Es ist unmรถglich, รผber Poker zu sprechen, ohne psychologische Aspekte einzubeziehen. Gleichzeitig ist die Sprache, mit der wir versuchen, รผber Psychologie zu sprechen, sehr ungenau. Wenn du zufรคllige Spieler fragst, warum sie tun, was sie tun, hรถrst du meistens Leute รผber Reads, innere Intuitionen, die verfรผgbare Zeit oder den Spiel-Flow sprechen. Aber wenn du sie bittest, diese Begriffe zu erklรคren, bekommst du nur philosophische รberlegungen und Ausweichversuche. Und wie kannst du ihnen das verรผbeln? Viele Dinge, die auf dem psychologischen Schlachtfeld passieren, sind normalerweise eher intuitiv als rational. Aber das bedeutet nicht, dass Psychologie sich einer rationalen Analyse entzieht. Es bedeutet einfach, dass es schwieriger sein wird und wir viel genauere Worte verwenden mรผssen, als wir es gewohnt sind.
Wir kรถnnen mit dem rutschigsten Begriff der Psychologie beginnen: dem Spiel-Flow. Dieser Begriff ist gut bekannt, weil es schwierig ist, ihn zu definieren. Aber diejenigen, die viele Hรคnde am Pokertisch gespielt haben, wissen normalerweise intuitiv, was er bedeutet.
Ein typisches Beispiel, das der Definition widerspricht: โNach dem Spiel-Flow solltest du hier setzen oder checkenโ, โSetzen oder checken, je nach Spiel-Flow.โ Mit welchem Ausdruck kรถnnten wir โSpiel-Flowโ ersetzen? Wir kรถnnten vom Match-Flow sprechen, aber das wรผrde nicht helfen. Wir kรถnnten versuchen zu sagen: โWas denkst du, was er vorhat?โ, aber das ist ungenau. Der Spiel-Flow ist eine spezifischere Angelegenheit als diese Ausdrรผcke.
Versuchen wir ein kleines Experiment, das etwas Klarheit bringen wird. Historisch gesehen wurden Poker-Notizen erstellt, um Hรคnde synchron aufzuschreiben. So wurde eine Sprache entwickelt, die aufzeichnete, wie jede Hand gespielt wurde, indem jede Aktion auf jeder Straรe notiert wurde. Schlieรlich entwickelte sich dies zur modernen Hand-History. Aber wir haben keine allgemein akzeptierte Notation, um Hรคnde diachronisch zu notieren. Wir kรถnnen unsere Sitzung nur auf eine Weise zeigen, indem wir die Hand-History jeder Hand, die in diesem Zeitraum gespielt wurde, ausschneiden und einfรผgen. Warum versuchen wir nicht, eine neue Sprache fรผr die Notation zu entwickeln?
Lassen Sie uns zunรคchst eine Notation vereinbaren. Wenn jemand einen Value-Bet macht, notieren wir V, eine Hand, in der er blufft, B, foldet โ F, callt โ C. Wenn das Spiel also in einer solchen Handfolge ablรคuft, dass der Gegner am River (oder an einer anderen konstant wichtigen Stelle) zuerst einen Value-Bet macht, dann in der nรคchsten Hand blufft und dann wieder einen Value-Bet macht, dann check/foldet und schlieรlich callt, notieren wir es so: V.B.V.F.C. Das wรผrde Value, Bluff, Value, Fold, Call bedeuten.
Du hast wahrscheinlich bemerkt, dass in einer solchen Notation sehr wenig Information enthalten ist. Wir wissen nicht, wie groร die Pots sind und ob sie รคhnlich sind, wir wissen nicht einmal, wer der Raiser war. Also werden wir รคhnliche Situationen auf diese Weise notieren, die wir analysieren mรถchten. Das bedeutet, dass die Pots รคhnlich groร sein werden, dieselbe Person wird in ziemlich รคhnlichen Situationen setzen.
Unter Beachtung der oben besprochenen Prinzipien stellen wir uns folgende Situation vor: Wir sind Heads-up, in der Preflop-Phase macht der Gegner einen 4-Bet. Wir verwenden unsere vereinbarte Notation nach unserem eigenen 3-Bet. Der Gegner รผberlegt also, ob er einen 4-Bet fรผr Value, einen 4-Bet als Bluff, unseren 3-Bet callen oder folden soll. Wir haben also eine Sequenz von 20 Hรคnden, die so aussieht (die รผbrigens aus einem echten Match stammt):
F.F.C.F.V.F.B.V.F.C.F.F.F.B.F.F.F.V.F.C
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Lassen Sie uns diese Sequenz sorgfรคltig lesen. Das erste, was du bemerken solltest, ist, dass dieser Spieler ziemlich oft 4-bettet (wenn man Vs und Bs zusammenzรคhlt, erhรคlt man 5/20 oder 25%), aber das ist nur ein kleiner Abschnitt von Hรคnden. Trotzdem kรถnnen wir, wenn wir all diese Hรคnde nach einem 3-Bet auf diese Weise notiert sehen, wertvolle Beobachtungen machen.
Erstens, erinnere dich daran, dass wir uns nicht entscheiden, einen Value-Bet zu machen oder nicht. Wir machen ihn, wenn wir eine gute Hand haben. Dasselbe kann รผber die Antworthรคnde auf 3-Bets gesagt werden. Obwohl es eine kleine Variation zwischen den 3-Bet-Antwortbereichen der Spieler gibt, antworten die meisten Spieler normalerweise mit fast demselben Bereich, mit geringfรผgigen Variationen am Ende des Bereichs. Und das hat รผberhaupt keinen Einfluss auf den Spiel-Flow beim 4-Betten, da die Spieler fast immer mit einem vorbestimmten Bereich antworten und nicht dazu neigen, zu oft damit zu spielen. Unser Gegner antwortet einfach, wenn er eine bestimmte Hand hat und denkt, dass er damit antworten muss. Er entscheidet sich nicht, ob er antworten soll oder nicht. Ein Call ist normalerweise in bestimmten Situationen auch klar โ der Gegner weiร genau, was du tust und wie dein Bereich aussieht, wenn du antwortest.
Mit all diesen Informationen kรถnnen wir sagen, dass ein Call kein entscheidungsbasierter Vorfall im Spiel-Flow ist. Es ist eine systematische Wahl. Wenn wir alle Calls aus der Sequenz entfernen, wรผrden wir die psychologischen Faktoren klarer sehen. Die Sequenz wรผrde so aussehen:
F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F
Das Argument, das wir vorgebracht haben, dass der Gegner sich nicht entscheidet zu antworten, kann auch auf das 4-Betten fรผr Value angewendet werden. Obwohl es eine kleine Variation zwischen den 4-Bet-Value-Bereichen der Spieler gibt, verwenden die meisten Spieler normalerweise denselben Bereich (einige Spieler verwenden 4-Bet/Call ab AJ, 77+ Heads-up, wenn eine sehr aggressive 4-Bet-Dynamik stattfindet).
In gewisser Weise hat dieser Spieler also auch keine Kontrolle รผber seine Value-Bets. Wenn wir auf dieselbe Sequenz stoรen wรผrden, wรคren unsere Vs genau an denselben Stellen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass wir die Value-Bets aus der Sequenz eliminieren kรถnnen, denn ehrlich gesagt sind diese Bets fรผr uns nicht von seinen Bluffs zu unterscheiden. Beide Aktionen sind fรผr uns einfach 4-Bets. Der V des Gegners beeinflusst den psychologischen Aspekt des Spiels, selbst wenn er seine Value-Bets nicht kontrollieren kann. Jeder V und jeder B ist fรผr uns ein Beweis dafรผr, dass der Spieler immer mehr blufft. Selbst wenn er zehn Hรคnde hintereinander mit Value-Hรคnden 4-bettet, werden wir nur ein oder zwei Showdowns sehen und wahrscheinlich zu dem Schluss kommen, dass die Hรคnde, die wir nicht gesehen haben, ein Bluff waren.
So sieht die Sequenz aus, wenn wir V und B, die 4-Bets, hervorheben:
F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F
Jetzt sehen F wie Lรผcken zwischen den 4-Bets aus, wir kรถnnen eine solche Dynamik analysieren.
Zuerst macht der Spieler drei aufeinanderfolgende Folds, dann bekommt er eine Value 
Es scheint also, dass der Spieler normalerweise etwa dreimal zwischen Bluffs foldet. Nach der Sequenz V.F.B.V macht er eine etwas lรคngere Pause, indem er vier Hรคnde foldet, wahrscheinlich um sein Image in den Augen des anderen Spielers wiederherzustellen. Am Ende der Sequenz wurde ein Value-Bet gemacht, der nach einem Bluff kam. Wir kรถnnten wetten, dass dieser Spieler die nรคchsten zwei oder drei Hรคnde gefoldet hat.
Was ist also der Zweck dieser รbung?
Im Wesentlichen haben wir, indem wir diese Sequenz von zwanzig Hรคnden analysiert haben, den Spiel-Flow analysiert. Wir kรถnnten es so beschreiben: Der Spiel-Flow ist ein Entscheidungsmodell, das รผber einen bestimmten Zeitraum umgesetzt wird und die nachfolgenden Entscheidungen beeinflusst. Es gibt zwei Hauptelemente, die den Spiel-Flow ausmachen: simulierte Zufรคlligkeiten und emotionale Dynamik (รผber die wir das nรคchste Mal sprechen werden).
Zum Schluss: Der Spiel-Flow ist ein menschliches Phรคnomen. Wenn zwei Computer gegeneinander spielen wรผrden (und beide wรผssten, dass sie gegen einen Computer spielen), wรผrde der Spiel-Flow nicht existieren.
