Pokémon-spel | Pokémon-kort

Ett av de viktigaste Pokémon-spelen är spelkorten, som inte bara spelas med, utan också byts, samlas och auktioneras ut. Dessa kort distribueras i 22 europeiska länder, med ligor och mästerskap. Intressant nog har mer än 14 miljarder Pokémon-kort sålts sedan de skapades. I juli 2019 såldes en komplett uppsättning med 103 kort från spelet, tryckta 1999, på auktion för 107 000 USD. Höjdpunkten i denna samling är den första utgåvan Charizard kort - samma kort såldes för så mycket som 55 000 USD! Så du undrar säkert varför de här korten är så intressanta? Kolla in reglerna.
Pokémon-spel

Pokémon är färgglada och roliga fiktiva hjältar och kämpar som lever i Pokémonvärlden och föddes 1995 som karaktärer i ett datorspel. Deras skapare, Satoshi Tajiri, presenterade en konceptversion av spelet inspirerad av sin barndoms hobby att samla på olika insekter och småkryp. Det är svårt att förstå omfattningen av Pokémons popularitet, med 15 filmer, otaliga spel för Nintendo-konsoler, serietidningar, temaparker, TV-serier, leksaker, reklamartiklar som bakverk, klistermärken, flygblad etc., som redan släppts idag.

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

Pokemon-spel

Pokémon-kort 

Det finns tre typer av kort:

  1. Pokémon. Du kanske inte blir förvånad över att höra att dessa är de viktigaste korten i spelet! De flesta av dessa kort är Basic Pokémon, Stage 1 Pokémon eller Stage 2 Pokémon. De två sistnämnda är också kända som Evolution-kort. Korttypen anges i det övre vänstra hörnet av kortet.
  2. Energikort (Energikort). I de flesta fall kan en Pokémon inte attackera utan Energikort, så du måste matcha dem med en speciell Energisymbol på Pokémon.

Pokémon energityper Pokémon-kort

En Pokémon besegrar en annan genom att attackera eller använda specialförmågor. För att kunna attackera måste Pokémon ha speciella energikort. Det finns så många som 11 olika typer av energikort att välja mellan, och spelaren väljer vilken typ som bäst representerar sin Pokémon.

  • Gräs. En gräsattack läker en Pokémon eller förgiftar en motståndare.  
  • Eld. En kraftfull attack som bränner motståndaren! Efter attacken måste det gå en viss tid innan eldenergin fungerar igen.
  • Vatten. En Pokémon av vattentyp kan manipulera sin energi för att agera på ett annat lag.
  • Blixt. Denna attack kan dra tillbaka energi från en använd korthög. Den kan också göra dina motståndare paralyserade.
  • Psykisk. En specialattack som får motståndarna att somna, bli förvirrade och förgiftade.
  • Kämpande. Pokémon av typen Fighting kan ta fler risker och orsaka mer skada. Vissa kan flippa mynt.
  • Mörker. Energitypen Mörker kännetecknas av våldsamma attacker som ofta får motståndarna att kasta sina kort!
  • Metall. Denna typ av Pokémon kan stå emot attacker längre än många andra.
  • Sagor. Fairy Energy har tricks som hjälper till att försvaga motståndarnas attacker.
  • Drake. Dessa är mycket starka attack-Pokémon som kräver två typer av energi för att fungera.
  • Färglös. En Pokémon med färglös energi kan utföra ett stort antal handlingar och fungerar med alla kortlekar.

3. Utbildningskort (tränarkort). Dessa kort representerar speciella föremål, hjälpare och slagfält som en spelare kan använda i strid. I det övre högra hörnet på kortet hittar du den specifika undertypen av tränare.

Pokémon - Spelzoner

Huvudhand (Hand). Varje spelare drar 7 kort i början av spelet och håller sina kort dolda. Spelarna får inte titta på sina motståndares kort om de inte instrueras att göra det.

Priskort (Priskort). Det är 6 kort med framsidan nedåt som varje spelare placerar bredvid sina huvudkort. Dessa kort väljs slumpmässigt och ingen kan se vilka kort de har dragit förrän de börjar spela. Du kan ta detta kort som pris när du slår ut din motståndares Pokémon, och den som är sist med att ta sitt sista priskort vinner!

Kortlek (Kortlek). Varje spelare måste ha 60 kort för att starta spelet. Även om båda spelarna vet hur många kort som finns i varje kortlek, kan ingen se eller ändra ordningen på korten i någon av spelarnas kortlekar om det inte står så på kortet. 

Pokémon-kort

Utskjutningsdäck (Korthög). Kort som kastas ur spelet placeras i kasthögen om de inte spelas på annat sätt. Normalt, när en Pokémon kastas, skickas den och alla kort som är kopplade till den (såsom energikort) till deras ägares kasthög.

Spelområde (Under spel). Varje spelare har ett spelområde, uppdelat i ytterligare två områden:

  • Aktiva Pokémon (Aktiva Pokémon). Den övre delen av spelplanen är avsedd för aktiva Pokémon. Varje spelare kan bara ha en aktiv Pokémon åt gången och börjar spelet med den. Om din motståndare inte längre har några Pokémon vinner du spelet.
  • Pokémon "bänk" (Bänk). Den nedre delen av spelområdet är till för Benched Pokémon. Varje spelare kan ha upp till 5 Pokémon "bänkade" åt gången. Alla Pokémon som spelas, utom den aktiva Pokémon, måste "sitta" på bänken.

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

Pokémon-spelet är igång!

Sätt att vinna:

  1.     Samla alla priskort.
  2.     Besegra alla motståndare genom att spela med Pokémon.
  3.     Du vinner om din motståndare inte har några kort på handen.

Förberedelser:

  1. Skaka hand med din motståndare.
  2. singla slant. Vinnaren bestämmer vilken spelare som ska börja turen.
  3. Blanda din 60-kortslek och välj 7 kort.
  4. Kontrollera om du har en vanlig Pokémon i handen. Om du inte har en Pokémon i handen, visa dina kort för din motståndare, blanda kortleken igen och dra igen. Upprepa tills du har minst en vanlig Pokémon på din hand. Dessutom måste du dra ytterligare ett kort varje gång din motståndare blandar sina kort för att de inte har någon Pokémon.
  5. Placera 1 vanlig Pokémon på den aktiva Pokémons plats.
  6. Placera ytterligare 5 huvud-Pokémon på "bänken".
  7. Placera de 6 översta korten i kortleken med bildsidan nedåt på sidan. Dessa kort kommer att vara vinstkorten
  8. Båda spelarna vänder på den aktiva Pokémon och Pokémon på bänken för att starta spelet!

Rörelser:

Varje drag har 3 huvuddelar:

  1. Kasta kortet
  2. Åtgärder (möjliga men inte obligatoriska)
  3. Attack - attackera och avsluta din tur. Attacken består av 3 delar.

Kasta kortet

Pokémon startas genom att man kastar ett kort. Om du inte har det kort du behöver kasta i början av din tur avslutas spelet och din motståndare vinner.

Åtgärder

A. "Plantera" dina Pokémon-kort på "bänken".

Välj ett kort och placera det med framsidan uppåt på Pokémon-bänken. Bänken har bara plats för 5 Pokémon, så du kan bara göra detta om det finns 4 eller färre Pokémon på bänken.

B. Expandera, utveckla dina Pokémon.

Om du har ett kort med texten "Utvecklas från X", och X är namnet på en Pokémon i din hand, kan du lägga ditt Evolves-kort på kortet. Denna åtgärd kallas att expandera en Pokémon.

"Du kan uppgradera en "Basic" Pokémon till Stage 1, och den senare till Stage 2 Pokémon. När ett kort "utvecklas" behåller det alla tidigare tillagda kort (Energi, Evolution, etc.) och alla tidigare utdelade skador. Andra effekter och särskilda villkor (se avsnittet Särskilda villkor) "Sömn", "Förvirrad" och "Förgiftad" slutar att fungera. Dessutom kan en utvecklad Pokémon inte längre använda sina tidigare krafter om inte kortet anger något annat.

Viktigt! Kortet kan inte utvecklas på första vändan. En Pokémon som har utvecklats en gång kan inte heller utvecklas en andra gång.

C. Fäst ett energikort till en lämplig Pokémon.

Välj ett lämpligt Energikort och placera det under din Aktiva Pokémon eller en Pokémon som sitter på bänken. Ett Energikort används bara en gång per tur.

D. Använd utbildningskorten.

När du spelar med övningskort ska du följa alla steg på kortets undersida. Det använda kortet läggs åt sidan.

Viktigt! Endast ett träningskort kan spelas åt gången. Du kan inte spela samma träningskort en andra gång. Ett kort spelas per tur.

E. Reträtt med aktiva Pokémon.

Om din Pokémon har lidit stor skada rekommenderar vi att du tar ett steg tillbaka och ersätter din Pokémon med en ny som sitter på bänken. För att retirera med en aktiv Pokémon måste du ta bort lika många energikort som det antal *** som anges på kortet, och om det inte finns några är reträtten gratis.

Viktigt! "Förlamade" och "sovande" Pokémon kan inte dra sig tillbaka. Vissa skador eller specialfunktioner kan försvinna när man byter kort. När du byter kort kan attacken fortsätta under samma tur.

F. Använd dina Pokémon-krafter.

Vissa Pokémon har speciella krafter som de kan använda. Många av dem kan användas före en attack. Alla krafter är olika, så läs noga hur de fungerar - vissa är alltid aktiva, andra blir aktiva först efter vissa speciella handlingar. Kom också ihåg att deklarera vilka krafter du kommer att använda, så att din motståndare vet vilka åtgärder som ska vidtas.

Viktigt! Kraft är inte detsamma som attack, så när du använder kraft, glöm inte att attackera! 

Pokémon-spel

Attack! Starta och avsluta din rörelse.

Se till att du har gjort allt du vill göra i steg 2 innan du attackerar, för du kan inte gå tillbaka!

A.Kontrollera den aktiva Pokémons energi.

Innan du anfaller, se till att du har tillräckligt med energikort för att anfalla den aktiva Pokémon. Du kan bara attackera om din Pokémon har lika många Energistjärnor som attacken kräver, till exempel, om attacken kräver ***, måste din Pokémon ha ***.

B. Testa din motståndares Pokémon-svagheter och motståndskraft.

Vissa Pokémon har vissa typer av svagheter eller resistenser, som är markerade i kortets nedre vänstra hörn. Om en attack orsakar skada kommer din motståndares aktiva Pokémon att ta ännu mer skada om den har en svaghet och vara mindre sårbar om den har ett motstånd.

 Viktigt! Svagheter och Resistens används inte för Pokémon som sitter på bänken.

C. Markera din motståndares kort med skademarkörer.

För varje tio skadade placerar du en skademarkör på din motståndares aktiva Pokémon. Hur mycket skada som utdelas står till höger om attacknamnet. Kom också ihåg att göra alla handlingar som krävs av attacken! 

När attacken är klar, glöm inte att kontrollera om din motståndares Pokémon har blivit knockad. Vissa attacker kan knocka flera av dem, och ibland till och med besegra den attackerande Pokémon. Om en Pokémons totala skada är lika med eller överstiger dess Life Points, elimineras den omedelbart från spelet, tillsammans med alla kort som är kopplade till den.

Om du vinner måste du ta ett priskort. Den spelare vars Pokémon slogs ut väljer en ny aktiv Pokémon från sin bänk. Om din motståndare inte kan göra detta eftersom deras bänk är tom vinner du spelet! Om din motståndare fortfarande har kort, men du just har tagit ditt sista priskort, vinner du också spelet!

Pokémon-spel

Särskilda villkor

Ibland måste särskilda villkor uppfyllas innan en annan spelare kan göra ett drag. Vissa attacker påverkar motståndarens Pokémon och kan få den att bli Sova (Somnar), Bränd (Bränd), I en dimma (Förvirrad), Förlamad (Förlamad) eller Förgiftad (Förgiftad). De kan bara påverka aktiva Pokémon, och när de är på bänken slutar specialvillkoren att fungera.

Sovande. För att få Pokémon att somna, vrid den medurs. Om Pokémon sover kan den inte attackera eller retirera. För att återuppliva en Pokémon, singla slant mellan varven - om det blir krona kommer den att återupplivas (vänd kortet till höger), om det blir klave kommer den att fortsätta sova. 

Bränd. Denna Pokémon skadar sig mellan varven, men kan läka sig själv. Om Pokémon bränns måste en bränningsmarkör placeras på den och medan den har markören måste ett mynt singlas i slutet av varje tur. Om du förlorar slantsinglingen tar din brända Pokémon 2 skademarkörer (svagheter och motstånd är inte giltiga här). Brännmarkörer staplas inte, tvärtom, om du lägger till 1 markör till 2 markörer annulleras de första 2 markörerna och lämnar bara 1 markör.

Berusad. Vänd på Pokémon för att visa att den är berusad. För att attackera med en sådan Pokémon måste du också singla slant - om du vinner kommer din bedövade Pokémon att attackera som vanligt, och om du förlorar kommer Pokémon att ta 3 skademarkörer (svagheter och motstånd är inte giltiga här).

Förlamad. Vrid den paralyserade Pokémon medurs för att visa att den är paralyserad. Om en Pokémon är paralyserad kan den inte attackera eller retirera. En paralyserad Pokémon återhämtar sig från en motståndares drag.

Förgiftad. Denna Pokémon orsakar skada mellan varven. En giftmarkör måste placeras på den förgiftade Pokémon. Medan Pokémon är förgiftad får den en skademarkör i slutet av varje tur (svagheter och motstånd är inte giltiga här). I det här fallet är markörerna inte heller kumulativa - om du får en, tas den gamla markören bort. 

Viktigt!

Alla specialtillstånd, utom Sömn och Förlamning, upphör när Pokémon ligger på bänken. Sovande, Förlamade och Bedövade Pokémon kan ersätta varandra, t.ex. en Pokémon som sov, blev bedövad av något och blev bara Bedövad. Så en Pokémon kan vara sovande, förgiftad och bedövad på samma gång.

När du redan vet allt Regler för Pokémon-kortspelBjud in en god vän och dyk ner i den äventyrliga och spännande Pokémon-världen! Dessutom är Pokémon Card Game ett samlarkortsspel, så du kan dela kort med Pokémon-fans, leta efter specialkort, lägga upp strategier och bygga en mycket stark kortlek. Och om du inte har några papperskort kan du alltid prova Pokémon Card Game online!  

Fler kortspel klicka här.

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel: