O kaip yra tada, kai bijoma tam tikrลณ ฤฏvykiลณ pokeryje, pvz.: flip'ลณ ar blefuoti riveryje? Per pokerio karjerฤ galima susidurti su daugybe tokiลณ ลพaidฤjลณ. Ir net jeigu jiems einasi gerai, jie pastoviai tikisi praloลกti kiekvienฤ flip'ฤ ar susimauti blefuodami river'yje. Jei situacija sukels stipriฤ baimฤs reakcijฤ , jie paprasฤiausiai vengs tokiลณ spot'ลณ apskritai, net jeigu tai jiems kainuos EV.
Baimฤ gali bลซti klastinga, nes neleidลพia mums susirinkti teisingos informacijos. Jau vien dฤl pasฤ monฤs negebฤjimo tiksliai kaupti rezultatลณ daลพnius mums daลพnai atrodo, kad vieni variantai vyksta daลพniau negu turฤtลณ arba atvirkลกฤiai, o baimฤ ลกiฤ problemฤ tik pagilina. Bijant tam tikros situacijos, mintys psichologiลกkai taps dar tylesnฤs, o atmintyje ฤฏsirฤลก stiprลซs prisiminimai apie nesฤkmes. Tai iลกkreips tavo suvokimฤ . Kaip kada nors iลกsiaiลกkinsi, kad blefas riveryje veikia 50%, jeigu to mirtinai bijai, tavo ลกirdis dauลพosi, ar netgi jau ฤฏtikinai save, kad pralaimฤjai? Privalai perลพengti baimฤ prieลก tai atsiลพvelgdamas ฤฏ tai, kas iลก tikrลณjลณ vyksta prie stalo. O kaip ลพaidฤjas perลพengia baimฤ? Nฤra universalaus atsakymo, baimฤ – voratinklis, kurฤฏ sudฤtinga atraizgyti. Taฤiau yra du pagrindiniai baimฤs aspektai: kognityvinis ir emocinis.
Kognityvinis baimฤs aspektas kyla iลก tavo ฤฏsitikinimลณ. Paprastai, tai yra lengvoji dalis, taฤiau ir ji reikalauja tam tikros savianalizฤs. Jeigu bijai flip'ลณ, gali suprasti kad pagrindinis tavo ฤฏsitikinimas yra jog kiekvienฤ kartฤ tikiesi praloลกti. Aiลกku, tai nฤra racionalus ฤฏsitikinimas. Taigi, tokiu atveju, turฤtum bandyti jฤฏ pakeisti racionalesniu: „Aลก laimฤsiu, kaลพkur, pusฤ visลณ savo flip'ลณ, taigi ilgajame laikotarpyje EV iลกliks neutrali”. Jeigu pradลพioje pripaลพinsi, kad senasis ฤฏsitikinimas yra neracionalus, o tada pakartotinai sau priminsi naujฤ jฤฏ, gali efektyviai pakeisti neracionalลณ mastymฤ racionaliu.
Sunkiau yra su emociniu baimฤs aspektu. Paprastai tai yra sฤ lygota, pasฤ moninฤ reakcija. Pavyzdลพiui, tavo run'as gali bลซti vidutinis, bet turi pastoviฤ emocinฤ reakcijฤ ฤฏ flip'us. Tu tiesiog jauti emocinฤฏ baimฤs smลซgฤฏ savo pilve per kiekvienฤ flip'ฤ ir tiki, kad pralaimฤsi. Sakykime, kad jau atlikai dalฤฏ darbo keisdamas savo kognityvinฤฏ ฤฏsitikinimฤ , bet vis dar jauti vidinฤ baimฤ. Tokiu atveju yra du bลซdai susidroti su ja: akcentuoto sฤ lygotumo perkฤlimas ir strateginis vengimas.
Akcentuoto sฤ lygotumo perkฤlimas reiลกkia, kad tiesiog bandai save palenkti ฤฏ kitฤ pusฤ. Jei mirtinai bijai blefuoti river'yje, gali pereiti ฤฏ mikro limitus ir ten pastoviai blefuoti river'yje, versti save ฤฏtikฤti, kad tavo blefai kartais veikia.
Vadiname tai akcentuotu sฤ lygotumu, nes tam tikrais atvejais, tokiais kaip flip'ai, negali tiesiogiai priversti sฤ lygลณ pakisti, niekas negali tavฤs priversti laimฤti daug flip'ลณ, bet tu gali akcentuoti ne taip aiลกkiai reprezentuojamus aspektus. Pavyzdลพiui, jeigu bijai flip'ลณ, kitฤ kartฤ , kai su juo susidursi ir laimฤsi, turฤtum pabrฤลพtฤ tฤ laimฤjimฤ , primindamas sau: „ล tai, aลก laimiu flip'uose. Tai ne anomalija, tai normalu”. Paprastai toks ฤฏvykis yra mentaliai neakcentuojamas arba netgi ignoruojamas, taigi pabrฤลพiant jฤฏ, tavo mฤ stymas pakryps kita linkme. Dar vienas bลซdas pakeisti ฤฏsitikinimus, tai perลพiลซrฤti savo hand'ลณ database'ฤ ir pripraลพinti sau visus laimฤtus flip'us.
Strateginis vengimas maลพiau patrauklus metodas, bet, siekiant susidoroti su baime, vistiek svarbus. ล i taktika pasireiลกkia kaip baimฤs „apฤjimas” kaip ฤฏmanoma sumaniau, siekiant minimizuoti jos padarinius. Pavyzdลพiui, jeigu bijai flip'ลณ ar blefลณ river'yje, gali tiesiog nusimesti arba susimaลพinti savo stalus kaskart, kai flip'ini ar atlieki blefฤ , taigi tau nereikฤs jaudintis dฤl rezultatลณ ir tuo tarpu galฤsi ramiai susitelkti ฤฏ kitus hand'us. Yra skirtingลณ baimฤs rลซลกiลณ (tokiลณ kaip ลพaidimas su tam tikru ลพaidฤju ar tam tikri limitai), gali jลณ visลณ tiesiog vengti. Vis dฤl to, visa tai daugiau yra laikina pagalba, bet visgi bลซtลณ iลกmintinga ja pasinaudoti, siekiant pagerinti savo finansus ir norint visiลกkai panaikinti baimฤs reakcijฤ .
Taigi, kaip matome, yra visas technikลณ lobynas, padedantis susidoroti su baimฤmis, taฤiau daug kas priklauso nuo kiekvieno ลพaidฤjo ir jo baimฤs prigimties. Pati pagrindinฤ problema yra ta, kad baimฤ sukelia realybฤs iลกkraipymus, o mลซsลณ, pokerio ลพaidฤjลณ, realybฤ yra valiuta. Ir mes turime pastoviai dirbti norฤdami panaikinti savo baimes ir uลพglaistyti atsiradusi tarpฤ tarp to kaip mums atrodo ir to kaip iลก tikrลณjลณ yra.
