La evolución del "Jugador Sentido"

La evolución del "Jugador Sentido"

Siguiendo con los últimos temas, consideremos cómo puede surgir el mito del jugador impulsado por las emociones. ¿Cómo puede alguien que no analiza su mano en absoluto convertirse en un buen jugador? No es tan raro.

En primer lugar, recordemos que el póquer es un juego probabilístico, es decir, incierto. En parte, te da información aleatoria sobre tu juego. Por ejemplo: si haces un buen checkraise, tu respuesta puede ser negativa (el checkraise falló y perdiste el bote) 40% veces. También hay estocásticos de segundo nivel (teoría de la probabilidad y estadística): tu checkraise puede ser bueno contra 80% jugadores que tienen las mismas lecturas que tu oponente y malo contra 20%, así que aunque hayas hecho un checkraise malo contra este jugador, todavía hay una posibilidad entre 20% de que, de media, sea bueno. Añade a eso los coolers y los bad beats y podrás ver lo poco fiable y caótica que es la retroalimentación.

Pero la idea que estamos explorando ahora es que el jugador sensible responde específicamente a la retroalimentación que recibe. No utiliza la teoría para acelerar su proceso de aprendizaje. Simplemente escucha lo que le dice el póquer, un poco sí, un poco no, el jugador simplemente está condicionado por el feedback de una mano ganadora o perdedora. Un jugador así es como una persona que aprende a mantener el equilibrio sobre una pierna, y poco a poco va adquiriendo más destreza, su cuerpo le empuja constantemente en la dirección correcta. Probablemente suene poco realista, pero ¿no es el póquer demasiado caótico para que un jugador así llegue a ser bueno?

Consideremos una simulación hipotética (conocida como simulación de Montecarlo). Imaginemos un grupo de jugadores que juegan basándose en la teoría y otro grupo de jugadores que juegan basándose en los sentimientos. Ambos grupos tienen 1 000 000 de participantes. Por supuesto, muchos de los jugadores teóricos se desanimarán porque quizá no sean lo suficientemente listos, quizá saquen demasiado rápido o quizá simplemente no tengan suerte, pero digamos que sólo 301 jugadoresTP3T serán jugadores de póquer de éxito. Así que tenemos 3 00 000 jugadores teóricos supervivientes. Por otro lado, muchos jugadores inteligentes también tendrán suerte: el póquer es bastante aleatorio.La evolución del "Feeling Player "1 el juego, y el aprendizaje de dichos jugadores no está orientado en absoluto a los objetivos, por lo que caerán como moscas. En cuanto a los números y al hecho de que el póquer permitirá a algunos jugadores desarrollar buenas habilidades, digamos que el 0,5% de ellos lo consigue. Habrá un total de 5.000 jugadores sintientes con éxito.

Tenemos 1 jugador sensible por cada 60 jugadores teóricos. La proporción fluctúa significativamente en una dirección. Pero es suficiente, así que no me sorprendería que algunos jugadores sintientes acabaran accidentalmente entre los 300 mejores del mundo. Un jugador así sigue pareciendo un gran fenómeno, aunque haya más de 1 entre 60.

En realidad, los jugadores con sentimientos suelen ser muy raros, especialmente en límites altos, y simplemente tendemos a fijarnos más en ellos. Se trata de un cambio cognitivo en la accesibilidad, la mente tiende a exagerarlo.

Mientras tanto, los jugadores teóricos están por todas partes. Son aburridos y mecánicos. Y el jugador de sentimientos es sensual, raro y fascinante, por eso le prestamos tanta atención. Les dedicamos cada palabra, les vemos jugar y nos interesamos por ellos. ¿Por qué? Quizá porque son como nosotros. Los jugadores que sienten toman decisiones arriesgadas, hacen puentes. Hacen cosas que nadie haría normalmente. Incluso la mera idea de convertirse en un jugador sintiente, en lugar del tedioso y meticuloso martilleo de la teoría, parece emocionante. El jugador sintiente parece demostrarnos que cualquiera puede ganar al póquer. No hace falta ser un genio, pasar miles de horas estudiando el juego o tener excelentes habilidades combinatorias.

Haseeb Qureshi

¿Cuál es el mejor sitio para jugar al póquer?