Juegos de cartas en línea. ¿Dónde es mejor jugar?
Reglas de Durnius
¿Cuántos jugadores juegan “Durnius”?
El juego de cartas Durnius generalmente se juega de 2 a 6 jugadores. El juego suele durar unos 8-10 minutos.
Materiales necesarios para el juego
El tradicional “Durnius” se juega con una baraja de 36 cartas. El orden de rango de las cartas es ascendente: comienza con el seis, luego el siete, ocho, nueve, diez, jota, reina, rey y as.
El juego de 36 cartas, con 6 jugadores, puede estar predeterminado, ya que el primer jugador se convierte en el primer atacante y tiene ventaja sobre el defensor, mientras que el primer jugador defensor tiene desventaja, por lo que son posibles otras variantes del juego.
Por ejemplo, se puede jugar con una baraja completa, incluyendo dos, tres, cuatro y cinco, así como todas las cartas especiales – jokers (comodines). En este caso, el joker negro vence a cualquier carta negra, y el rojo a cualquier carta roja.
También se puede jugar con varias barajas, nuevamente eliminando las cartas de dos, tres, cuatro y cinco y dejando todas desde el seis. En este caso, el juego se jugará incluso con 72 cartas.
Juego de cartas Durnius – objetivo principal
El objetivo principal e importante del juego es deshacerse de todas tus cartas. No importa en qué orden te deshagas de tus cartas en el juego, lo importante es no ser el último.
¿Cómo jugar Durnius?
Desarrollo del juego
Las reglas del juego Durnius no son complicadas. Supongamos que jugamos el juego tradicional con una baraja de 36 cartas y juegan 4 jugadores.
La baraja se mezcla cuidadosamente y se reparten 6 cartas a cada jugador. El repartidor puede decidir si da 6 cartas de una vez o varía 3+2+1, 3+3, 2+2+2.
Si “Durnius” lo juegan más de 4 jugadores, generalmente se reparten menos cartas, 5 o 4, para que el juego sea más interesante y los jugadores no tarden demasiado en un solo ataque.
Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas restantes se colocan sobre la mesa.

La carta superior de la baraja se voltea y se coloca debajo de la baraja, indicando el palo del triunfo. La carta debe colocarse de manera que sea visible, lo que ayudará a los jugadores a no olvidar cuál es el triunfo del juego.
El juego comienza con el jugador que tiene el triunfo más bajo. Supongamos que los corazones son el triunfo y tienes el seis de corazones, entonces comienzas el juego.
Además, para evitar conflictos innecesarios, el juego no necesariamente debe comenzar con el que tiene el triunfo más bajo.
Como en los juegos de cartas tradicionales, donde se juega en el sentido de las agujas del reloj, el turno comienza con el jugador sentado a la izquierda del repartidor y lanza cualquier carta que desee. La regla no escrita es que generalmente se coloca la carta no triunfante más baja que se tenga.
Inicio del juego
El jugador que primero lanza una carta sobre la mesa se llama “atacante”, y el que está sentado a su izquierda es el “defensor”. El jugador defensor, sentado a la izquierda, debe cortar la carta que se le ha lanzado, puede lanzar una carta del mismo palo pero de mayor rango.
Si el jugador no tiene una carta de mayor rango, pero tiene una carta de triunfo, puede cortar con ella una carta de triunfo de menor rango o cualquier carta de otro palo.
En resumen, la carta de triunfo puede considerarse todopoderosa. Aquí es donde comienza un juego más interesante, con más intriga y estrategia, ya que los jugadores deben prestar atención a la carta que se lanzó al defensor y a la carta con la que el defensor cortó la carta lanzada.
Por ejemplo, al jugador defensor se le lanzó un siete de tréboles, y los triunfos en este juego son los diamantes.
Si el jugador defensor corta la carta, los otros jugadores deben verificar sus cartas. Verifican si tienen cartas del mismo rango (por ejemplo, ochos o sietes) o triunfos (diamantes).
Si las tienen, pueden lanzar estas cartas al mismo jugador defensor. El jugador defensor tendrá que defenderse de nuevo.
Los jugadores deciden por sí mismos si quieren “atacar” al jugador hasta el final. Otra regla es que solo se puede defender de los triunfos con triunfos.
Es importante mencionar que a un jugador no se le puede dar más cartas para cortar de las que se repartieron al inicio del juego, en este caso, 6 cartas. Por otro lado, son posibles otras variantes del juego donde las cartas para cortar no están limitadas.
En este caso, antes del juego, sería bueno acordar con qué reglas se jugará.
Posibles 2 finales de ataque:
- Si el jugador defensor corta todas las cartas que se le lanzaron sobre la mesa, tiene el honor de atacar al jugador sentado a su izquierda. Además, las cartas cortadas se colocan en un montón separado y no se utilizan más en la misma partida.
- Si el jugador defensor no puede cortar todas las cartas que se le lanzaron, debe tomarlas todas. Es importante que también debe recoger las cartas con las que se defendió. Después de recoger las cartas, el juego continúa con el jugador sentado a la izquierda.
Al finalizar el corte de cualquiera de los defensores, todos los jugadores deben tomar del montón de cartas tantas cartas como se repartieron al inicio del juego (en este caso 6, así que si te quedan 4 cartas, debes tomar 2 más).
El jugador que se deshace de todas sus cartas no sale del juego y también debe tomar 6 cartas del montón de cartas. El primero en “reabastecerse” es el que hizo el primer movimiento en la partida.
Si se juega con corte de cartas ilimitado (los jugadores lanzan cartas mientras el jugador tenga con qué defenderse), entonces no comienza el que hizo el movimiento, sino el que se defendió.
¿Quién ganó?
Si sucede que a algún jugador no le quedan suficientes cartas en el montón para llegar a 6, solo entonces sale del juego y el juego continúa con los demás.
La partida la gana el jugador que se deshace de todas sus cartas, y el perdedor, llamado amigablemente “Durnius”, es el jugador que se queda con al menos una carta de la baraja al final.
Si se juega de nuevo, el perdedor recoge todas las cartas, las mezcla cuidadosamente y las reparte nuevamente a los jugadores.
Estrategias del juego de cartas “Durnius”
Cuando alguien ataca usando cartas de bajo valor, deberías responder con la carta más baja que tengas. Así, tus cartas fuertes permanecerán contigo cuando llegue un ataque más fuerte.
Cuando tienes cartas fuertes o triunfos en el juego “Durak”, trata de no atacar ni defenderte con demasiada frecuencia. Deja que otros jugadores recojan más cartas y solo entonces usa tus cartas fuertes.
Observa atentamente qué cartas han sido jugadas y cuáles quedan en el juego. Esto te ayudará a tomar mejores decisiones para atacar y defender.
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Diversas versiones del juego de cartas “Durnius”
Juego de cartas Durnius por parejas
Uno de los más populares es el juego cruzado. Generalmente juegan cuatro jugadores (dos contra dos), sentados uno frente al otro. En este caso, las cartas son lanzadas alternativamente por los jugadores de las parejas separadas: un jugador de una pareja “ataca” al jugador de la otra pareja.
Si un jugador corta todas las cartas que le han sido lanzadas, se dice que se ha defendido y luego ataca al oponente sentado a su izquierda. Ahora su compañero puede ayudarle. Si el jugador no corta todas las cartas, las toma en su mano, y el jugador sentado a su izquierda ataca al compañero del jugador que recogió las cartas.
Juego de cartas Durnius en sentido contrario a las agujas del reloj
Este juego de “Durnius” es uno de los más comunes. Este modo de juego de cartas, cuando se juega en sentido contrario a las agujas del reloj, es muy popular en las regiones del sur de Europa, principalmente en Italia, España, Portugal y otros países de habla hispana.
Durnius pasante
Al jugar “durnius pasante”, un jugador puede pasar las cartas a otro jugador si tiene una carta del mismo rango.
Durnius loco
En este juego, los tréboles siempre son triunfo, y los diamantes solo pueden ser cortados con diamantes.
Juego de cartas Durnius sin triunfos
El juego se desarrolla sin triunfos.
Diamantes contra diamantes
En este juego, los diamantes son un tipo especial de carta que solo puede ser vencido por otros diamantes. Los triunfos no pueden ser vencidos por diamantes, pero los diamantes tampoco pueden vencer a los triunfos. Además, en este caso, los diamantes no pueden ser triunfos.
Triunfo cambiante
Otra carta, que es invisible, se coloca debajo del triunfo visible. Cuando uno de los jugadores toma el triunfo visible, la carta invisible se revela, determinando el triunfo para el resto del juego de cartas.
