Dixit spēle

Dixit spēle – krāsaina, iztēli atbrīvojoša brīvā laika izklaide, kur viens attēls kļūst izteiksmīgāks par tūkstoš vārdiem. Ilustrācijas radījusi talantīgā māksliniece Marie Cardouat, tāpēc katra spēles karte ir kā atsevišķs mākslas darbs. Spēle tika prezentēta 2008. gadā Francijā un dažu gadu laikā ir ieguvusi ne vienu vien labākās spēles titulu (apbalvota un nominēta pat 30 reizes!). Šodien ir izveidoti jau 10 dažādi spēles izdevumi, kas pārsteidz ar savu māksliniecisko, apburošo, bet vienlaikus arī nedaudz stratēģijas un sava spēles drauga iepazīšanas prasību pieprasošo spēli.

dixit-kāršu spēle

Dixit noteikumi

Dixit noteikumi ir diezgan vienkārši – nepieciešams tikai izmantot radošās spējas un iztēli, lai aprakstītu krāsainos attēlus. 

Spēles ilgums: 30 min

Cik spēlētāju spēlē? 3-6. Ieteicamais vecums – 8 gadi un vecāki.

Spēlei nepieciešamie piederumi

  • Viena spēles dēlis spēles kastē (punktu skaitīšanai). Šodien Android un iOS piedāvā iespēju lejupielādēt mobilo Dixit spēles punktu skaitīšanas lietotni.
  • 84 kārtis.
  • 36 balsošanas kartītes (6 dažādās krāsās, numurētas no 1 līdz 6).
  •  6 koka zaķi, ar kuriem jāpārvietojas pa spēles dēli.
  • Dixit spēles prezentācijas video

Labākie kazino spēlēm:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=27&v=cMIOI39iZAw&feature=emb_title

Galda spēle Dixit – sagatavošanās

Katrs spēlētājs izvēlas vienu zaķi un novieto to uz sākuma lauciņa spēles dēlī (lauciņa punktu summa ir 0). Kāršu dalītājs sajauc 84 spēles kārtis un katram spēlētājam izdala pa 6 kārtīm. Pārējās kārtis tiek novietotas aizvērtas vienā kaudzē visiem pieejamā vietā.

  • Ja spēlē 4 spēlētāji, katrs no viņiem paņem 4 balsošanas kartītes (no 1 līdz 4).
  • Ja spēlē 5 spēlētāji, katrs no viņiem paņem 5 balsošanas kartītes (no 1 līdz 5).
  • Ja spēlē 6 spēlētāji, katrs no viņiem paņem 4 balsošanas kartītes (no 1 līdz 6).

Piezīme! Nerādi savas kārtis nevienam!

Stāstītājs

Viens no spēlētājiem ir stāstītājs. Viņš pārskata savas 6 kārtis. Par vienu no tām izdomā un skaļi pasaka teikumu (bet savu kārti nerāda!). 

Teikums var būt jebkādas formas – sastāvēt no viena vārda vai vairākiem, var būt tikai skaņa vai pat attēlots kustībā. Turklāt attēlu ilustrējošie teikumi var būt izdomāti vai balstīti uz mākslas darbiem (dziesmas vai dzejoļa, filmas, sakāmvārda utt.). Tātad, galda spēle Dixit prasa daudz radošuma!

Turklāt, iespējams, interesanti, ka spēles stāstītājs kļūst tas, kurš pirmais izdomā teikumu, skatoties uz kārti.

dixit-spēle

Kārtis izvēle stāstītājam

Katrs spēlētājs izvēlas vienu no savām kārtīm, kas vislabāk atbilst stāstītāja teikumam. Tad spēlētāji nodod šīs kārtis stāstītājam tā, lai citi spēlētāji tās neredzētu. Stāstītājs sajauc savu kārti ar saņemtajām kārtīm. Tad nejaušā kārtībā izklāj tās atvērtas uz galda. Kārts pa kreisi ir pirmā, blakus esošā – otrā utt.

Stāstītāja kārts meklēšana: balsošana

Spēlētāju mērķis ir starp visām atvērtajām kārtīm atrast stāstītāja kārti. Katrs spēlētājs slepeni balso par to kārti, kas, viņaprāt, ir stāstītāja kārts.

Spēlētāji priekšā sev novieto aizvērtu balsošanas kartīti ar kārts, par kuru balso, numuru. Kad visi spēlētāji novieto balsošanas kartītes, tās tiek atvērtas un novietotas pie atbilstošajām kārtīm.

Piezīme! Par savu kārti balsot nedrīkst.

Spēle Dixit – punktu skaitīšana

  • Ja visi spēlētāji atpazīst stāstītāja kārti, vai ja neviens to neatrod, tad stāstītājs nesaņem punktus, bet visi pārējie spēlētāji saņem pa 2 punktiem.
  • Jebkurā gadījumā stāstītājs un spēlētāji, kuri uzminēja stāstītāja kārti, saņem pa 3 punktiem.
  • Katrs spēlētājs, izņemot stāstītāju, saņem pa 1 punktam par katru pie viņa kārts novietoto balsošanas kartīti.

Spēlētāji pārvieto zaķus par tik lauciņiem spēles dēlī, cik punktus viņi ir ieguvuši. Uzvarētājs ir tas spēlētājs, kurš pirmais iegūst 30 punktus. Citās noteikumos uzvarētājs ir tas, kuram pēc pēdējās kārts izspēles ir visvairāk punktu.

Gājiena beigas dixit-noteikumi

Katrs spēlētājs papildina savas kārtis līdz 6. Nākamajā gājienā stāstītājs ir spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no pašreizējā stāstītāja (spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā).

Spēles beigas

Spēle beidzas, kad tiek izvilkta pēdējā kārts. Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, uzvar.

Gājiena piemērs:

5 spēlētāji sēž ap galdu: Toms, Laura, Marija, Mindaugs, Inga.

Toms pirmais izdomā teikumu par vienu no savām kārtīm. Tātad, viņš sāk gājienu kā stāstītājs. Teikums, ko viņš saka visiem, piemēram, ir: „7 krāsas“.

Pārējie spēlētāji, dzirdot teikumu, izvēlas kārti, kas vislabāk atbilst Toma teikumam.

Laura arī savās rokās tur 6 kārtis un no savām kārtīm izvēlas to, kas, viņasprāt, ir vistuvāk Toma teiktajam teikumam. Laura nodod savu kārti šī gājiena stāstītājam Tomam, kurš sajauc savu kārti ar pārējo spēlētāju kārtīm un izklāj tās uz galda.

Katrs spēlētājs (izņemot stāstītāju) balso, kura kārts, viņuprāt, ir Toma. Kad visi novieto balsošanas kartīti, tās tiek atvērtas.

Piemēram, tikai Laura atpazina Toma karti, tāpēc viņa un Toms iegūst pa 3 punktiem. Divi spēlētāji balsoja par Lauras karti, tāpēc viņa iegūst 2 papildu punktus. Marija arī iegūst vienu punktu, jo viens no spēlētājiem balsoja par viņas karti.

Tātad, šī gājiena beigās Laura iegūst 5 punktus, Toms 3 punktus un Marija 1 punktu. Mindaugs un Inga punktus nesaņem, jo neviens neatpazina Toma karti un neviens nebalsoja par viņu kartēm.

Padomi

Ja stāstītājs aprakstīs karti pārāk precīzi, visi spēlētāji to uzminēs un stāstītājs nesaņems punktus.

Savukārt, ja teikums maz saistīsies ar karti, ir liela iespēja, ka neviens neatminēs karti un stāstītājs nesaņems punktus.

Tātad, stāstītāja izaicinājums ir izdomāt tādu teikumu, kas nebūtu ne pārāk aprakstošs, ne pārāk abstrakts, lai daži no spēlētājiem to uzminētu, bet ne visi. Sākumā tas var būt grūti, bet redzēsi, ka iedvesma pēc dažiem gājieniem nāks vieglāk.

Dixit galda spēle – katru gadu jauni spēles varianti

Pastāv diezgan daudz Dixit spēles variantu un dažādu izdevumu, kas neļauj spēlētājiem garlaikoties.

Piemēram, ir versijas, kur spēlē tikai 3 spēlētāji. Katram spēlētājam ir 7 kartes, nevis 6. Katrs spēlētājs, izņemot stāstītāju, dod 2 kartes, nevis vienu. Tātad, kad kartes tiek atvērtas, stāstītāja karti jāizvēlas no 5 iespējām.

Punktu skaitīšana. Kad tikai viens spēlētājs uzmin stāstītāja karti, viņi abi saņem pa 4 punktiem, nevis 3.

Pantomīma un dziedāšana. Šajā variantā stāstītājam ir iespēja nodziedāt dziesmu vai melodiju, kas kaut kā būtu saistīta ar karti, vai to izspēlēt pantomīmā. Pārējie spēles noteikumi paliek tādi paši.

Beigās vari sajaukt dažādus variantus vai pat izveidot savus.

Dixit papildinājums:dixit papildinājums

  • Dixit Odyssey (atsevišķs izdevums 12 spēlētājiem)
  • Dixit Odyssey (Dixit papildinājums, nejaukt ar atsevišķu izdevumu 12 spēlētājiem)
  • Dixit Classic (pirmais izdevums)
  • Dixit 2 Quest
  • Dixit 3 Journey
  • Dixit 4 Origins
  • Dixit 5 Daydreams
  • Dixit 6 Memories
  • Dixit 7 Revelations
  • Dixit 8 Harmonies
  • Dixit 9 – 10th Anniversary
  • Dixit 10th Anniversary

Radošuma attīstīšana ar Dixit

Dixit ir lielisks līdzeklis radošuma attīstīšanai un veicināšanai. Spēlē katrs spēlētājs kļūst par stāstītāju, kuram jāizveido īss stāsts, frāze vai skaņa, kas apraksta izvēlēto karti. Tas veicina radošu domāšanu un negaidītu asociāciju meklēšanu.

Spēles laikā spēlētāji mācās risināt problēmas, izvēloties karti, kas vislabāk atbilst stāstītāja teiktajai frāzei. Tas veicina pastāvīgu jaunu ideju ģenerēšanu un elastību. Krāsainās un simboliskās kartes palīdz paplašināt iztēles robežas un attīstīt radošo domāšanu.

Dixit arī veicina komunikāciju un sadarbību, jo spēlētāji dalās stāstos un interpretācijās. Tas attīsta sociālās prasmes un uzlabo sapratni starp spēlētājiem. Katra spēle ir unikāla, tāpēc Dixit nekad neapnīk un pastāvīgi piedāvā jaunus radošuma izaicinājumus.

Dixit galda spēle attīsta ne tikai iztēli, bet arī loģisko un radošo domāšanu – katras jaunās spēles laikā ar attēlu saistītās asociācijas pārsteidz pat vecākos šīs spēles veterānus!

Vairāk kāršu spēļu atradīsiet šeit: