Dixit kuralları
Dixit kuralları oldukça basit – renkli resimleri tanımlarken sadece yaratıcı yeteneklerinizi ve hayal gücünüzü kullanmanız gerekiyor.
Oyun süresi: 30 dakika
Kaç oyuncu oynar? 3-6. Tavsiye edilen yaş – 8 ve üzeri.
Oyun için gerekli malzemeler
- Oyun kutusunda bir oyun tahtası (puan hesaplama için). Bugün Android ve iOS, Dixit oyun puanlarını hesaplamak için mobil uygulama indirme imkanı sunuyor.
- 84 kart.
- 36 oy verme kartı (6 farklı renkte, 1'den 6'ya kadar numaralandırılmış).
- Oyun tahtasında seyahat etmek için 6 ahşap tavşan.
- Dixit oyununun tanıtım videosu
En iyi casino oyunları:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=27&v=cMIOI39iZAw&feature=emb_title
Masa oyunu Dixit – hazırlık
Her oyuncu bir tavşan seçer ve oyun tahtasında başlangıç karesine (puan değeri 0 olan kare) koyar. Kart dağıtıcısı 84 oyun kartını karıştırır ve her oyuncuya 6 kart dağıtır. Kalan kartlar herkesin ulaşabileceği bir yerde kapalı bir yığın halinde bırakılır.
- 4 oyuncu oynuyorsa, her biri 4 oy verme kartı alır (1'den 4'e kadar).
- 5 oyuncu oynuyorsa, her biri 5 oy verme kartı alır (1'den 5'e kadar).
- 6 oyuncu oynuyorsa, her biri 6 oy verme kartı alır (1'den 6'ya kadar).
Not! Elindeki kartları kimseye gösterme!
Anlatıcı
Oyunculardan biri anlatıcıdır. Elindeki 6 kartı gözden geçirir. Bu kartlardan biri hakkında bir cümle oluşturur ve yüksek sesle söyler (ama kartını göstermez!).
Cümle herhangi bir biçimde olabilir – tek bir kelime veya birkaç kelimeden oluşabilir, sadece bir ses veya hatta bir hareket olabilir. Ayrıca, resmi tanımlayan cümleler sanat eserlerine (şarkı veya şiir, film, atasözü vb.) dayalı olabilir. Bu nedenle, masa oyunu Dixit çok fazla yaratıcılık gerektirir!
Ayrıca, oyunun anlatıcısı, kartına bakarak ilk cümleyi düşünen kişi olur.
Anlatıcı için kart seçimi
Her oyuncu, anlatıcının cümlesine en uygun olan kartını seçer. Sonra oyuncular bu kartları diğer oyuncular görmeden anlatıcıya verir. Anlatıcı kendi kartını diğer kartlarla karıştırır. Sonra rastgele sırayla açık olarak masaya yerleştirir. Soldaki kart birinci, yanındaki ikinci vb. olur.
Anlatıcının kartını bulma: oy verme
Oyuncuların amacı, açık kartlar arasında anlatıcının kartını bulmaktır. Her oyuncu, anlatıcının kartı olduğunu düşündüğü kart için gizlice oy verir.
Oyuncular, oy verdikleri kartın numarasıyla kapalı oy verme kartını önlerine koyarlar. Tüm oyuncular oy verme kartlarını koyduğunda, kartlar açılır ve ilgili kartların yanına yerleştirilir.
Not! Kendi kartına oy vermek yasaktır.
Dixit oyunu – puan hesaplama
- Eğer tüm oyuncular anlatıcının kartını tanırsa veya hiç kimse bulamazsa, anlatıcı puan almaz, diğer tüm oyuncular 2 puan alır.
- Her durumda, anlatıcı ve anlatıcının kartını bulan oyuncular 3 puan alır.
- Anlatıcı hariç her oyuncu, kartına konulan her oy verme kartı için 1 puan alır.
Oyuncular, kazandıkları puan kadar oyun tahtasında tavşanlarını hareket ettirirler. İlk 30 puanı alan oyuncu kazanan olur. Diğer kurallarda, son kartı atan ve en çok puanı olan oyuncu kazanan olur.
Hamlenin sonu
Her oyuncu elindeki kartları 6'ya tamamlar. Bir sonraki turda anlatıcı, mevcut anlatıcının solundaki oyuncu olur (oyun saat yönünde devam eder).
Oyunun sonu
Oyun, son kart çekildiğinde sona erer. En çok puanı olan oyuncu kazanır.
Hamle örneği:
5 oyuncu masanın etrafında oturuyor: Tomas, Laura, Marija, Mindaugas, Inga.
Tomas, elindeki kartlardan biri hakkında ilk cümleyi düşünür. Bu nedenle, anlatıcı olarak hamleyi başlatır. Söylediği cümle örneğin: “7 renk”.
Diğer oyuncular, cümleyi duyduktan sonra Tomas'ın cümlesine en uygun kartı seçmelidir.
Laura da elinde 6 kart tutar ve elindeki kartlardan Tomas'ın cümlesine en yakın olanı seçer. Laura, bu kartı bu hamlenin anlatıcısı olan Tomas'a verir, Tomas kendi kartını diğer oyunculardan aldığı kartlarla karıştırır ve masaya yerleştirir.
Her oyuncu (anlatıcı hariç) Tomas'ın kartı olduğunu düşündüğü kart için oy verir. Tüm oyuncular oy verme kartını koyduğunda, kartlar açılır.
Örneğin, sadece Laura Tom'un kartını tanıdı, bu yüzden hem Laura hem de Tom 3'er puan kazandı. İki oyuncu Laura'nın kartına oy verdiği için Laura 2 ek puan kazandı. Marija da bir oyuncunun kartına oy vermesi nedeniyle 1 puan kazandı.
Bu tur sonunda Laura 5 puan, Tom 3 puan ve Marija 1 puan kazandı. Mindaugas ve Inga puan alamadı çünkü kimse Tom'un kartını tanımadı ve kimse onların kartlarına oy vermedi.
İpuçları
Eğer anlatıcı kartı çok net bir şekilde tanımlarsa, tüm oyuncular onu tahmin eder ve anlatıcı puan alamaz.
Öte yandan, cümle kartla çok az ilişkili olursa, kimsenin kartı tahmin edememesi ve anlatıcının puan alamaması olasılığı yüksektir.
Bu nedenle, anlatıcının zorluğu, bazı oyuncuların tahmin edebileceği ama hepsinin değil, ne çok tanımlayıcı ne de çok soyut bir cümle bulmaktır. Başlangıçta zor olabilir, ancak birkaç turdan sonra ilhamın daha kolay geleceğini göreceksiniz.
Dixit masa oyunu – her yıl yeni oyun varyantları
Dixit oyununun oldukça fazla varyantı ve farklı baskıları vardır, bu da oyuncuların sıkılmasını engeller.
Örneğin, sadece 3 oyuncunun oynadığı versiyonlar vardır. Her oyuncunun 6 yerine 7 kartı vardır. Anlatıcı hariç her oyuncu 1 yerine 2 kart verir. Böylece kartlar açıldığında, anlatıcının kartı 5 olası kart arasından seçilmelidir.
Puan hesaplama. Sadece bir oyuncu anlatıcının kartını tahmin ettiğinde, her ikisi de 3 yerine 4 puan alır.
Pandomim ve şarkı söyleme. Bu varyantta anlatıcı, kartla bir şekilde ilgili bir şarkı veya melodi söyleme ya da pandomim yapma seçeneğine sahiptir. Diğer oyun kuralları aynı kalır.
Son olarak, çeşitli varyantları karıştırabilir veya kendi varyantlarınızı oluşturabilirsiniz.
Dixit ek paketi:
- Dixit Odyssey (12 oyuncu için ayrı baskı)
- Dixit Odyssey (12 oyuncu için ayrı baskıyla karıştırılmaması gereken Dixit ek paketi)
- Dixit Classic (ilk baskı)
- Dixit 2 Quest
- Dixit 3 Journey
- Dixit 4 Origins
- Dixit 5 Daydreams
- Dixit 6 Memories
- Dixit 7 Revelations
- Dixit 8 Harmonies
- Dixit 9 – 10th Anniversary
- Dixit 10th Anniversary
Dixit ile yaratıcılığı geliştirme
Dixit, yaratıcılığı geliştirmek ve teşvik etmek için harika bir araçtır. Oyunda her oyuncu, seçilen kartı tanımlayan kısa bir hikaye, cümle veya ses oluşturması gereken bir anlatıcı olur. Bu, yaratıcı düşünmeyi ve beklenmedik çağrışımlar bulmayı teşvik eder.
Oyun sırasında oyuncular, anlatıcının söylediği cümleye en uygun kartı seçerek sorunları çözmeyi öğrenirler. Bu, sürekli yeni fikirler üretmeyi ve esnek olmayı teşvik eder. Renkli ve sembolik kartlar, hayal gücünün sınırlarını genişletmeye ve yaratıcı düşünmeyi geliştirmeye yardımcı olur.
Dixit ayrıca iletişimi ve işbirliğini teşvik eder, çünkü oyuncular hikayelerini ve yorumlarını paylaşırlar. Bu, sosyal becerileri geliştirir ve oyuncular arasındaki anlayışı artırır. Her oyun benzersizdir, bu yüzden Dixit asla sıkıcı olmaz ve sürekli yeni yaratıcılık zorlukları sunar.
Dixit masa oyunu sadece hayal gücünü değil, aynı zamanda mantıksal ve yaratıcı düşünmeyi de geliştirir – her yeni oyunda resimle ilgili ortaya çıkan çağrışımlar, bu oyunun en eski veteranlarını bile şaşırtır!
Daha fazla kart oyunu burada bulabilirsiniz: