas reinas de picas y ambos valets de picas valen 120 puntos.
Gran binocular – el rey de picas, la reina de picas y el valet de diamantes valen 180 puntos.
Quinta – el as de triunfo, el diez, el rey, la reina y el valet – 150 puntos.
Ochos – 8 ases valen 1000 puntos, 8 reyes – 800 puntos, 8 reinas – 600 puntos, 8 valets – 400 puntos.
Cuartetos – todas las cartas de diferentes palos: 4 ases – 100 puntos, 4 reyes – 80 puntos, 4 reinas – 60 puntos, 4 valets – 40 puntos.
Es necesario contar los puntos con cuidado y no olvidar ninguna combinación. Se juega hasta que un jugador acumula 1000 puntos. Durante el juego, cada jugador cuenta sus puntos mentalmente y cuando se acerca a la cantidad necesaria, la anuncia en voz alta a los oponentes y gana el juego.
Burbuja
¡Y otro juego de cartas en el que el tiempo explotará como una burbuja de jabón!
¿Cómo jugar?
“Burbuja” se juega con un mazo de 32 cartas si juegan 2 o 3 jugadores, o con un mazo de 52 cartas si juegan 4 o más.
El orden de rango de las cartas es descendente: as, rey, reina, valet, diez, nueve, ocho y siete. Y si juegan más de 4 jugadores, se añaden seis, cinco, cuatro, tres y dos.
El repartidor de cartas se elige por sorteo. Las cartas se barajan cuidadosamente, se cortan por el jugador sentado a la derecha y se reparten a todos.
La cantidad de cartas repartidas depende del número de jugadores – es importante que queden menos cartas que jugadores y que todos tengan la misma cantidad de cartas. Por ejemplo, si juegan 2 jugadores, se dejan 2 cartas, si juegan 3 – también se dejan 2 cartas, si juegan 4 – se deja 1 carta, y así sucesivamente. Las cartas restantes se ponen a un lado.
El juego comienza con el jugador sentado a la izquierda del repartidor, quien lanza cualquier carta de su elección. Los siguientes jugadores lanzan cartas del mismo palo. El que tenga la carta de mayor rango gana el corte y coloca la carta ganada a un lado. Estas cartas ya no participan en el juego.
El turno pasa al jugador que ganó el corte. Cuando un jugador no tiene una carta del mismo palo, lanza cualquier carta a la pila, pero puede que tenga que tomar toda la pila de cartas en sus manos. Si más de un jugador lanza cartas de otro palo, el turno pasa al primer jugador que lanzó una carta diferente.
Ejemplos:
- El jugador 1 lanza un dos de tréboles
- El jugador 2 lanza una reina de tréboles
- El jugador 3 lanza un as de tréboles
- El jugador 4 lanza un siete de tréboles
Todos los jugadores lanzaron cartas de tréboles, la carta más alta fue la del jugador 3. Por lo tanto, el jugador 3 coloca el corte en la pila y le toca el turno.
- El jugador 1 lanza un seis de tréboles
- El jugador 2 lanza una reina de tréboles
- El jugador 3 lanza un siete de tréboles
- El jugador 4 lanza una reina de tréboles
- El jugador 5 lanza un cinco de diamantes
Los jugadores 3 y 5 lanzaron cartas de otro palo, pero las cartas van al jugador 3, ya que fue el primero en lanzar una carta que no era de tréboles. También le toca el turno de lanzar cualquier otra carta. ¡Así, la pila de cartas del jugador se expande como una burbuja de jabón!
El juego termina cuando un jugador descarta todas sus cartas. A todos los demás jugadores se les anota 1 punto de penalización por cada carta que les quede en la mano. Generalmente se juega hasta 50 puntos. El primero en alcanzar esta cantidad pierde, y el ganador es el jugador con menos puntos de penalización.
Juego de cartas Palka
“Palka” – ¡uno de los juegos de fiesta más populares y divertidos! Un juego divertido, simple y muy entretenido, en el que a menudo se inventan varias versiones del juego en compañía de amigos, por ejemplo, jugar con tareas o incluso desnudarse.
¿Cuántos jugadores juegan?
Palka – un juego de cartas tradicional que puede ser jugado por 2 o más jugadores.
Materiales necesarios para el juego
Se juega con un mazo de 24 cartas. El orden de rango de las cartas es – nueve, diez, valet, reina, rey y as. Las cartas se barajan cuidadosamente y se reparten 3 a cada jugador, y las restantes se colocan en un mazo.
Objetivo del juego de cartas
Lanzar cartas sobre la mesa de manera que la suma de los puntos de las cartas no supere los 31 puntos.
¿Cómo jugar?
El repartidor distribuye 3 cartas a cada jugador y coloca 1 carta boca arriba sobre la mesa. Los jugadores, por turnos, colocan una carta y cuentan cuántos puntos se han acumulado. Es importante colocar cartas de manera que la suma total de puntos sea igual a 31 o un poco menor.
Después de lanzar una carta, el jugador repone sus cartas hasta tener tres, tomando una carta del mazo reservado al inicio del juego. No se puede pasar el turno: se debe lanzar una carta, incluso si no es adecuada. Cuando un jugador coloca una carta con la que se alcanza o se supera la suma establecida de 31 puntos, el conteo continúa, pero antes se restan 30 puntos.