Vyksta ilgi debatai, ar pokeris turฤtลณ bลซti laikomas sportu? Jei sakytume, kad pokeris nฤra sportas, tai rizikuotume apie pokerฤฏ galvoti kaip apie visiลกkai protinฤฏ ลพaidimฤ . Toks ฤฏvardyjimas leidลพia manyti, kad jeigu nesi suvarลพytas jokiu fiziniลณ apribojimลณ, gali daryti kฤ tik nori.
Tai ne visai tiesa. Tiesa, kad prieลกingai negu tradiciniame sporte, pokeryje tavฤs neapriboja fiziniai duomenys, tokie kaip ลซgis ar kลซno sudฤjimas. Taฤiau esi suvarลพytas fiziniลณ apribojimลณ, esanฤiลณ prote. Jei proto struktลซros nebuvo deramai kalibruojamos daugybฤs valandลณ prie pokerio stalo, tada tu nesi pajฤgus fiziลกkai suลพaisti tinkamai. Suลพaisti tinkamai reiลกkia turฤti tinkamus, teisingus, kompleksinius neuronลณ ลกablonus.
Iลก fiziologinฤs perspektyvos yra dvi skirtingos pokerio ลพiniลณ pakraipos, kurios yra iลกkoduojamos mลซsลณ smegenyse. Pirmoji yra tai, kฤ mes paprastai manome esant ลพinias: faktais ar teiginiais paremta iลกmintis. Antroji yra know-how tipo (procedลซromis paremta iลกmintis).
Teiginiais paremtos ลพinios yra maลพdaug tokios: „Turฤฤiau daryti 3-bet preflop su KK.” Know-how ลพinios, tai mลซsลณ proto ลพinios kaip elgtis. Prieลกingai negu teiginiai patalpinti prote, kuriuos reikia iลกลกaukti, know-how ลพinios turi infromacijฤ apie tai, kaip nusiลณsti signalus neuronams, atsakingiems uลพ motorikฤ ir raumenลณ skaidulas, kaip kalibruoti tavo judesius ir balansฤ , tam kad galฤtum atlikti veiksmus. Pavyzdลพiui, krepลกinyje baudos pataikymas ฤฏ krepลกฤฏ yra know-how pakraipos. Tau nereikia ลพinoti kaลพkokiลณ teiginiลณ apie tai, kaip atlikti tokฤฏ metimฤ , pavyzdลพiui, kad tau reikia iลกลกokti ฤฏ tam tikrฤ aukลกtฤฏ ar stebฤti kad kamuolys suktลณsi tam tikra kryptimi. Tavo kลซnas pats mokosi ลกiuos dalykus automatiลกkai ir perkoduoja juos ฤฏ know-how, taip niekada ir neformuluodamas apie tai jokiลณ teiginiลณ.
Pokerio ลพaidimas taip pat yra know-how ลพiniลณ sritis. Mokydamasis pokerio, tampi vis geresniu ir geresniu, smegenys stato neuronลณ tinklฤ , tam kad bลซtลณ galima pasฤ moningai koordinuoti tavo suvokimฤ ir motorines reakcijas, taip pat kaip ir ลพaidลพiant krepลกinฤฏ. Tai nฤra taip jau akivaizdu, kadangi mes niekada nesusimฤ stome apie pokerฤฏ, kaip apie fizinฤฏ ลพaidimฤ , taฤiau mokymasis bลซtent toks ir yra.
Jei ลพaidi krepลกinฤฏ, be abejo krepลกinio teorija gali padฤti, bet vienintelis bลซdas tapti ฤฏgudusiu ลพaidฤju, tai vystyti savo know-how suvokimฤ , vidinius kลซno pajautimus, kurie atsiranda tik pastoviai ลพaidลพiant. Nors sistemos gali viena kitฤ paveikti, krepลกinio teorija ir praktika stipriai skiriasi. Taip pat yra ir pokeryje. Sistema prote talpinanti pokerio teorijฤ , yra struktลซriลกkai atskirta nuo sistemos, kuri valdo tavo ลพaidimฤ .
Pokerio teorija yra sฤ moningas tinklas, kurฤฏ turi mintyse. Apie jฤ turฤtum galvoti, kaip apie kopiuterio programฤ , kuriฤ pastatei savo neuronลณ tinkluose. ฤฎvedei informacijฤ apie visus hand'ลณ kintamuosius vidinฤje pokerio teorijos programje, todฤl dabar ji pasiima informacija, jฤ sukramto ir iลกspjauna tau atsakymฤ . Treniruoji ir gilini ลพinias kalbฤdamas apie pokerฤฏ, ลพiลซrฤdamas pokerio video, perลพiลซrinฤdamas kitลณ ลพmoniลณ hand'us, skaitydamas pokerio knygas, atlikdamas pokerio matematikos simuliacijas ir pan. Iลก visลณ ลกiลณ ลกaltini gaunamas feedback'as padeda sukalibruoti pokerio teorijos neuronลณ tinklฤ , arฤiau realybฤs.
ล i programa, kaip ir aptarฤme anksฤiau, yra lฤta, nes linkusi greitai nukrypti nuo kurso ir turi pereiti per daugybฤ kodลณ, taigi, maลพai tikฤtina, kad ลกiฤ programฤ naudosi visiems ลพaidลพiamiems handams. Bet rimtose situacijose, bandysi iลกpeลกti visฤ turimฤ informacijฤ .
Iลก kitos pusฤs, kai ลพaidลพiame pokerฤฏ, mes esame uลพsiฤmฤ kaikuo visiลกkai kitu. Mes nebandome prisiminti teiginiais paremtลณ ลพiniลณ , faktลณ apie pokerฤฏ ar netgi diskursiลณ procesลณ, sutalpintลณ pokerio teorijos tinkluose. ลฝaisdami mes ฤฏgaliname know-how ลพinias – savo pasฤ moninฤ „raumenลณ atminties” sistemฤ , kurios pagalba nedelsdami reaguojame, jauฤiame koks ลพaidimas yra teisingas, kฤ pasako bet'o dydis. Nusprendลพiame ar hand'as pakankamai stiprus, kad galฤtume call'inti ลกioje situacijoje. Tai vadinama intuicija. Know-how yra tai, kas tuฤtuojau judina mลซsลณ pirลกtus paspausdamas mygtukฤ , nusimetant turn'e ar darant all-in. Iลก know-how susideda mลซsลณ pokerio suvokimas. Tai, kaip matome J98 flop'e ar handฤ AQ yra sukurta mลซsลณ know-how ลพiniลณ bagaลพo. Pvz.: hand'ฤ AQ iลก karto suvoki racionaliai – matematika, hand'ลณ letelฤs, pokerio teorija ar sฤ monฤ ฤia neturi jokios ฤฏtakos. Tiesiog turi pojลซtฤฏ, kokio stiprumo hand'as tai yra, kaip jis veikia ir kaip su juo reikia ลพaisti. ลฝinoma, gali papildyti savo suvokimฤ , bandydamas mintimis perbฤgti savo pokerio teorijฤ , ar mฤgindamas iลกsiaiลกkinti kaip AQ atsilaiko prieลก tam tikrฤ range'ฤ PokerStove. Bet didลพiฤ jฤ dalฤฏ laiko pokeryje, paprasฤiausiai funkcionuoji su suvokimu, kurฤฏ atsijoja know-how ลพinojimas.
Kaip ir galima tikฤtis, know-how ลพinios lavinamos visลณ pirma ลพaidลพiant. Taip kaip ir kitose fizinฤse veiklose, plaukime ar jodinฤjime. Negali ฤฏgauti know-how ลพiniลณ skaitydamas knygas ar stebฤdamas kaip tai daro kiti. Pokerio know-how ir pasฤ monฤs reakcijos yra iลกtreniruojamos iลกskirtinai eksperimentiniลณ feedback'ลณ pagalba – ar tai bลซtลณ bausmฤ ar apdovanojimas.
Toliau ลกie apdovanojimai ar bausmฤs gali bลซti administruojami daygbe bลซdลณ, kartais ir ne visai naudingลณ. Jie gali ateiti iลก sฤkmingo ar klaidingo ลพaidimo, taฤiau taip pat jie gali ateiti iลก kauฤerio mokinanฤio tave ลพaisti ar iลก tavo paties vidinio kritiko. Su kiekvienu tokiu pavyzdลพiu tu tik tolsti nuo tikrosios pokerio ลพaidimo patirties. Kuo labiau ฤฏjungi sฤ moningฤ protฤ , tuo maลพiau treniruoji savo know-how.
Tai viena iลก pagrindiniลณ minฤiลณ, todฤl praลกosi bลซti pakartojama: kuo labiau ลกaltinis yra iลกtrauktas iลก konteksto, kuriame jo patirtis turฤtลณ bลซti naudojama, tuo maลพiau iลก jo ateinantis feebback'as paveiks tavo elgesฤฏ.
Taigi, kaip matome yra dvi atskiros pokerio sistemos, egzistuojanฤios mลซsลณ prote – sฤ moninga, sujungta su mลซsลณ pokerio teorija ir teiginiais paremtomis ลพiniomis ir pasฤ moninga sistema, kuri talpina know-how ลพinias ir reguliuoja didลพiฤ jฤ dalฤฏ mลซsลณ ลพaidimo. ล ios dvi sistemos ne tik atskirtos, bet ir lavinamos visiskai skirtingais bลซdais.

