Versuch, dem Spielfluss zu entkommen

Versuch, aus dem Spiel-Flow auszubrechenDer Spiel-Flow ist die Quelle, durch die das gesamte Pokerspiel flieรŸt. Er ist allgegenwรคrtig und unvermeidlich. Jede Hand, die jemals zwischen zwei Personen gespielt wurde, wird durch diese Quelle verarbeitet.

In den vorherigen Artikeln haben wir รผber Gleichgewicht, konstruierte Frequenzen, Ranges und รคhnliche Ideen gesprochen. Wenn es um Value-Hands geht, da ihr Auftreten vรถllig zufรคllig ist, kรถnnen wir nur eines tun: unseren Range festlegen. Und wenn wir zum Bluffen รผbergehen, sehen wir, wie viele Entscheidungen wir treffen kรถnnen, wie viele Spiele in den Spielen stecken und wie komplex jeder Moment sein kann. Wir kรถnnen sagen, dass wir 66% der Zeit bluffen wollen, eine schรถne groรŸe Zahl, aber die Kunst des Bluffens in jeder Hand ist reduktionistisch, immer anders. Kรถnnen diese Aussagen einander widersprechen?

Nehmen wir an, du hast das Ziel, dass die Bluff-Frequenz in Situation X 50% betrรคgt. Auf den ersten Blick, wenn du in einem Match in dieser Situation 50 Mal von 100 bluffst, kรถnntest du sagen, dass du dein Ziel erreicht hast. Aber wenn du รผberhaupt nicht in X1, X2, X3,…,X50 bluffst und die ganze Zeit in X51, X52, X53,…, X100 bluffst, wรผrdest du natรผrlich erkennen, dass die Bluff-Frequenz in den ersten 50 Hรคnden 0% und in den nรคchsten 50 100% betrรคgt.

Erweitern wir dieses Argument auf eine realistischere Sequenz. Es kรถnnte dir erscheinen, dass du in einer Reihe von 10 Hรคnden ein Gleichgewicht geschaffen hast, sodass das Bluff-Muster so aussehen wรผrde:

Fยท B ยท F ยท B ยท F ยท B ยท F ยท B ยทF ยท B

Du wรผrdest dies wahrscheinlich als eine ausgeglichene Sequenz bezeichnen, in der die Bluff-Frequenz 50% betrรคgt.

Wir kรถnnten jedoch auch sagen, dass an jeder einzelnen Stelle dieser Sequenz die Bluff-Frequenz 0% oder 100% betrรคgt, je nachdem, ob das Beispiel gerade oder ungerade ist. Wenn wir diese Sequenz komplexer und weniger perfekt wiederholend machen:

B ยท F ยท B ยทF ยท B ยท B ยท F ยท F ยท B ยท F

kรถnnten wir, wenn auch mit geringerer Genauigkeit, jedes Argument erweitern (jeder gerade Fall wรคre jetzt nicht 100%, sondern 80%).

Es ist klar zu sehen, wohin dieses Argument fรผhrt. Es kรถnnte sein, dass aufgrund unseres menschlichen Faktors, unserer Unfรคhigkeit, Zufรคlligkeit normal zu erzeugen, wir niemals in der Lage sein werden, eine groรŸ angelegte Zufallsstatistik zu erstellen. Es kรถnnte sein, dass wir in einem gesamten Match, in dem wir versuchen, eine Bluff-Frequenz von 33% aufrechtzuerhalten, vorhersehbar mehr oder weniger bluffen als unsere festgelegte Zahl und niemals zu einem bestimmten Zeitpunkt unser Ziel erreichen.

Diese รœberlegungen sind vรถllig berechtigt. Aber nehmen wir an, wir installieren einen Zufallszahlengenerator auf unserem Computer, in dem wir die Frequenz (z.B. 50%) eingeben kรถnnen und er wรคhlt die B- oder F-Frequenz aus. In diesem Fall sollten wir aufhรถren, Zufรคlligkeiten zu simulieren, und stattdessen Versuch, aus dem Spiel-Flow auszubrechen1die echten verwenden.

Wenn wir das tatsรคchlich tun wรผrden, wรผrden wir eine erhebliche Last von unseren Schultern nehmen, wรคren einen Schritt nรคher an Computern und wรผrden aus dem Spiel-Flow ausbrechen.

Tatsรคchlich gab es Menschen, die versucht haben, diese Methode anzuwenden, ein solches Programm ist wirklich nicht schwer zu erstellen. Und doch, wenn du dich umsiehst, benutzt niemand diese Programme. Warum?

Weil der Versuch, deinen Spiel-Flow vรถllig zufรคllig zu machen, dasselbe ist wie der Versuch, ein perfektes Gleichgewicht zu erreichen. Eine solche Handlung hilft nicht, den Gegner auszunutzen, sondern beginnt stattdessen, der Ausnutzung insgesamt zu entkommen. Das Schlachtfeld wird offensichtlich kleiner. Egal welche potenziellen Fehler dein Gegner machen kรถnnte, sie werden alle aufgrund der Zufรคlligkeit einfach รผbersehen. Wenn deine Handlung in jeder Situation X ist, bedeutet das, dass du 50% der Zeit vรถllig zufรคllig bluffst, dann ist es vรถllig egal, wie dein Gegner seine Vermutungen modelliert, das einzige, was wichtig wird, ist sein allgemeiner Anteil an Vermutungen. Der Spiel-Flow zerfรคllt vรถllig.

Die Wahrheit ist, dass, wenn die Zufรคlligkeiten eines Spielers nicht perfekt sind, immer jemand da sein wird, der diesen Bereich besser versteht. Entweder bringst du den Gegner dazu, falsch zu denken, oder er wird richtig raten. Das passiert in jedem Match. Wenn wir versuchen wรผrden zu wรคhlen, wann wir das Zufallsprogramm verwenden, wรคre es der Fall, wenn der Gegner in diesem Bereich stรคrker ist als wir. In jeder Situation, in der er nicht stark ist, sollten wir mit dem Spiel-Flow spielen, die Sprache des Spielers genau analysieren, seine Downs beobachten und versuchen, ihn zu รผberlisten.

Zufallsprogramme haben die Spieler auch deshalb nicht interessiert, weil das Lesen und Erstellen des Spiel-Flows von Fรคhigkeiten abhรคngt, die durch รœbung erlernt werden kรถnnen. Die Verwendung des Programms verlangsamt nur dein Wachstum als Pokerspieler. Nur durch Versuch, Fehler und Herausforderungen kann man sich verbessern.

Wo spielt man am besten Poker?

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