Pas moins de 5 jeux de cartes différents et très simples, que vous apprendrez et comprendrez facilement et rapidement. Pas besoin de notes, il suffit de prendre un jeu de cartes.
Ken Kupe
« Ken Kupė » est un jeu très simple, particulièrement apprécié des enfants, non seulement pour ses règles simples, mais aussi pour la possibilité de démontrer une réaction rapide et de l'ingéniosité, ainsi que d'utiliser des signes secrets inventés, rendant le jeu encore plus amusant.
Comment jouer ?
On joue avec un jeu de 52 cartes. Le jeu peut être joué par 4 à 8 joueurs, répartis en paires. Le but est de rassembler quatre cartes identiques et de le signaler secrètement à son partenaire sans que les adversaires ne le remarquent, en utilisant des signes secrets.
Tout d'abord, les joueurs se répartissent en paires et chaque paire décide d'un signe secret, par exemple, se gratter le nez, cligner des yeux, montrer le pouce, hocher la tête, etc.
Ensuite, après avoir soigneusement mélangé le jeu, chaque joueur reçoit 4 cartes, et 6 cartes supplémentaires sont placées face visible sur la table.
Lorsque le donneur annonce le début du jeu, les joueurs essaient de former un ensemble de quatre cartes identiques à partir des cartes qu'ils ont et de celles sur la table – rassembler 4 rois, 4 deux, etc.
Si cela réussit, il faut le signaler à son partenaire avec le signe convenu.
Le partenaire qui remarque cela doit crier « Ken Kupė ! ». Si les autres joueurs remarquent le signe secret, ils doivent crier « Kupė ! », et la paire découverte perd.
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Les Cinq
Le jeu « Les Cinq » ressemble un peu au jeu traditionnel – « L'Âne », mais dans ce dernier, on collecte des lettres, tandis qu'ici, ce sont des points négatifs. Les Cinq est un jeu très intéressant et facile, que même les plus jeunes amateurs de cartes peuvent jouer.
Comment jouer ?
On joue avec un jeu de 32 cartes. L'ordre des cartes est habituel : as, roi, dame, valet, dix, neuf, huit et sept. Le jeu peut être joué par 3, 4 ou 5 joueurs.
Le donneur est choisi par tirage au sort, puis les cartes sont distribuées en cercle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur mélange soigneusement les cartes, les coupe avec le joueur à sa droite et distribue une carte à chacun en cercle jusqu'à ce que le jeu soit épuisé.
Si 3 ou 5 joueurs jouent, 2 cartes restent, qui sont placées face visible sur la table et utilisées plus tard dans le jeu.
Déroulement du jeu :
Le jeu commence avec le joueur à gauche du donneur, qui place n'importe quelle carte de son choix sur la table, par exemple, le neuf de cœur. Celui qui a la carte de rang supérieur suivant la place sur le dessus (le dix de cœur), puis le tour passe au joueur ayant la carte de rang supérieur suivant (le valet de cœur).
Le jeu continue jusqu'à ce que l'as soit joué. Le joueur qui a joué l'as commence la partie suivante en plaçant à nouveau n'importe quelle carte, par exemple, il a le sept de cœur, et le tour se termine avec le huit de cœur. Celui qui observe attentivement les cartes et le jeu peut facilement gagner et se débarrasser rapidement de ses cartes.
Par exemple, il a encore le sept de trèfle en main et sait que tous les trèfles ont déjà été joués, lorsqu'il est son tour de jouer en premier, il joue cette carte, la séquence de cartes se termine immédiatement et il a à nouveau le droit de jouer.
Un point important – pour que les joueurs ne puissent pas suivre quelles cartes ont déjà été jouées, chaque pile de 5 cartes est retournée et mise de côté. Pour que les joueurs ne se trompent pas sur quelle carte est la cinquième, en posant leur carte, ils doivent dire les chiffres dans l'ordre : un, deux, trois, quatre et cinq. Dans ce cas, ne mélangez pas l'ordre des cartes et des chiffres !
Remarque ! Lorsque plus de joueurs jouent et que 2 cartes restent et que c'est leur tour selon le rang, ces cartes peuvent être placées par n'importe quel joueur. Si cette carte était un as, une nouvelle séquence de cartes commence avec la carte restante sur la table. Si aucune carte ne reste sur la table, le tour commence avec le joueur suivant.
Le jeu se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur avec au moins une carte. Celui-ci est considéré comme le perdant du jeu et reçoit 1 point négatif pour chaque carte restante dans sa main.
On joue généralement jusqu'à 15 ou 20 points, et le gagnant est le joueur ayant accumulé le moins de points.
Jeu de cartes très simple – Garder les cochons
Un jeu très court et amusant, dont le résultat est souvent déterminé par la chance.
On joue avec un jeu de 52 cartes. Garder les cochons peut être joué par 2 joueurs ou plus.
Toutes les cartes sont retournées et étalées sur la table. Un joueur choisit une carte et la place sur la table. Le joueur à sa droite doit trouver une carte du même rang et la placer sur le dessus.
S'il ne trouve pas de carte appropriée, il prend toutes les cartes pour lui ! C'est intéressant, et parfois même frustrant, car on peut ramasser presque tout le jeu de cartes. En trouvant une carte appropriée, une carte de son propre jeu est placée sur le dessus.
Parfois, il arrive que la deuxième carte soit trouvée immédiatement, donc la troisième carte est prise du tas de cartes retournées.
Le jeu est gagné par celui qui, une fois toutes les cartes étalées sur la table épuisées, n'a plus aucune carte en main.
Les joueurs restants comptent combien de cartes ils ont encore en main. Dans ce cas, le nombre de points des cartes devient important, indiquant au perdant combien d'années et combien de cochons il devra garder. Le nombre de cartes indique les années, et les points des cartes – les cochons !
Binoklis
« Binoklis » est un jeu de cartes allemand. En raison des combinaisons spéciales et du nombre de points, le jeu ressemble un peu à « Mille », mais il est plus simple et plus court.
Comment jouer ?
Binoklis se joue avec 48 cartes – 2 jeux de 24 cartes. Le jeu peut être joué par 2, 3 ou 4 joueurs. L'ordre des cartes est habituel : as, ayant 11 points, dix – 10 points, roi – 4 points, dame – 3 points, valet – 2 points et neuf, ayant 0 points.
Le croupier mélange soigneusement les cartes et si 2 joueurs jouent, ils reçoivent chacun 12 cartes, si 3 joueurs jouent, ils reçoivent chacun 8 cartes, et si 4 joueurs jouent, ils reçoivent chacun 6 cartes.
La carte suivante est retournée et placée sur la table – elle indique la couleur de l'atout. Un détail important est que les neuf d'atout ont un pouvoir spécial dans ce jeu – en la jouant, le croupier gagne immédiatement 10 points.
Le reste du paquet est placé en travers de l'atout. Le jeu commence par le joueur assis à gauche du croupier, qui joue une carte de son choix.
La tâche du joueur suivant est de couper cette carte et ainsi obtenir le droit de jouer une carte. On peut couper avec une carte de rang supérieur de n'importe quelle couleur, et si on n'en a pas, avec des atouts. Après chaque coup, les joueurs doivent prendre une carte du paquet commun (le premier à prendre une carte est celui qui a gagné le coup).
Quand il n'y a plus de cartes sur la table, les coups sont effectués uniquement avec des cartes de la même famille ou des atouts. Le joueur qui prend le dernier coup de la distribution gagne 10 points.
Combinaisons spéciales
Quand un joueur prend le premier coup, il peut annoncer des combinaisons spéciales dans le jeu ultérieur et obtenir un nombre considérable de points pour elles ! Une fois les combinaisons annoncées – en posant les cartes sur la table – elles ne retournent plus dans les mains, mais elles sont jouées face visible.
Quand il n'y a plus de cartes dans le paquet commun sur la table, les joueurs reprennent les cartes des combinaisons face visible dans leurs mains et il n'est plus possible d'annoncer des combinaisons dans le jeu ultérieur.
Binocle, composé de la dame de pique et du valet de carreau, vaut 40 points.
Double binocle – les deux dames de pique et les deux valets de pique valent 120 points.
Grand binocle – le roi de pique, la dame de pique et le valet de carreau valent 180 points.
Quinte – l'as d'atout, le dix, le roi, la dame et le valet d'atout – 150 points.
Huit – 8 as valent 1000 points, 8 rois – 800 points, 8 dames – 600 points, 8 valets – 400 points.
Quatre – toutes les cartes de différentes couleurs : 4 as – 100 points, 4 rois – 80 points, 4 dames – 60 points, 4 valets – 40 points.
Il faut compter les points attentivement et ne pas oublier toutes les combinaisons. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 1000 points. Pendant le jeu, chaque joueur compte ses points mentalement et lorsqu'il approche du nombre de points requis, il l'annonce à haute voix aux adversaires et gagne le jeu.
Bulle
Et encore un autre jeu de cartes où le temps éclatera comme une bulle de savon !
Comment jouer ?
« Bulle » se joue avec un paquet de 32 cartes si 2 ou 3 joueurs jouent, ou avec un paquet de 52 cartes si 4 joueurs ou plus jouent.
L'ordre décroissant des cartes est : as, roi, dame, valet, dix, neuf, huit et sept. Si plus de 4 joueurs jouent, on ajoute les six, cinq, quatre, trois et deux.
Le croupier est choisi par tirage au sort. Les cartes sont soigneusement mélangées, coupées par le joueur assis à droite et distribuées à tous.
Le nombre de cartes distribuées dépend du nombre de joueurs – il est important qu'il reste moins de cartes que de joueurs et que chacun ait un nombre égal de cartes. Par exemple, si 2 joueurs jouent, il faut laisser 2 cartes, si 3 joueurs jouent, il faut également laisser 2 cartes, si 4 joueurs jouent, il faut laisser 1 carte, etc. Les cartes restantes sont mises de côté.
Le jeu commence par le joueur assis à gauche du croupier, qui joue n'importe quelle carte de son choix. Les joueurs suivants jouent des cartes de la même famille. Celui dont la carte est de rang le plus élevé gagne le coup et met la carte gagnée de côté. Ces cartes ne participent plus au jeu.
Ensuite, le tour revient au joueur qui a gagné le coup. Quand un joueur n'a pas de carte de la même famille, il joue n'importe quelle carte, mais il peut devoir prendre tout le tas de cartes dans ses mains. Si plus d'un joueur a joué des cartes d'une autre couleur, le tour revient au premier joueur ayant joué une carte d'une autre couleur.
Exemples :
- Le joueur 1 joue le deux de trèfle
- Le joueur 2 joue la reine de trèfle
- Le joueur 3 joue l'as de trèfle
- Le joueur 4 joue le sept de trèfle
Tous les joueurs ont joué des cartes de trèfle, la carte la plus haute était celle du joueur 3. Donc, le joueur 3 met le coup de côté et c'est à lui de jouer.
- Le joueur 1 joue le six de pique
- Le joueur 2 joue la reine de pique
- Le joueur 3 joue le sept de trèfle
- Le joueur 4 joue la reine de pique
- Le joueur 5 joue le cinq de carreau
Les joueurs 3 et 5 ont joué des cartes d'une autre couleur, mais les cartes vont au joueur 3, car il a été le premier à jouer une carte d'une autre couleur. Il a également le tour pour jouer n'importe quelle autre carte. Ainsi, le tas de cartes du joueur s'agrandit comme une bulle de savon !
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a joué toutes ses cartes. Tous les autres joueurs reçoivent 1 point de pénalité pour chaque carte restante dans leurs mains. On joue généralement jusqu'à 50 points. Le premier à atteindre ce nombre perd, et le gagnant est le joueur avec le moins de points de pénalité.
Jeu de cartes Palka
« Palka » – l'un des jeux de fête les plus populaires et les plus amusants ! Un jeu amusant, simple et très divertissant, où l'on invente souvent diverses variantes en jouant en compagnie d'amis, par exemple, jouer avec des défis ou même se déshabiller.
Combien de joueurs jouent ?
Palka – un jeu de cartes traditionnel qui peut être joué par 2 joueurs ou plus.
Matériel nécessaire pour le jeu
On joue avec un paquet de 24 cartes. L'ordre des cartes est : neuf, dix, valet, dame, roi et as. Les cartes sont soigneusement mélangées et distribuées 3 à chaque joueur, et les cartes restantes sont mises en paquet.
Objectif du jeu de cartes
Jeter des cartes sur la table de manière à ce que la somme des points des cartes ne dépasse pas 31 points.
Comment jouer ?
Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur et place 1 carte face visible sur la table. Les joueurs posent chacun leur tour une carte et comptent le nombre de points déjà accumulés. Il est important de poser des cartes de manière à ce que la somme totale des points soit égale à 31 ou légèrement inférieure.
Après avoir jeté une carte, le joueur complète ses cartes jusqu'à trois en prenant une carte du paquet mis de côté au début du jeu. Il est interdit de passer son tour – même une carte inappropriée doit être jetée. Lorsque le joueur pose une carte avec laquelle la somme de 31 points est atteinte ou dépassée, le comptage continue, mais après avoir soustrait 30 points.