Semplici giochi di carte: il mucchio di Ken, i cinque, il branco di maiali, il binocolo e le bolle di sapone.

A volte, quando si vuole giocare in modo semplice e senza troppi fronzoli, si possono provare dei semplici giochi di carte, altrettanto divertenti. Questi giochi non richiedono una strategia perfetta o calcoli speciali, basta rilassarsi e divertirsi con gli amici o anche da soli!
Giochi di carte semplici

Anche 5 diversi e molto semplici giochi di carteche imparerete e reimparerete in modo facile e veloce. Non c'è bisogno di appunti, basta prendere un mazzo di carte.

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Ken Kupe

"Ken Kupe" è un gioco molto semplice, molto amato dai bambini e apprezzato non solo per le sue semplici regole, ma anche per la possibilità di dimostrare rapidità di reazione e di giudizio, e di utilizzare i segnali contrattuali segreti di propria ideazione per rendere il gioco ancora più divertente.

Come si gioca?

Si gioca con un mazzo di legna da ardere di 52 carte. Il gioco può essere giocato da 4-8 giocatori in coppia. L'obiettivo è raccogliere quattro carte dello stesso rango e annunciarle all'avversario con segni segreti, per evitare di essere notati dall'avversario.

Per prima cosa, i giocatori vengono divisi in coppie e ogni coppia si accorda sul proprio segno segreto, come un naso, un occhiolino, un pollice, un cenno, ecc. Poi, dopo un'accurata mescolanza, a ogni giocatore vengono distribuite 4 carte e altre 6 carte vengono messe sul tavolo a faccia in su. Quando il mazziere annuncia l'inizio della partita, i giocatori cercano di fare una serie di quattro carte dello stesso taglio con le carte in loro possesso e con quelle sul tavolo - 4 re, 4 due, ecc. Il compagno di gioco deve gridare "Ken Kupe!" quando se ne accorge. Se gli altri giocatori notano il segno segreto, devono gridare "Coupe!" e la coppia abbinata perde.

Ken Coupe

Cinque

Il gioco del cinque è un po' come un gioco tradizionale. "Asino"ma quest'ultimo raccoglie le lettere, mentre il secondo raccoglie i punti in meno. Fives è un gioco molto divertente e facile che può essere giocato anche dai più giovani amanti delle carte.

Come si gioca?

Si gioca con un mazzo di 32 carte da fuoco. L'ordine di classifica abituale è Asso, Re, Regina, Fante, Dieci, Nove, Otto e Sette. Il gioco può essere giocato da 3, 4 o 5 giocatori.

Le carte vengono quindi distribuite in un cerchio in senso orario. Il mazziere mescola accuratamente le carte, le passa al giocatore alla sua destra e distribuisce 1 carta a tutti i giocatori del cerchio fino a esaurire l'intero mazzo di carte. Se ci sono 3 o 5 giocatori, si giocano 2 carte, che vengono poi girate a faccia in su sul tavolo e utilizzate nella partita successiva.

Come funziona il gioco:

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, che mette sul tavolo una carta a piacere, ad esempio il nove di cuori. Il giocatore con la carta più alta della fila la mette in cima (il dieci di cuori), quindi il giocatore con la carta successiva più alta (il fante di cuori) sale di livello. Il gioco continua finché non viene scartato un asso. L'ultimo giocatore a ricominciare il gioco successivo piazza una carta qualsiasi, ad esempio ha un sette di cuori e il turno si conclude con un otto di cuori. Chi tiene sotto controllo le carte e il gioco può vincere molto facilmente e scartare rapidamente le sue carte. Ad esempio, se ha ancora un sette di vino in mano e sa che tutti i vini sono già stati scartati, quando è il suo turno di scartare per primo una carta, la scarta, il turno termina immediatamente e può ripartire.

Un aspetto importante è che, per evitare che i giocatori perdano il conto delle carte già scartate, ogni mazzo di 5 carte viene girato e messo da parte. Per assicurarsi che i giocatori non dimentichino quale sia la quinta carta, devono pronunciare a turno i numeri uno, due, tre, quattro e cinque quando piazzano la loro carta. In questo caso, non bisogna confondere le carte e la sequenza dei numeri!

Nota! Quando più giocatori giocano e vengono giocate 2 carte ed è il loro turno di classifica, queste carte possono essere messe in posizione da qualsiasi giocatore. Se questa carta era un Asso, il nuovo turno inizia con la carta rimanente sul tavolo. Se non ci sono più carte sul tavolo, il giocatore successivo inizia il turno.

La partita termina quando rimane un solo giocatore con almeno una carta. Quel giocatore è considerato il perdente della partita e gli viene assegnato 1 punto in meno per ogni carta rimasta in mano. Di solito si gioca a 15 o 20 punti e il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.

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Un gioco di carte molto semplice - Herding Pigs

Un gioco molto breve e divertente, solitamente deciso dalla fortuna.

Si gioca con un mazzo di 52 carte. 2 o più giocatori possono far pascolare i maiali.

Tutte le carte vengono girate e sparse sul tavolo. Un giocatore sceglie una carta e la mette sul tavolo. Il giocatore alla sua destra deve trovare una carta dello stesso rango e metterla sopra. Se non si trova una carta uguale, tutte le carte sono tue! È interessante, e a volte anche arrabbiato, perché si può raccogliere quasi tutto il mazzo di carteJ. Quando si trova la carta giusta, si sceglie una carta tra quelle in mano da mettere sopra. A volte capita che la seconda carta venga trovata immediatamente, quindi la terza carta viene presa dal mazzo totale di carte a faccia in giù.  

Vince il gioco il giocatore che, al termine di tutte le carte distribuite sul tavolo, non ha più carte in mano. I giocatori rimanenti contano quante carte hanno ancora in mano. Il numero di occhi delle carte diventa importante in questo caso, perché indica al perdente quanti anni e quanti puledri dovrà allevare. Il numero di carte si riferisce agli anni, mentre il numero di cuori si riferisce ai maiali!

Binocolo

"Binoculars" è un gioco di carte tedesco. Per via delle combinazioni speciali e del numero di punti, il gioco è un po' come "Mille", ma più semplice e breve.

Come si gioca?

Binocolo si gioca con 48 carte - 2 mazzi da 24 carte ciascuno. Il gioco può essere giocato con 2, 3 o 4 giocatori. L'ordine abituale delle carte è: Asso con 11 occhi, Dieci di 10 occhi, Re con 4 occhi, Regina con 3 occhi, Fante con 2 occhi e Nove di 0 carte.

Il mazziere mescola accuratamente le carte e se ci sono 2 giocatori, vengono distribuite 12 carte a testa, se 3, 8, e se 4, 6. La carta successiva viene girata e posta sul tavolo, indicando il tipo di briscola. Una sfumatura importante è che la briscola nove ha un potere speciale in questo gioco: se viene scartata, il mazziere ottiene immediatamente 10 punti.

Il mazzo di carte rimanente viene posizionato sul tabellone delle briscole. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco scartando la carta scelta. Il giocatore successivo ha il compito di tagliare quella carta per ottenere il diritto di gettarla. Il taglio può essere effettuato con una carta di rango superiore di qualsiasi seme o, se non è disponibile, con la briscola. Dopo ogni taglio, i giocatori devono prendere una carta dal mazzo comune (il primo a prendere una carta è il giocatore che ha vinto il taglio). Quando non ci sono più carte sul tavolo, i prelievi vengono effettuati solo con carte della stessa famiglia o di briscola. Il giocatore che prende l'ultima carta della mano ottiene 10 punti.

Combinazioni speciali

Una volta che un giocatore ha preso la prima scelta, può dichiarare combinazioni speciali nella partita successiva e ottenere una grande quantità di punti per esse! Una volta che la mano è stata dichiarata - posta sul tavolo - non torna al rango, ma continua a essere giocata a faccia in su. Quando non ci sono più carte nel mazzo comune sul tavolo, i giocatori riprendono in mano le carte scoperte e non è più possibile dichiarare altre mani.

Binocolocostituito da una regina di picche e da un rullo di tamburi che vale 40 occhi.

Binocolo doppio - entrambe le regine di picche e i valletti di picche valgono 120 occhi.

Binocolo grande - il re di picche, la regina di picche e il fante di quadri valgono 180 occhi.

Quint - briscola asso, dieci, re, regina e fante - 150 occhi.

Otto – 8 assi valgono 1000 occhi, 8 re valgono 800 occhi, 8 regine valgono 600 occhi e 8 fanti valgono 400 occhi.

Quartetti - Tutte le carte sono di semi diversi: 4 assi - 100 di quadri, 4 re - 80 di quadri, 4 regine - 60 di quadri, 4 fanti - 40 di quadri.

Il punteggio deve essere calcolato con attenzione e tutte le combinazioni devono essere tenute in considerazione. Il gioco continua finché un giocatore non ha 1000 occhi. Durante il gioco, ogni giocatore conta mentalmente i suoi punti e, quando si avvicina alla quantità richiesta, lo annuncia ad alta voce agli avversari e vince la partita.

Bolle di sapone

E un altro gioco di carte che farà scoppiare il tempo come una bolla di sapone!

Come si gioca?un semplice gioco di carte - bolla

"Bubble" si gioca con un legno di 32 carte se si gioca in 2 o 3 giocatori, o con un legno di 52 carte se si gioca in 4 o più.

L'ordine decrescente di grado è Asso, Re, Regina, Fante, Dieci, Nove, Otto e Sette. Se i giocatori sono più di 4, si aggiungono i sei, i cinque, i quattro, i tre e i due.

Il mazziere delle carte viene estratto a sorte. Le carte vengono mescolate accuratamente, passate al giocatore alla sua destra e distribuite a tutti. Il numero di giocatori determina il numero di carte distribuite: è importante che il numero di carte sia inferiore a quello dei giocatori e che tutti abbiano un numero uguale di carte. Ad esempio, se ci sono 2 giocatori, devono rimanere 2 carte, se ci sono 3 giocatori, 2 carte, se ci sono 4 giocatori, 1 carta, ecc. Le carte rimanenti vengono messe da parte.

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita scartando una carta a sua scelta. I giocatori successivi scartano carte della stessa famiglia. Il giocatore più alto in classifica vince il dado e mette da parte la carta vincente. Queste carte non sono più in gioco. Il turno passa al giocatore che ha vinto il dado. Quando un giocatore non ha una carta della stessa famiglia, qualsiasi carta viene scartata nel mazzo, ma il giocatore può essere costretto a prendere tutto il mazzo nella propria mano. Se più giocatori hanno piazzato carte di un seme diverso, il turno spetta al primo giocatore che ha piazzato una carta diversa.

Esempi:

  • 1 giocatore lancia un vino deuce
  • Il giocatore 2 lancia una Regina dei Vini
  • Il giocatore 3 lancia un asso di vini
  • Il giocatore 4 lancia un sette di vino

A tutti i giocatori vengono distribuite carte color vino, e la carta più alta è quella del giocatore 3. Pertanto, il giocatore 3 mette un grimaldello nel mazzo e si aggiudica il turno. Pertanto, il Giocatore 3 mette una carta nel mazzo e si aggiudica il turno.

  • 1 giocatore lancia un sei di fiori
  • Il giocatore 2 lancia la Regina di fiori
  • 3 giocatori di vino a sette
  • 4 giocatori di regina di fiori
  • Tamburo a 5 giocatori

I giocatori 3 e 5 lanciano carte di seme diverso, ma le carte vanno al giocatore 3 perché è stato il primo a lanciare una carta non incrociata. Ha anche un turno per lanciare qualsiasi altra carta. In questo modo il mazzo di carte del giocatore si espande come una bolla di sapone!

La partita termina quando un giocatore ha scartato tutte le sue carte. A tutti gli altri giocatori viene assegnato 1 punto di penalità per ogni carta rimasta in mano. Di solito si gioca fino a 50 punti; chi raggiunge per primo questo numero perde e il giocatore con meno punti di penalità viene dichiarato vincitore.  

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