Keskuksen idėja pagrįsta pokerio žaidimu

Keskusidean pohjalta pelattu pokeripeli

Tarkastellaan yhtä monimutkaisemmista ideoista, jotka voivat auttaa pokerin pelaamisessa.

Kuvitellaan, että annettu suorakulmio on pokerikartta. Tämä kartta näyttää monia todennäköisyyksiä ja jokainen sen piste edustaa yhtä mahdollista pokerikäden järjestystä.

Tumma keskiosa näyttää, mitä 99 % käsistä tapahtuu pokerissa. Mutta sinun olisi pitänyt huomata, että se ei peitä 99 % suorakulmion pinta-alasta. Tämä johtuu siitä, että tumma kohta ei näytä 99 % kaikista mahdollisuuksista, vaan 99 % todennäköisyyksistä, jotka määräytyvät esiintymistiheyden mukaan. Jos luettelisimme kaikki mahdolliset kädet, jotka voidaan pelata pokerissa, vaihteluväli olisi tähtitieteellisen suuri. Mutta luetellessamme 99 % yleisimmistä todennäköisyyksistä, niiden määrä olisi paljon pienempi.

Osittain tämä johtuu siitä, että suurin osa käsistä pelataan loppuun varhaisessa vaiheessa ja siksi ne ovat vähemmän monimutkaisia. Lisäksi suuri osa käsistä on hyvin yksinkertaisia ja ne pelaavat käytännössä “itse” – joko tekemällä c-betin tai flopin jälkeen käsi muuttuu niin hyväksi/huonoksi, että päätös on itsestään selvä.

Joten tästä kaaviosta voimme ajatella sitä todennäköisyyskarttana – suurinta todennäköisyyttä edustavat tummat värit, pienintä – vaaleat. Kartan muut osat ovat monimutkaisia tai epätavallisia tilanteita, jotka on merkitty vaaleanharmaalla sävyllä, ja nämä tilanteet tapahtuvat harvoin. Suurin osa pokeritilanteista kuuluu 99 % ympyrään.

Koko tämä kartta havainnollistaa keskeisyyden ideaa. Keskeisyys on pohjimmiltaan mitta, joka osoittaa, kuinka yleinen jokin asia on. Tämän kaavion termein se tarkoittaisi, kuinka lähellä keskusta on tekemämme pokeritoiminta. Esimerkiksi paikka, joka olisi lähellä keskustaa, on light 3-bet ennen flopin kääntämistä. Tällainen päätös on yleinen istunnon aikana, ja se, että se tehdään usein, tuo sen lähemmäksi keskustaa.

Paikka, joka olisi täysin kaukana keskustasta, olisi samanlainen kuin tämä: 3bet bluffi työntämällä kaikki merkit riverillä, haluten näyttää runner runner suoran, joka saatiin riverillä. Tällainen tilanne esiintyy harvemmin kuin 2000 käden aikana.

Tärkeä ero keskellä olevan ympyrän ja keskuksesta kaukana olevan paikan välillä

Mikä tahansa paikka, joka on lähellä keskustaa, on paljon yksinkertaisempi kuin siitä kaukana oleva. Jos piste on lähellä keskustaa, se tarkoittaa, että jokainen pelaaja on kohdannut sen niin monta kertaa, että ymmärtää sen dynamiikan melko selvästi. Toisaalta paikoissa, jotka ovat kaukana keskustasta, ihmiset tekevät useammin virheitä, koska heillä on hyvin vähän kokemusta.

Keskeisyyden idean johtopäätös: ihmiset osaavat hyvin vain sen, mitä heidän on pakko osata. Voit ajatella sitä luonnonvalintana pokerissa. Tämä tarkoittaa, että jos vastustajallasi ei ole koskaan ollut hyviä taitoja monimutkaisissa tilanteissa tai suorittaessaan tiettyjä toimia, hänellä ei niitä tule olemaan. Ihmiset kehittävät vain niitä tapoja, joita he tarvitsevat, eivätkä enempää.

Esimerkiksi 6 vuotta sitten light 3-bet oli erittäin voimakas strategia, koska se oli hyvin kaukana keskustasta (harvinainen). Muutama ihminen sai kokemusta tällaisesta tilanteesta ja oppi käsittelemään sitä. Siihen asti pokerinpelaajilla ei ollut tarvetta ymmärtää, miten käsitellä tätä tilannetta, joten he eivät ajatelleet sitä. Mutta nyt, kuuden vuoden jälkeen, tällainen tilanne voi kohdata melkein päivittäin.

Totuus on, että peli ennen floppia on melko yksinkertainen. Koska se määrittelee pelin vain alkuvaiheissa, jotka ovat täysin yksinkertaisia. Joten se jättää vähän tilaa monimutkaisuudelle, manööverille, virheille ja hyväksikäytölle. Jos keskityt preflop-peliin, ansaitset vähän rahaa, koska sen tilanteet ovat hyvin yksinkertaisia ja monet ihmiset kohtaavat ne, tällainen peli on kartan keskellä ja monet ymmärtävät sen hyvin.

Joten on kaksi tärkeää havaintoa, jotka seuraavat tarkastelemastamme kartasta. Ensinnäkin, jos pokeripelisi koostuu toimista, jotka ovat lähellä keskustaa, vähennät mahdollisuuksiasi hyödyntää vastustajaa, koska annat hänen pysyä alueella, jonka hän tuntee hyvin. Toiseksi, viemällä hänet alueelle, joka on kaukana keskustasta ja jossa hän ei ole kovin taitava, annat hänen tehdä enemmän virheitä. Siksi pelaajat, joilla on erittäin epätavallinen pelityyli, jopa sellainen, joka joskus näyttää huonolta, voittavat joskus eniten. Heidän menestyksensä voidaan selittää sillä, että tällaiset pelaajat haluavat työntää vastustajan pois keskuksesta ja hänen tuntemastaan pelialueesta, samalla kun he itse pysyvät ympyrän keskellä.