Der Moment (kann sowohl positiv als auch negativ sein) ist eines dieser intuitiven Wörter, das im Pokeruniversum einer Definition entgangen ist, aber oft verwendet wird. Wie könnten wir es genau definieren?
In den vergangenen Artikeln kamen wir zu dem Schluss, dass der Spielfluss konkret ein menschliches Phänomen ist, ist der Moment das auch? Vielleicht ist der Moment eine Frucht unserer Vorstellungskraft, ein psychologisches Konstrukt, oder ist es doch eine reale Sache, die in diesem Spiel verankert ist? Würde ein Computer, der Poker spielt, einen momentanen psychologischen Vorteil erleben?
Stellen wir uns vor, wir haben zwei Buy-ins verloren, und am River setzt unser Gegner zum dritten Mal. Wir haben unser Draw verpasst, also denken wir lange nach und folden. Der Gegner denkt nach und zeigt seine Karten nicht. Jetzt haben wir drei Buy-ins verloren und, wie zu erwarten, fühlen wir uns geschlagen, während unser Gegner den Moment erlebt hat.
Wie genau entsteht er in diesem Beispiel? Zweifellos stammt der größte Teil aus unserer emotionalen Reaktion. Selbst die besten Spieler der Welt würden in einer solchen Situation eine kleine emotionale Reaktion haben.
Betrachten wir ein anderes Experiment. Stellen wir uns vor, wir haben keine emotionale Reaktion in dieser Hand. Schneiden wir das emotionale Element vollständig heraus, indem wir sagen, dass ein entfernter Verwandter Ihnen gerade zehn Millionen Dollar hinterlassen hat, sodass Ihnen die drei verlorenen Buy-ins völlig egal sein sollten, Sie sind gerade Multimillionär geworden. Geld ist im Moment völlig unwichtig.
Der Gegner geht All-in, du denkst lange nach und foldest, die Karten werden nicht aufgedeckt. Wie ist es jetzt? Ist der negative Moment immer noch da? Fühlst du ihn immer noch?
Ich vermute, ja. Selbst wenn du keinen psychologischen Schmerz fühlst, fühlst du dich immer noch, als würdest du hinter dem Gegner zurückbleiben. Du fühlst den negativen Moment.
Wenn das wahr ist, sollte der Moment mehr als nur eine Emotion sein. Man kann schlussfolgern, dass, wie bei der emotionalen Dynamik, die Erwartungen des Gegners das Spielgeschehen genauso beeinflussen wie die Emotionen selbst. Wenn dein Gegner also erwartet, dass du “hinten liegst”, musst du auf diese Erwartung reagieren – darum geht es beim Moment.
Die Erwartung des Gegners, dass du Emotionen fühlst, basiert auf nicht ganz genauen Informationen – der Gegner macht Annahmen über dich, obwohl er dich persönlich nicht kennt. Aber sagen wir, du spielst gegen jemanden, der weiß, dass du gerade zehn Millionen Dollar bekommen hast, also weiß er, dass dich die drei verlorenen Buy-ins emotional nicht beeinflussen. Ist der Moment immer noch da? Schließe die Augen und stelle es dir vor. Er weiß, wie viel Geld du hast, geht All-in, du denkst lange nach und foldest.
Ist dein Spiel immer noch hinterher? Ja, es ist immer noch hinter dem des Gegners. Was also schafft den Moment?
Einige Leute stellen sich vor, dass der Moment ein Fehler im Kopf des Spielers ist, aber das ist nicht ganz richtig. Die wahre Antwort ist etwas subtiler.
Wenn du nach langem Nachdenken am River gefoldet hast, nachdem du dein Draw verpasst hast und nicht gesehen hast, was der Gegner hat, war das Gefühl, das aufkam, mehr als nur ein emotionaler Stich. Gleichzeitig hast du eine Informationsasymmetrie geschaffen. Mit anderen Worten, der Gegner hat mehr Informationen gewonnen als du. Aus der Tatsache, dass du nachgedacht und gefoldet hast, weiß er, dass du über einen Hero-Call nachgedacht hast, dich aber stattdessen für einen Fold entschieden hast. Aus diesen Informationen kann er deinen Spielstil und deine Strategie rekonstruieren. Und du weißt nicht, ob er geblufft hat oder nicht, also hast du nur einen kleinen Teil der Informationen gesammelt, während der Gegner viel mehr davon erhalten hat. Das ist Informationsasymmetrie. Und das ist ein bedeutender Grund, warum du, selbst wenn du die Emotionen ausschließt, immer noch hinter dem Gegner zurückbleibst, wenn du einen negativen Moment erlebst.
Natürlich gibt es auch gewöhnliche negative Moment-Situationen, die keine Informationsasymmetrie haben. Ein gutes Beispiel dafür ist ein großer Hero-Call. Angenommen, du bluffst auf einem Board, auf dem ein Draw verpasst wurde, und dein Gegner snapcallt am River mit einem Bottom Pair. Er hat die Lektion gelernt, dass du am River aus dem Nichts shovst, aber du hast auch die Information, dass der Gegner mit allem callt und dir eindeutig nicht glaubt. Also, obwohl du in dieser Situation einen Buy-in verloren hast, hast du eine wertvolle Erkenntnis gewonnen, dass du gegen diesen Gegner enger spielen und in solchen Situationen nicht bluffen solltest.
Das ist ein Beispiel für einen psychologisch verursachten Moment. Aber ich wiederhole noch einmal, in echten Matches bleibt der negative Moment immer noch bestehen, teilweise auch wegen der emotionalen Reaktion. Aber er kann auch bestehen bleiben, weil du dir nicht sicher bist, ob du den Gegner “lesen” kannst.
Der Moment ist real und wird durch mehr als nur ein Gefühl verursacht, daher solltest du dich nicht schlecht fühlen, wenn du das Spiel unterbrichst, nachdem du einen negativen Moment bemerkt hast. Indem du das Match einfach unterbrichst und nach einiger Zeit ein neues beginnst, kannst du alles von vorne beginnen und hast eine Informationsgleichheit. Es gibt viele Fische im Meer, also auch viele Matches, die du spielen kannst, also wenn du das Gefühl hast, dass der Moment nicht stimmt, unterbrich das Spiel.