
Das Kartenspiel King wird in verschiedenen Teilen der Welt weit verbreitet gespielt โ bekannt in Frankreich, Belgien, Italien und besonders beliebt in Portugal, Russland, der Tรผrkei, Kolumbien und Brasilien.
Obwohl der Ursprung des Spiels nicht ganz klar ist, wird aufgrund des Namens angenommen, dass es in England begonnen wurde.
Es gibt auch mehrere Varianten des Spiels โ die tรผrkische Version โKingโ wird โRifkiโ genannt und die franzรถsisch-belgische โLe Jeu du Roiโ, was wรถrtlich als Spiel der Kรถnige รผbersetzt wird. Wie wir sehen, hat das Thema der Kรถnige in Kartenspielen seit jeher eine sehr wichtige Rolle gespielt.
Kartenspiel King
Wie viele Spieler spielen?
Das Kartenspiel King wird normalerweise von vier Spielern gespielt.
Benรถtigte Materialien fรผr das Spiel
Gespielt wird mit einem traditionellen 52-Karten-Deck. Die Rangfolge der Karten ist ebenfalls standardmรครig โ die hรถchste Karte ist das Ass, die niedrigste die Zwei.
Der erste Geber wird durch Los bestimmt, beim nรคchsten Mal wird der Nachbar zur Linken der Geber. Auf die gleiche Weise werden auch die Sitzplรคtze am Tisch bestimmt. Der Geber gibt den Spielern aus dem gemischten und vom rechten Nachbarn abgehobenen Stapel jeweils eine Karte. Jeder Spieler erhรคlt 13 Karten und muss in 10 Runden eine bestimmte Anzahl bestimmter Stiche gewinnen.
Die Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt und die Zรผge gemacht. Das erste Spiel wird vom linken Nachbarn des Gebers gewรคhlt und dieser spielt die erste Karte aus.
Manchmal wird King mit einem 32-Karten-Deck gespielt โ die niedrigste Karte ist dann die Sieben. In diesem Fall erhalten die Spieler jeweils 8 Karten.
Trรผmpfe
Welche Kartenfarbe Trumpf ist, wird beim Spielen mit positiven Runden (siehe unten) entschieden.
Trumpfkarten haben eine hรถhere Schlagkraft, kรถnnen aber nur verwendet werden, wenn der Spieler keine Karten der geforderten Farbe hat oder sich entscheidet, den Stich mit einer Trumpfkarte zu beginnen.
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Wie spielt man?
Beim Spielen von โKingโ werden die Runden in positive und negative unterteilt. In 6 negativen Runden kรถnnen alle Spieler insgesamt minus 1300 Punkte sammeln, und in 4 positiven โ plus 1300 Punkte. Am Ende des Spiels muss die Gesamtpunktzahl aller Spieler 0 betragen.
Negative Runden
1. Runde
Diese Runde wird ohne Stiche gespielt, das Ziel ist sehr einfach โ keinen einzigen Stich zu gewinnen. Der Kartengeber beginnt das Spiel mit einer beliebigen Karte. Die anderen Spieler legen Karten derselben Farbe. Wenn sie keine haben, legen sie eine beliebige andere Karte.
Den Stich gewinnt (und verliert gleichzeitig) der Spieler, der die hรถchste Karte derselben Farbe oder eine Trumpfkarte legt, wenn mit Trรผmpfen gespielt wird. Der Spieler, der den Stich gewinnt, setzt das Spiel mit einer beliebigen Karte fort.
Gespielt wird, bis keine Karten mehr รผbrig sind.
Nach dem Spiel zรคhlt jeder Spieler seine Punkte und verkรผndet sie laut. Fรผr jeden gewonnenen Stich gibt es minus 20 Punkte, und in dieser Runde ohne Stiche kรถnnen insgesamt minus 260 Punkte gesammelt werden.
2. Runde
Diese Runde wird ohne Herzen gespielt โ es wird versucht, Stiche mit Herzen zu vermeiden. Ein Spieler darf keinen Stich mit einer Herzkarte beginnen, es sei denn, er hat keine andere Karte. Wenn der Spieler zur Linken keine passende Karte hat, legt er wieder eine beliebige andere Karte.
Fรผr jeden gewonnenen Stich mit einer Herzkarte gibt es minus 20 Punkte, insgesamt kรถnnen ebenfalls minus 260 Punkte gesammelt werden.
3. Runde:
In dieser Runde wird versucht, keinen Stich mit Damen zu gewinnen. Fรผr jede Dame gibt es minus 50 Punkte, insgesamt kรถnnen minus 200 Punkte gesammelt werden.
4. Runde
Diese Runde wird ohne Kรถnige und Buben gespielt, daher sollte man versuchen, keinen Stich mit einem Kรถnig oder Buben zu gewinnen. Fรผr jede Kรถnig- oder Bubenkarte gibt es minus 30 Punkte, insgesamt kรถnnen minus 240 Punkte gesammelt werden.
5. Runde
Diese Runde wird gespielt, um den Herz-Kรถnig, der auch King genannt wird, zu vermeiden. Mit dieser Karte darf kein Stich begonnen werden, es sei denn, es ist die einzige verbleibende Karte des Spielers.
Wichtig! Versuchen Sie, den Herz-Kรถnig so frรผh wie mรถglich loszuwerden, da er minus 160 Punkte wert ist.
6. Runde
Diese Runde wird ohne die letzten 2 Stiche gespielt. Das Ziel ist es, beliebige Stiche zu gewinnen, nur nicht die letzten beiden. Fรผr die letzten 2 Stiche gibt es jeweils minus 90 Punkte, insgesamt kรถnnen minus 180 Punkte gesammelt werden.
Positive Runden
Nach 6 Runden mit negativen Runden folgen 4 positive Runden, die als Auktionen bezeichnet werden.
Der Kartengeber, oder Auktionator, wechselt in jeder Runde. Der Auktionator, der die Karten an die Spieler verteilt, hat das Recht, seine Karten anzusehen.
Basierend auf den erhaltenen Karten entscheidet er, welche Kartenfarbe Trumpf ist, und wรคhlt die fรผr ihn gรผnstigste Runde โ positiv, wenn die Punktzahl steigt, oder negativ, wenn die Punktzahl sinkt.
Er kann auch sein Recht als Auktionator an einen anderen Spieler verkaufen und so reale Punkte verdienen.
Punkte
Fรผr jeden gewonnenen Stich im positiven Spiel erhรคlt der Spieler 25 Punkte. Es wird sowohl mit Trumpf als auch ohne Trumpf gespielt. Die maximale Punktzahl betrรคgt 325.
Im negativen Spiel beginnt jeder Spieler mit 325 positiven Punkten und verliert fรผr jeden gewonnenen Stich 75 Punkte. Wenn es einem Spieler nicht gelingt, einen einzigen Stich zu gewinnen, erhรคlt er 325 Punkte, wenn er 1 Stich gewinnt, erhรคlt er nur 250 Punkte usw. Insgesamt kรถnnen 325 Punkte erzielt werden.ย
King Auktionen
Die Spieler, die das Recht des Gegners, den Trumpf zu wรคhlen, รผbernehmen mรถchten, wetteifern in Auktionen. Die Auktionen finden nach folgenden Regeln statt:ย
Die Spieler geben ihre Gebote der Reihe nach im Uhrzeigersinn ab. Gegenstand der Gebote sind die Punkte, die die Spieler zu erhalten hoffen, wenn sie das Recht des Gegners, den Trumpf zu wรคhlen, erwerben. Der Spieler, der links vom Gegner sitzt, beginnt mit dem Bieten.
*Wenn ein Spieler wรคhrend der Auktion passt, kann er in derselben Auktion keine weiteren Gebote mehr abgeben.
Beim Bieten mรผssen die Spieler die Anzahl der Stiche und die Art des Spiels angeben โ ob es positiv oder negativ ist. Wenn es positiv ist (man sagt โplusโ), werden die fรผr die Stiche erzielten Punkte zu den gesammelten Punkten des Spielers hinzugefรผgt, und wenn es negativ ist (man sagt โminusโ), werden sie von der fรผr das negative Spiel vorgesehenen Summe (325 Punkte) abgezogen.ย
Jedes weitere Gebot muss hรถher sein als das vorherige.ย
Ein Gebot von plus eins (+1) entspricht 25 Spielpunkten. Drei plus (+3 oder 75 Punkte) entsprechen einem minus (-1). Ein minus (-1) entspricht minus 75 Spielpunkten. Das hรถchste mรถgliche Gebot ist acht plus (+8). Somit kรถnnen die Gebote +1, +2 und +3 mit einem Gebot von minus 1 รผberboten werden; die Gebote +4, +5 und +6 mit einem Gebot von minus 2, und dieses wiederum mit den Geboten +7 oder +8.ย
Zum Beispiel kann der Gegner ein Ultimatum an die anderen Spieler stellen und acht plus oder ein negatives Spiel bieten. Wenn ein Spieler plus 8 bietet, kann der Gegner das Gebot nicht ablehnen und muss diesem Spieler sein Recht, den Trumpf zu bestimmen, รผberlassen.
Der Spieler, der das Recht des Gegners erworben hat, kann den Trumpf oder ein negatives Spiel ankรผndigen. Der Spieler kann den Trumpf wรคhlen und darรผber informieren, wenn der Gegner mit der von ihm vorgeschlagenen Punktzahl einverstanden ist.ย
Es kann vorkommen, dass ein Spieler, der in einer gรผnstigeren Position sitzt, den anderen Spielern zuvorkommt. Das Vorrecht bedeutet, dass der Spieler, der das vorherige Gebot abgegeben hat, mit dem spรคteren Gebot gleichziehen und die Auktion gewinnen kann.
Gleichziehen ist nur unter den gleichen Bedingungen mรถglich: Wenn das letzte Gebot plus 3 war, muss derjenige, der gleichziehen mรถchte, nicht, sagen wir, minus 1 bieten, sondern dasselbe, also plus 3. Der erste Spieler links vom Geber hat das Vorrecht vor dem zweiten und dritten Spieler, und der zweite vor dem dritten.
Wenn also der zweite und dritte Spieler mehr bieten als der erste, kann dieser das Gebot gleichziehen und die Auktion aufgrund des Vorrechts gewinnen.
Wenn die Spieler aufhรถren zu bieten, muss der Gegner das letzte abgegebene Gebot annehmen oder ablehnen. Er kann auch versuchen, รผber eine hรถhere Punktzahl zu verhandeln und ein Ultimatum stellen.
Die endgรผltige Entscheidung liegt in den Hรคnden des Gegners (es sei denn, er hat ein Ultimatum gestellt, dann gibt es keinen Weg zurรผck). Nach der Bekanntgabe der Entscheidung ist die Auktion beendet.
Abrechnung!
Nach dem Spiel muss der Gewinner der Auktion dem Gegner gemรคร den Bedingungen des abgegebenen Gebots zahlen.
Wenn das Spiel positiv (plus) war und es dem Gewinner der Auktion nicht gelungen ist, die erforderliche Anzahl von Stichen zu erzielen, muss er einen Teil seiner Punkte abgeben. Der fehlende Betrag wird von der Gesamtpunktzahl abgezogen und dem Gegner gutgeschrieben.
Wenn das Spiel negativ (minus) war, erhรคlt der Gewinner der Auktion Punkte fรผr so viele Stiche des Gegners, wie er geboten hat.
In diesem Fall verringert sich die Punktzahl des Gewinners der Auktion, wรคhrend die des Gegners unverรคndert bleibt (es sei denn, der Gegner hat mehr Stiche gemacht als gesammelt wurden; dann werden die Punkte fรผr diese zusรคtzlichen Stiche von seiner Punktzahl abgezogen).
Nicht durchgefรผhrte Auktionen
Wenn wรคhrend der Auktion weniger als 3 Gebote abgegeben werden, kann der Gegner eigenstรคndig entscheiden, die Punkte fรผr das Spiel zu รผbernehmen. In diesem Fall verdient der Gegner plus 4 Punkte, und jeder andere Spieler erhรคlt das Gebot plus 3 Punkte.ย
Es ist auch interessant, dass zur Aufrechterhaltung der Fairness dieses Spiels Ehrenregeln verwendet werden, daher sollte man versuchen, nicht zu betrรผgen!
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