Kiek žaidėjų žaidžia?
Šį kortų žaidimą galima žaisti ir vienam norint „pasukti smegenis“ arba su bet kokiu skaičiumi draugų, varžantis, kurio atmintis geriausia.
Žaidimui reikalingos priemonės
Žaidžiama su įprasta, 52 kortų kalade. Kortos išdėliojamos 4 stulpeliais po 13. Jeigu žaidžiama su juokdariais – dėliojami 6 stulpeliai po 9 kortas. Norint, kad žaidimas užsitęstų kiek ilgiau, galima žaisti su dvejomis kortų kaladėmis.
Žaidimo tikslas
Atversti 2 vienodas korteles ir surinkti kuo daugiau kortų.
Geriausi kazino internetu siūlomi žaidimams:
Kaip žaisti kortų žaidimą Atmintis?
Prieš žaidimą susitariama kokiomis taisyklėmis bus žaidžiama – ar bus ieškoma dviejų vienodų to paties rango kortų (pvz., 2 karalių), ar tos pačios spalvos (pvz., raudonos), ar tos pačios rūšies (pvz., kryžių) kortų.
Pavyzdžiui, žaidžiama pati paprasčiausia, tradicinė „Atminties“ versija. Kortos išmaišomos ir išdėliojamos ant stalo nugarėle į viršų. Žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę.
Pirmasis žaidėjas atverčia dvi korteles. Jeigu atverstos kortos nesutampa – jas užverčia ir ėjimą perleidžia jam iš kairės sėdinčiam žaidėjui.
Jeigu kortos sutampa (pvz. atverčiamos širdžių dama ir vynų dama, kryžių penkakė arba būgnų penkakė), jas pasiima sau ir toliau verčia dvi korteles. Taip vienas žaidėjas korteles verčia, kol suklysta ir ėjimas priklauso kitam žaidėjui.
Žaidimo „Atmintis” strategija
Pamažu atverčiant vis daugiau kortelių, žaidėjai turintys geresnę regimąją atmintį, turės daugiau šansų laimėti.
Problema nutinka tada, kai jau manoma, kad žinote, kur stovi abi kortelės, bet atvertus pirmąją, labai dažnai pamirštama, kur stovi antroji tokia pati korta.
Tad geresnė strategija būtų atversti kortelę dėl kurios nesate tikras ir tada stengtis surasti antrąją.
Arba įsivaizduokite, ant stalo dar liko t (t – nežinomos kortos) ir n (n – žinomos kortos) kortų skaičius.
Jeigu žaidėjas atverčia nežinomą – t – kortą ir jis lyg pamena, jog tokios kortos nėra tarp žinomų – n – kortų, geriau rinktis antrąją atversti žinomą – n – kortą.
Tokiu atveju sumažinsite šansus laimėti jūsų priešininkams, nes suteiksite jiems mažiau informacijos apie nežinomas kortas.
Žinoma, visada galima rizikuoti ir tikėtis, kad jums nusišypsos laimės ir kortas atversite iš karto!
Kas laimėjo?
Kortų žaidimą „Atmintis“ laimi tas žaidėjas, kuris atverčia daugiau vienodų kortų.
Taigi, koncentruokite mintis, susikaupkite, „neskaičiuokite“ varnų ir labai greitai tapsite laimėtoju!
Žaidimas gali būti netgi mokomoji priemonė, siekiant lavintį vaikų atmintį ir loginį mąstymą.
Skirtingos žaidimo „Atmintis” variacijos
Kad žaidimas taptų įdomesnis, sugalvota gana daug jo variantų:
Vienas ėjimas. Jeigu žaidėjas iš pirmo karto suranda kortų porelę, antrasis ėjimas jam nepriklauso.
Zebras. Kortų poros gali būti sudaromos iš vienodo rango, bet skirtingų spalvų – raudonos ir juodos – spalvų kortų, pavyzdžiui, širdžių ir vynų dešimtakė.
Du deniai. Ilgesniam žaidimui sudėliokite dvi kortų kalades, turinčias 52 kortas. Išdėliokite 8×12 arba 9×12, jei žaidžiama su juokdariais.
Poros turi būti vienodos tiek rangu, tiek rūšimi, taigi jeigu vienoje krūvelėje atverčiate kryžių damą, kitoje „denio“ pusėje taip pat turite surasti tokią pačią kryžių damą.
Dviejų denių dvikova. Šis žaidimo variantą žaidžia porinis skaičius žaidėjų. Pavyzdžiui, du žaidėjai ant stalo išdėlioja po įprastą kortų kaladę. Dėliojami 4 stulpeliai po 13 kortų. Įdomu tai, jog žaidėjai negali pasiekti vienas kito kortelių.
Pradeda pirmasis žaidėjas ir iš savo pusės atverčia vieną kortelę. Tada jo žaidimo draugas atverčia kortą iš savo pusės. Jeigu kortos sutampa – paimamos nuo stalo, jeigu ne – vėl užverčiamos atgal. Žaidimas vyksta rolėmis – „klausimas“ ir kito žaidėjo „atsakas“.
Šaškės. Tai šiek tiek lengvesnė Dviejų denių versija. Žaidimui naudojamos dvi kortų kaladės su skirtingų spalvų/raštų kortų nugarėlėmis.
Kortos išdėliojamos „šaškių“ principu, kad šalia stovinčios kortos būtų skirtingų spalvų. Tokiu būdu žaidimas palengvėja ir prireikia mažiau ėjimų surasti vienodas kortas.
Fancy. Šiame žaidimo variante kortos išdėstomos ne kvadratu, o kitokia, netaisyklinga forma, pavyzdžiui, trikampiu, deimantu, ovalu, kvadratu ar apskritimu.
Tokiu būdu žaidimas ir pasunkėja, ir įgauna naujų spalvų, nes tampa „kitoks“.
Spagečiai. Norint žaidimą paversti dar sunkesniu ir įdomesniu, korteles galima dėlioti ne ant stalo, bet visame kambaryje ar net kieme (jeigu nėra vėjuota).
Tokiu atveju aktyvios bus ne tik smegenys, bet ir jūsų kūnas!
Šis žaidimas neapsiriboja vien tik žaidimu su kortomis. Jau sukurta begalė lavinamųjų, tokio paties principo – surask du vienodus paveikslėlius – stalo ir kompiuterinių žaidimų.
Kai kuriuose kompiuteriniuose žaidimuose kortos ar kiti paveikslėliai keičia savo vietą, glumina žaidėją, todėl surasti sutampančias iliustracijas tampa dar sudėtingiau.
Daugiau kortų žaidimų rasite čia.