Pokerio žaidėjo kelionė yra ilga ir sunki. Pasiekus jos vidurį, ši kelionė palaipsniui pradeda gerėti, kol galiausiai žaidėjas pasiekia aukščiausią meistriškumo lygį. Pagrindinis šios kelionės tikslas yra pilnai perkopti pokerio kalnus. Taigi, kaip žaidėjas pasiekia piką ir išsiugdo tikrą meistriškumą?
Meistriškumas mus žavi iki begalybės. Nuo Volfgango Mocarto iki Alberto Einšteino, nuo Gario Kasparovo iki Maiklo Džordano. Šie meistrai visada intrigavo ir traukė žmonių dvasią. Todėl nenuostabu, kad mokslininkai jau 100 metų intensyviai tyrinėja meistriškumo fenomeną. Palyginus su aristokratiškai neaiškiomis teorijomis kalbančiomis apie „apsigimusius genijus”, dabar mes turime žymiai aiškesnį vaizdą, kaip yra lavinami įgūdžiai. Tyrinėtojai išskyrė keturias meistriškumo stadijas:
- Nesąmoninga nekompetencija
- Sąmoninga nekompetencija
- Sąmoninga kompetencija
- Nesąmoninga kompetencija
Nesąmoningos nekompetencijos pakopa prasideda kiekviena nauja veikla. Tai yra tuščias lapas. Būti nesąmoningai nekompetetingu, reiškia turėti blogus įgūdžius, tačiau net nenutuokti kas yra blogai, ar kodėl tavo įgūdžiai yra blogi.
Prisimink, kai pirmą kartą atsisėdai prie pokerio stalo. Tikriausiai tada naudojai ir tokius hand'us, kaip Q6, A3 ar 45o, minbet'us ar overbet'us mažyčiuose pot'uose, nedaug tenutuokdamas, toks sužaidimas buvo geras ar blogas. Tai ir yra nesąmoninga nekompetencija.
Neuromoksliniais terminais kalbant, nesąmoninga nekompetencija tai proto bandymas susidoroti su išorine sistema, neturint vidinio tinklo, atsakančio į kiekvieną išorinės sistemos struktūrą. Pavyzdžiui, pirmą kartą atėjai žaisti pokerį, tavo protas dar neturi mentalinių asociacijų su Q6o, kad žinotų tai gerai ar blogai. Tik rinkdamas informaciją ir feedback'ą, kuris ateis po šios struktūros, protas pradės statyti aiškias ir reikšmingas kategorijas susijusias su kiekviena išorinės sistemos struktūra ( pvz.: pokerio hand'u).
Antroji stadija yra sąmoninga nekompetencija. Šioje stadijoje žmogus jau pastebi savo nekompetenciją. Jis supranta, kokia yra reali situacija ir kas yra blogai. Šią stadiją dažnai patiriame mokydamiesi užsienio kalbų. Įsivaizduok kalbą, kuria gali kažkiek pakalbėti, bet iki taisyklingos kalbėsenos dar tolimas kelias. Jauti neteisingą akcentą, ne viską ištari taisyklingai, kalbi per lėtai ir pan. Tu pastebi savo klaidas, bet vis dėlto dar negali kalbėti visą laiką taisyklingai. Tavo balso stygos vis dar turi būti sąmoningai veikiamos, kad pataikytų ištarti žodžius su teisingu akcentu, žodynas vis dar yra siauras ir padrikas ir pan. Ši stadija pereinama tiesiog praktikuojantis, kalbant nauja kalba, grojant pianinu, lipdant marmurą, žaidžiant pokerį.
Trečioji pakopa yra sąmoninga kompetencija. Jei būsi atidus ir galvosi sąmoningai, žinosi ką šioje stadijoje daryti. Dabar tu dažniausiai priimi gerus sprendimus žaisdamas pokerį – nebecall'ini flush'o riveryje, jei board'e atsiranda double porų, net jeigu ir norėtum. Daugiau nedarai sprendimų, kurių žinai kad neturėtum daryti.
Dabar tu pastebi visus elementus, iš kurių susideda pokero mačas: bet'ų dydžius, bet'inimo šablonus, laikroduko kalbą ir pan. Bet visa tai apdorojama sąmoningai. Turi aktyviai apie tai galvoti. Kai žaidi gerai visi tavo proto resursai yra užimti. Neurologiškai kalbant, tavo sąmonės centrai ( neo-cortex) aktyviai dirba tvarkydami ir interpretuodami informaciją esančią priešais tave. Jei šioje stadijoje išslysi iš sąmoningos koncentracijos, žaidimas ryškiai suprastės.
Paskutinioji meistriškumo stadija tai nesąmoninga kompetencija. Šioje stadijoje tu žaidi teisingai negalvodamas apie tai. Ryškiausias pavyzdys – mašinos vairavimas. Dauguma žmonių, kurie vairuoja, daro tai daugybę metų ir dabar yra nesąmoningos kompetencijos pakopoje. Vairuodami jie neturi sąmoningai galvoti apie pavarų kaitaliojimą, kurį pedalą ir kaip stipriai spausti, kaip manevruoti ar panašiai. Vairuodami jie gali palaikyti pokalbį, svajoti ar klausytis audio knygos.
Pokeryje ši stadija pažymėta nedelsiamo žinojimo, ką ketini daryti. Tau nereikia spoksoti į lentą ir bandyti perprasti kas joje yra ar įsivaizduoti, kaip į tavo bet'ą sureaguos varžovas. Tu tiesiog automatiškai atlieki sprendimus. Beveik visada toks žaidimas parodo nesąmoningos kompetencijos pasiekimą.