Juego de cartas Palka

El juego de cartas Palka es uno de los juegos de fiesta más populares y divertidos. Divertido, sencillo y muy entretenido, es un juego que suele presentar distintas variantes cuando se juega con amigos, como jugar fuera de la caja o incluso desnudarse. En esta breve guía encontrarás las reglas del juego de cartas palka y las herramientas necesarias para el juego. También aprenderás a jugar al palka.
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Reglas del juego de cartas Palka

¿Cuántos jugadores juegan?

Palka - Juego de cartas tradicionalque puede ser jugado por 2 o más jugadores.

Herramientas necesarias para el juego

Se juega con una baraja de 24 cartas. El orden de las cartas es nueve, diez, sota, reina, rey y as. Las cartas se barajan cuidadosamente y se reparten 3 a cada jugador y el resto se coloca en la baraja.  

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Valor de las tarjetas

Un nueve vale cero puntos, por lo que un jugador que pone un nueve sobre la mesa pierde un turno, pero aún así tiene que robar una carta para volver a tener un 3.

Diez - Se suman o restan 10 puntos al total de puntos del mazo (a discreción del jugador).

Chico - 2 puntos añadidos.

Damas - 3 puntos añadidos.

Rey - Se añaden 4 puntos.

As - añade 1 u 11 puntos (a discreción del jugador).

El objetivo del juego

Coloca las cartas sobre la mesa de forma que la suma de los puntos de las cartas colocadas sobre la mesa no supere los 31 puntos.

¿Cómo jugar a Palka?

Después de repartir 3 cartas a todos, el crupier coloca 1 carta boca arriba sobre la mesa. Por turnos, los jugadores colocan una la tarjeta y cuenta cuántos puntos se han anotado.

Es importante jugar cartas con un total de 31 puntos o un poco menos.

Tras descartarse de una carta, el jugador suma hasta tres cartas, tomando una carta del mazo descartado al principio de la partida.

No puede saltarse un turno: la carta debe descartarse si no es adecuada.

Cuando un jugador coloca una carta que alcanza o supera el total de 31 puntos, la cuenta continúa, pero menos 30 puntos.

Sanciones

Durante el partido, hay sanciones para determinadas "infracciones" y "el jugador se lleva el palo".

Este puede ser el origen del nombre del juego, ya que "palka" significa "cruzar con un palo", pero en este juego "cruzar con un palo" se utiliza metafóricamente.

El jugador que "se lleva el palo":

  1. Quien reparte una carta que supera el límite de 31 puntos. Esto suele ocurrir cuando el jugador no tiene un nueve, que no cuenta puntos, o un diez, que permite descontar 10 puntos del total de puntos.
  2. Cuyas cartas son vistas por otra persona y enumeradas con precisión para los demás jugadores.
  3. Una persona que olvida decir el número de puntos cuando coloca la tarjeta, o lo dice incorrectamente.
  4. Quién ayuda o tira las cartas boca arriba cuando algún otro jugador tiene "la mano".
  5. Que te dice el valor de la baraja durante el juego si otro jugador olvida el valor.
  6. Que mira sus cartas antes que el crupier.
  7. Que "tira" una carta al siguiente jugador cuando el anterior aún no ha cogido 3 cartas.
  8. Que, al repartir cartas, da la vuelta accidentalmente a una carta.
  9. Quién empieza el trato en sentido contrario a las agujas del reloj o a partir de sí mismo.
  10. A quien se le pregunta cuál es el número total de puntos, responde incorrectamente.
  11. Lo que no te dice el número total de puntos.
  12. El crupier también recibe una "penalización" si se olvida de levantar 1 carta.

¡Excepción! Si cualquier jugador durante el juego recoge tres cartas del mismo valor (por ejemplo, tres ases o tres reinas), recibe el derecho exclusivo de "repartir una mano" a cualquiera de sus oponentes.

Palka: ¡el juego de la fiesta!

Como ya se ha mencionado, el juego de cartas Palka puede aderezarse con divertidos desafíos.

Por ejemplo, un jugador con 3 palka tiene que completar una tarea inventada por sus amigos. Hay que tener en cuenta que antes de asignar la tarea hay que hacer un sorteo, y la tarea se asigna al jugador que ha sacado la correspondiente carta preacordada.

En una partida de cuatro jugadores, las cartas que más se roban son los ases (antes de que los jugadores se enfrenten para ver qué carta elige cada uno), y si hay más jugadores, el sorteo se hace con cuatro ases y cualquier otra carta.

Si un jugador roba su carta después de recibir tres "toques", sus "toques" se anulan y se añaden 5 cartas.