Centrumidé baserad på pokerspel

Poker spel baserat på centrumidén

Låt oss titta på en av de mer komplexa idéerna som kan hjälpa till när man spelar poker.

Föreställ dig att den givna rektangeln är en pokerkarta. Denna karta visar många sannolikheter och varje punkt på den representerar en möjlig sekvens av pokerhänder.

Den mörka mitten visar vad som händer med 99% av de flesta händerna i poker. Men du borde ha märkt att den inte täcker 99% av rektangelns yta. Detta beror på att den mörka fläcken inte visar 99% av alla möjligheter, utan 99% av de möjligheter som bestäms av frekvensen. Om vi skulle lista alla möjliga händer som kan spelas i poker, skulle intervallet vara astronomiskt stort. Men om vi listar 99% av de vanligaste sannolikheterna, kommer antalet att vara mycket mindre.

Delvis beror detta på att de flesta händer avslutas i de tidiga stadierna och därför är mindre komplexa. Det beror också på att en stor del av händerna är mycket enkla och i princip spelar sig själva – antingen genom att göra en c-bet eller efter floppen blir handen så bra/dålig att beslutet är självklart.

Så vi kan tänka på detta schema som en sannolikhetskarta – den största sannolikheten representeras av mörka färger, den minsta av ljusa färger. De återstående delarna av kartan är komplexa eller ovanliga situationer, markerade med ljusgrå nyanser, dessa situationer inträffar sällan. De flesta pokersituationer faller inom 99%-cirkeln.

Hela denna karta illustrerar centralitetsidén. Centralitet är i huvudsak ett mått som visar hur vanligt något är. I termer av detta diagram skulle det betyda hur nära centrum vår pokerhandling är. Till exempel, en plats nära centrum är en light 3-bet före floppen. Ett sådant beslut är vanligt under en session, och det faktum att det görs ofta för det närmare centrum.

En plats som är helt avlägsen från centrum skulle vara liknande denna: en 3-bet bluff genom att skjuta alla marker på river för att visa en runner runner straight som fångats på river. En sådan situation inträffar mindre än en gång på 2000 händer.

Viktig skillnad mellan cirkeln i mitten och en plats avlägsen från centrum

Vilken plats som helst nära centrum kommer att vara mycket enklare än en som är avlägsen från det. Om en punkt är nära centrum betyder det att varje spelare har stött på den så många gånger att de förstår dess dynamik ganska tydligt. Å andra sidan, på platser som är starkt avlägsna från centrum, gör människor oftare misstag eftersom de har mycket lite erfarenhet.

Slutsatsen av centralitetsidén: människor kommer bara att vara bra på det de måste vara bra på. Du kan tänka på det som naturligt urval i poker. Det betyder att om din motståndare aldrig har haft bra färdigheter i komplexa situationer eller utfört vissa handlingar, kommer han inte att ha dem. Människor utvecklar bara de vanor som de behöver, och inte mer.

Till exempel, för 6 år sedan var light 3-betting en otroligt kraftfull strategi eftersom den var mycket avlägsen från centrum (sällsynt). Några människor fick erfarenhet av en sådan situation och lärde sig att hantera den. Fram till dess hade pokerspelare inte behövt förstå hur man hanterar denna situation, så de tänkte inte på det. Men nu, efter sex år, kan en sådan situation uppstå nästan dagligen.

Sanningen är att spelet före floppen är ganska enkelt. Eftersom det definierar spelet endast i de tidiga stadierna, som är helt enkla. Det lämnar lite utrymme för komplexitet, manövrering, misstag och exploatering. Om du fokuserar på preflop-spelet kommer du att tjäna lite pengar eftersom dess situationer är mycket enkla och många människor stöter på dem, ett sådant spel är i mitten av kartan och många förstår det väl.

Så det finns två viktiga observationer från vår undersökta karta. För det första, om ditt pokerspel består av handlingar nära centrum, minskar du dina chanser att utnyttja motståndaren eftersom du låter honom stanna i en zon som han förstår väl. För det andra, genom att föra honom till ett område som är avlägset från centrum och där han inte är särskilt skicklig, låter du honom göra fler misstag. Det är därför spelare som har en mycket ovanlig spelstil, även en som ibland verkar dålig, ibland vinner mest. Deras framgång kan förklaras med att sådana spelare gillar att driva motståndaren bort från centrum och den klara spelzonen, medan de själva stannar i cirkelns centrum.