¿Cuántos jugadores juegan?
Este juego de cartas se puede jugar solo para “hacer trabajar el cerebro” o con cualquier número de amigos, compitiendo para ver quién tiene la mejor memoria.
Materiales necesarios para el juego
Se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas se disponen en 4 columnas de 13. Si se juega con comodines, se disponen 6 columnas de 9 cartas. Para que el juego dure un poco más, se puede jugar con dos barajas.
Objetivo del juego
Voltear 2 cartas iguales y recolectar la mayor cantidad de cartas posible.
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¿Cómo jugar el juego de cartas Memoria?
Antes del juego, se acuerdan las reglas: si se buscarán dos cartas del mismo rango (por ejemplo, 2 reyes), del mismo color (por ejemplo, rojas) o del mismo palo (por ejemplo, tréboles).
Por ejemplo, se juega la versión más simple y tradicional de “Memoria”. Las cartas se barajan y se colocan sobre la mesa boca abajo. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
El primer jugador voltea dos cartas. Si las cartas no coinciden, las vuelve a poner boca abajo y cede el turno al jugador a su izquierda.
Si las cartas coinciden (por ejemplo, se voltean la reina de corazones y la reina de diamantes, el cinco de tréboles o el cinco de diamantes), las toma y sigue volteando dos cartas. Así, un jugador sigue volteando cartas hasta que se equivoque y el turno pasa al siguiente jugador.
Estrategia del juego “Memoria”
A medida que se van volteando más cartas, los jugadores con mejor memoria visual tendrán más posibilidades de ganar.
El problema surge cuando crees que sabes dónde están ambas cartas, pero al voltear la primera, a menudo olvidas dónde está la segunda carta igual.
Por lo tanto, una mejor estrategia sería voltear una carta de la que no estás seguro y luego intentar encontrar la segunda.
O imagina que en la mesa quedan t (t – cartas desconocidas) y n (n – cartas conocidas).
Si un jugador voltea una carta desconocida – t – y recuerda que no hay una carta igual entre las cartas conocidas – n -, es mejor elegir voltear una carta conocida – n – como segunda opción.
De esta manera, reducirás las posibilidades de ganar de tus oponentes, ya que les darás menos información sobre las cartas desconocidas.
Por supuesto, siempre puedes arriesgarte y esperar que la suerte te sonría y voltees las cartas correctas de inmediato.
¿Quién ganó?
El juego de cartas “Memoria” lo gana el jugador que voltea más cartas iguales.
Así que, concéntrate, enfócate, no “cuentes cuervos” y muy pronto serás el ganador.
El juego incluso puede ser una herramienta educativa para desarrollar la memoria y el pensamiento lógico de los niños.
Variaciones del juego “Memoria”
Para hacer el juego más interesante, se han ideado muchas variantes:
Un turno. Si un jugador encuentra un par de cartas en el primer intento, no tiene derecho a un segundo turno.
Cebra. Las parejas de cartas pueden formarse con cartas del mismo rango pero de diferentes colores: rojo y negro, por ejemplo, el diez de corazones y el diez de tréboles.
Dos barajas. Para un juego más largo, dispón dos barajas de 52 cartas. Colócalas en una disposición de 8×12 o 9×12 si se juega con comodines.
Las parejas deben ser iguales tanto en rango como en palo, así que si volteas una reina de tréboles en un montón, debes encontrar la misma reina de tréboles en el otro lado del “mazo”.
Duelo de dos barajas. Esta variante del juego se juega con un número par de jugadores. Por ejemplo, dos jugadores colocan una baraja estándar cada uno sobre la mesa. Se disponen en 4 columnas de 13 cartas. Lo interesante es que los jugadores no pueden alcanzar las cartas del otro.
Comienza el primer jugador y voltea una carta de su lado. Luego, su compañero de juego voltea una carta de su lado. Si las cartas coinciden, se retiran de la mesa; si no, se vuelven a poner boca abajo. El juego se desarrolla en roles: “pregunta” y “respuesta” del otro jugador.
Damas. Esta es una versión un poco más fácil del Duelo de dos barajas. Se utilizan dos barajas con dorsos de cartas de diferentes colores/patrones.
Las cartas se disponen en un patrón de “damas”, de modo que las cartas adyacentes sean de diferentes colores. De esta manera, el juego se facilita y se necesitan menos turnos para encontrar cartas iguales.
Fancy. En esta variante del juego, las cartas se disponen no en un cuadrado, sino en una forma diferente e irregular, como un triángulo, un diamante, un óvalo, un cuadrado o un círculo.
De esta manera, el juego se vuelve más difícil y adquiere nuevos matices, ya que se vuelve “diferente”.
Espaguetis. Para hacer el juego aún más difícil e interesante, las cartas se pueden colocar no en la mesa, sino en toda la habitación o incluso en el patio (si no hace viento).
De esta manera, no solo tu cerebro estará activo, ¡sino también tu cuerpo!
Este juego no se limita solo a jugar con cartas. Ya se han creado innumerables juegos educativos de mesa y de computadora basados en el mismo principio: encuentra dos imágenes iguales.
En algunos juegos de computadora, las cartas u otras imágenes cambian de lugar, confundiendo al jugador, por lo que encontrar las ilustraciones coincidentes se vuelve aún más difícil.
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