Jeu Pokémon | Cartes Pokémon

L'un des jeux Pokémon les plus importants est celui des cartes à jouer, qui ne sont pas seulement jouées, mais aussi échangées, collectionnées et vendues aux enchères. Ces cartes sont distribuées dans 22 pays européens, avec des ligues et des championnats. Il est intéressant de noter que plus de 14 milliards de cartes Pokémon ont été vendues depuis leur création. En juillet 2019, un jeu complet de 103 cartes du jeu, imprimé en 1999, a été vendu aux enchères pour 107 000 USD. Le clou de cette collection est la première édition Lézard la même carte a été vendue à 55 000 USD ! Vous vous demandez sans doute pourquoi ces cartes sont si intéressantes ? Consultez les règles.
Jeu Pokémon

Les Pokémon sont des héros et des combattants fictifs, colorés et amusants, qui vivent dans le monde des Pokémon. Ils sont nés en 1995 en tant que personnages d'un jeu vidéo. Leur créateur, Satoshi Tajiri, a présenté une version conceptuelle du jeu inspirée de son passe-temps d'enfant, qui consistait à collectionner divers insectes et bestioles. L'ampleur de la popularité de Pokémon est difficile à comprendre, avec 15 films, d'innombrables jeux pour les consoles Nintendo, des bandes dessinées, des parcs à thème, des séries télévisées, des jouets, des articles promotionnels tels que des pâtisseries, des autocollants, des dépliants, etc.

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Jeu Pokemon

Cartes Pokémon 

Il existe trois types de cartes :

  1. Pokémon. Vous ne serez peut-être pas surpris d'apprendre qu'il s'agit des cartes les plus importantes du jeu ! La plupart de ces cartes sont des Pokémon de base, des Pokémon de stade 1 ou des Pokémon de stade 2. Les deux dernières sont également connues sous le nom de cartes Évolution. Le type de carte est indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.
  2. Cartes d'énergie (cartes Énergie). Dans la plupart des cas, un Pokémon ne peut pas attaquer sans carte Énergie, vous devez donc les associer à un symbole Énergie spécial sur le Pokémon.

Types d'énergie des Pokémon cartes pokemon

Un Pokémon en bat un autre en l'attaquant ou en utilisant des capacités spéciales. Pour attaquer, les Pokémon doivent posséder des cartes d'énergie spéciales. Il existe jusqu'à 11 types différents de cartes d'énergie, et le joueur choisit le type qui représente le mieux son Pokémon.

  • Herbe. Une attaque d'Herbe soigne un Pokémon ou empoisonne un adversaire.  
  • Feu. Une attaque puissante qui brûle les adversaires ! Après l'attaque, un certain temps doit s'écouler pour que l'énergie du feu fonctionne à nouveau.
  • Eau. Un Pokémon de type Eau peut manipuler son énergie pour agir sur une autre équipe.
  • Éclair. Cette attaque permet de récupérer l'énergie d'une pile de cartes utilisée. Elle peut également paralyser vos adversaires.
  • Psychique. Une attaque spéciale qui endort, désoriente et empoisonne les adversaires.
  • Combat. Les Pokémon de type Combat peuvent prendre plus de risques et causer des dégâts supplémentaires. Certains peuvent retourner des pièces de monnaie.
  • Ténèbres. Le type d'énergie Ténèbres se caractérise par des attaques vicieuses qui obligent souvent les adversaires à se défausser de leurs cartes !
  • Métal. Ce type de Pokémon peut résister aux attaques plus longtemps que beaucoup d'autres.
  • Les contes de fées. L'énergie des fées possède des astuces qui permettent d'affaiblir les attaques des adversaires.
  • Dragon. Ce sont des Pokémon d'attaque très puissants, qui ont besoin de deux types d'énergie pour fonctionner.
  • Incolore. Un Pokémon doté d'une Énergie incolore peut effectuer un grand nombre d'actions et fonctionne avec n'importe quel jeu de cartes.

3. Cartes de formation (cartes de formateur). Ces cartes représentent des objets spéciaux, des aides et des champs de bataille qu'un joueur peut utiliser dans la bataille. Dans le coin supérieur droit de la carte, vous trouverez le sous-type spécifique du formateur.

Pokémon - Zones de jeu

Main principale (Main). Chaque joueur tire 7 cartes au début du jeu et garde ses cartes cachées. Les joueurs ne peuvent pas regarder les cartes de leurs adversaires à moins d'en avoir reçu l'ordre.

Cartes de prix (cartes de prix). Il s'agit de 6 cartes, face cachée, que chaque joueur place à côté de ses cartes principales. Ces cartes sont choisies au hasard et personne ne peut voir quelles cartes il a tirées avant de commencer à jouer. Vous pouvez prendre cette carte comme prix lorsque vous éliminez le Pokémon de votre adversaire, et celui qui est le dernier à prendre sa dernière carte prix gagne !

Jeu de cartes (Paquet). Chaque joueur doit avoir 60 cartes pour commencer la partie. Bien que les deux joueurs sachent combien de cartes il y a dans chaque paquet, personne ne peut voir ou changer l'ordre des cartes dans le paquet de l'un ou l'autre joueur, à moins que cela ne soit indiqué sur la carte. 

Cartes Pokémon

Pont d'éjection (pile de défausse). Les cartes éliminées du jeu sont placées dans la défausse, sauf si elles sont jouées autrement. Normalement, lorsqu'un Pokémon est défaussé, lui et toutes les cartes qui lui sont attachées (comme les cartes Énergie) sont envoyés dans la Défausse de leur propriétaire.

Aire de jeu (En jeu). Chaque joueur dispose d'une zone de jeu, divisée en deux autres zones :

  • Pokémon actif (Pokémon actifs). La partie supérieure de l'aire de jeu est réservée aux Pokémon actifs. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul Pokémon actif à la fois et commence la partie avec lui. Si votre adversaire n'a plus de Pokémon, vous gagnez la partie.
  • Pokémon "banc" (Banc). La partie inférieure de l'aire de jeu est réservée aux Pokémon sur le banc. Chaque joueur peut avoir jusqu'à 5 Pokémon "sur le banc" à la fois. Tout Pokémon joué, à l'exception du Pokémon actif, doit s'asseoir sur le banc.

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Le jeu Pokémon est lancé !

Les moyens de gagner :

  1.     Collectionner toutes les cartes de prix.
  2.     Battez tous les adversaires en jouant avec des Pokémon.
  3.     Vous gagnez si votre adversaire n'a aucune carte en main.

Préparation :

  1. Serrez la main de votre adversaire.
  2. Jouez à pile ou face. Le gagnant décide quel joueur commencera le tour.
  3. Mélangez votre jeu de 60 cartes et choisissez 7 cartes.
  4. Vérifiez si vous avez un Pokémon normal en main. Si ce n'est pas le cas, montrez vos cartes à votre adversaire, mélangez à nouveau la pioche et piochez à nouveau. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayez au moins un Pokémon normal en main. De plus, chaque fois que votre adversaire mélange ses cartes parce qu'il n'a pas de Pokémon, vous devez piocher une carte supplémentaire.
  5. Placez 1 Pokémon ordinaire dans l'espace du Pokémon actif.
  6. Placez 5 autres Pokémon principaux sur le "banc".
  7. Placez les 6 premières cartes du jeu, face cachée, sur le côté. Ces cartes seront les cartes gagnantes
  8. Les deux joueurs retournent le Pokémon actif et le Pokémon sur le banc pour commencer la partie !

Mouvements :

Chaque mouvement se compose de trois parties principales :

  1. Lancer la carte
  2. Actions (possibles mais non obligatoires)
  3. Attaque - attaquez et terminez votre tour. L'attaque se compose de 3 parties.

Lancer la carte

On commence à jouer à Pokémon en se défaussant d'une carte. Si vous n'avez pas la carte que vous devez défausser au début de votre tour, la partie se termine et votre adversaire gagne.

Actions

A. "Plantez vos cartes Pokémon sur le "banc".

Choisissez une carte et placez-la face visible sur le Banc Pokémon. Le banc ne peut contenir que 5 Pokémon, vous ne pouvez donc faire cela que s'il y a 4 Pokémon ou moins sur le banc.

B. Développez, faites évoluer vos Pokémon.

Si vous avez une carte qui dit "Évolue à partir de X", et que X est le nom d'un Pokémon dans votre main, vous pouvez placer votre carte Évolue sur la carte. Cette action s'appelle l'expansion d'un Pokémon.

"Vous pouvez faire évoluer un Pokémon "de base" vers le Stade 1, et ce dernier vers le Stade 2. Lorsqu'une carte "évolue", elle conserve toutes les cartes précédemment ajoutées (Énergie, Évolution, etc.) et tous les dégâts précédemment infligés. Les autres effets et conditions spéciales (voir la section Conditions spéciales) "Endormi", "Confus" et "Empoisonné" cessent de fonctionner. De plus, un Pokémon évolué ne peut plus utiliser ses anciens pouvoirs, sauf si la carte indique le contraire.

Important : la carte ne peut pas être développée au premier tour. La carte ne peut pas être développée au premier tour. Un Pokémon qui a évolué une fois ne peut pas évoluer une deuxième fois non plus.

C. Attachez une carte Énergie à un Pokémon approprié.

Choisissez une carte Énergie appropriée et placez-la sous votre Pokémon actif ou un Pokémon assis sur le banc. Une carte Énergie ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour.

D. Utiliser les cartes de formation.

Lorsque vous jouez avec des cartes d'entraînement, suivez toutes les étapes indiquées au bas de la carte. La carte utilisée est mise de côté.

Important : une seule carte d'entraînement peut être jouée à la fois. Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte d'entraînement à la fois. Vous ne pouvez pas jouer la même carte d'entraînement une deuxième fois. Une carte est jouée par tour.

E. Retraite avec un Pokémon actif.

Si votre Pokémon a subi beaucoup de dégâts, il est recommandé de reculer et de remplacer votre Pokémon par un nouveau sur le banc. Pour battre en retraite avec un Pokémon actif, vous devez retirer autant de cartes Énergie que le nombre de *** indiqué sur la carte, et s'il n'y en a pas, la retraite est gratuite.

Important ! Les Pokémon "Paralysés" et "Endormis" ne peuvent pas se retirer. Certains dégâts ou caractéristiques spéciales peuvent disparaître lors du changement de cartes. Lors de l'échange de cartes, l'attaque peut se poursuivre au cours du même tour.

F. Utilisez les pouvoirs de vos Pokémon.

Certains Pokémon ont des pouvoirs spéciaux qu'ils peuvent utiliser. La plupart d'entre eux peuvent être utilisés avant une attaque. Certains sont toujours actifs, d'autres ne le deviennent qu'après certaines actions spéciales. N'oubliez pas non plus de déclarer les pouvoirs que vous allez utiliser, afin que votre adversaire sache quelles actions entreprendre.

Important ! La puissance n'est pas la même chose que l'attaque, donc lorsque vous utilisez la puissance, n'oubliez pas d'attaquer ! 

Jeu Pokémon

Attaquez ! Donnez un coup de pied et terminez votre mouvement.

Assurez-vous d'avoir fait tout ce que vous vouliez faire à l'étape 2 avant d'attaquer, car vous ne pouvez pas revenir en arrière !

A.Vérifier l'énergie du Pokémon actif.

Avant d'attaquer, assurez-vous d'avoir suffisamment de cartes Énergie pour attaquer le Pokémon actif. Vous ne pouvez attaquer que si votre Pokémon a autant d'étoiles d'énergie que l'attaque requise, par exemple, si l'attaque requiert ***, alors votre Pokémon doit avoir ***.

B. Testez les faiblesses et la résistance des Pokémon de votre adversaire.

Certains Pokémon ont des faiblesses ou des résistances, qui sont indiquées dans le coin inférieur gauche de la carte. Si une attaque inflige des dégâts, le Pokémon actif de l'adversaire subira encore plus de dégâts s'il a une faiblesse et sera moins vulnérable s'il a une résistance.

 Important ! Les faiblesses et les résistances ne sont pas utilisées pour les Pokémon assis sur le banc.

C. Marquer les cartes de l'adversaire avec des marqueurs de dégâts.

Pour chaque dizaine de dégâts infligés, placez un marqueur de dégâts sur le Pokémon actif de votre adversaire. Le montant des dégâts infligés est indiqué à droite du nom de l'attaque. N'oubliez pas non plus d'effectuer toutes les actions requises par l'attaque ! 

Lorsque l'attaque est terminée, n'oubliez pas de vérifier si le Pokémon de votre adversaire a été assommé. Certaines attaques peuvent en assommer plusieurs, et parfois même vaincre le Pokémon attaquant. Si le total des dégâts d'un Pokémon est égal ou supérieur à ses points de vie, ce Pokémon est immédiatement éliminé du jeu, ainsi que toutes les cartes qui lui sont associées.

Si vous gagnez, vous devez prendre une carte de prix. Le joueur dont le Pokémon a été éliminé choisit un nouveau Pokémon actif dans son banc. Si votre adversaire ne peut pas le faire parce que son banc est vide, vous gagnez la partie ! De même, si votre adversaire a encore des cartes, mais que vous venez de prendre votre dernière carte de prix, vous gagnez également la partie !

Jeu Pokémon

Conditions particulières

Parfois, des conditions spéciales doivent être remplies avant qu'un autre joueur puisse effectuer un mouvement. Ainsi, certaines attaques affectent le Pokémon de l'adversaire et peuvent le faire devenir Dormir (Endormi), Brûlé (brûlé), Dans un état d'hébétude (confus), Paralysé (Paralysé) ou Empoisonné (Empoisonné). Elles ne peuvent affecter que les Pokémon actifs, et une fois qu'ils sont sur le banc, les conditions spéciales cessent de fonctionner.

Dormir. Pour endormir le Pokémon, tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le Pokémon est endormi, il ne peut ni attaquer ni reculer. Pour ressusciter un Pokémon, tirez à pile ou face entre les tours - si le résultat est positif, il ressuscitera (tournez la carte vers la droite), si le résultat est négatif, il continuera à dormir. 

Brûlé. Ce Pokémon inflige des dégâts entre les tours, mais peut se soigner. Si le Pokémon est brûlé, un marqueur de brûlure doit être placé sur lui et tant qu'il a le marqueur, une pièce doit être tirée à pile ou face à la fin de chaque tour. Si vous perdez le tirage à pile ou face, votre Pokémon brûlé subit 2 marqueurs de dégâts (les faiblesses et les résistances ne sont pas valables ici). Les marqueurs de brûlure ne s'empilent pas, au contraire, ajouter 1 marqueur à 2 marqueurs annule les 2 premiers marqueurs et n'en laisse qu'un.

Intoxiqué. Tournez le Pokémon pour montrer qu'il est intoxiqué. Pour attaquer avec un tel Pokémon, vous devez également tirer à pile ou face - si vous gagnez, votre Pokémon étourdi attaquera comme d'habitude, et si vous perdez, le Pokémon prendra 3 marqueurs de dégâts (les faiblesses et les résistances ne sont pas valables ici).

Paralysé. Tournez le Pokémon paralysé dans le sens des aiguilles d'une montre pour montrer qu'il est paralysé. Si un Pokémon est paralysé, il ne peut ni attaquer ni reculer. Un Pokémon paralysé se remet d'un coup de l'adversaire.

Empoisonné. Ce Pokémon inflige des dégâts entre les tours. Un marqueur de poison doit être placé sur le Pokémon empoisonné. Tant que le Pokémon est empoisonné, il reçoit un marqueur de dégâts à la fin de chaque tour (les Faiblesses et les Résistances ne sont pas valables ici). Dans ce cas, les marqueurs ne sont pas non plus cumulatifs - si vous en recevez un, l'ancien marqueur est retiré. 

Important !

Toutes les conditions spéciales, à l'exception de la Sommeil et de la Paralysie, cessent lorsque le Pokémon est sur le banc. Les Pokémon Endormis, Paralysés et Étourdis peuvent se substituer les uns aux autres, par exemple, un Pokémon qui était Endormi, a été étourdi par quelque chose et n'est resté qu'Étourdi. Ainsi, un Pokémon peut être à la fois endormi, empoisonné et étourdi..

Quand on sait déjà tout Règles du jeu de cartes PokémonInvitez un bon ami et plongez dans le monde aventureux et passionnant de Pokémon ! De plus, le Jeu de Cartes Pokémon est un jeu de cartes à collectionner, tu peux donc partager des cartes avec des fans de Pokémon, chercher des cartes spéciales, élaborer des stratégies et construire un jeu de cartes très solide. Et si tu n'as pas de cartes en papier, tu peux toujours essayer le Jeu de Cartes Pokémon en ligne !  

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