Centrumets idé och kommande svårigheter

Centro ideja ir iskyalntys sukumai

Nästa centralitetsidé i poker aspekt är psykologisk. I den förra artikeln hävdade vi att det är enkelt att förstå en centralitetsbaserad idé. Men vad betyder egentligen “enkelt”?

Det finns många olika betydelser för detta ord. Låt oss säga att “enkla” händer är de som inte kräver mycket psykologisk pokerkunskap för att fatta ett beslut. Vi kan säga att de flesta av dem utförs automatiskt.

En plats nära centrum är enkel eftersom motståndaren kommer att fatta beslut nästan omedvetet. Detta innebär att han kommer att ägna lite uppmärksamhet åt situationer som är mycket nära centrum. Genom att veta att han hanterar sådana situationer enkelt, kommer han att rikta sin uppmärksamhet någon annanstans. Platser som är långt från centrum har motsatt effekt. Så snart din motståndare hamnar i en komplicerad situation, kommer hans medvetna uppmärksamhet att skakas, autopiloten stängs av och han återvänder till stridsfältet.

Detta är en viktig psykologisk plats i pokerspelet. Att veta var motståndaren riktar sin uppmärksamhet när han spelar är avgörande. Om du kan säga var han är fokuserad, kan du bättre förutsäga hans handlingar.

Vi kan dra slutsatsen att i välkända situationer (situationer nära centrum) kommer motståndaren att spela på autopilot, och om du då kan “läsa” hans spelstil, kommer denna kunskap att vara användbar. Till exempel, om någon verkligen gillar att göra x-åtgärden eller är benägen att göra y-åtgärden, kan du förvänta dig en sådan åtgärd i en plats nära centrum, men så snart en situation långt från centrum uppstår, kommer motståndaren att förändras omedelbart, hans psykologi kommer att förändras.

Med andra ord är spelarens autopilot ett förprogrammerat program. Det är en uppsättning algoritmer som har formats av tidigare händelser, spelade sessioner, videovisningar. Så snart autopiloten slås på, litar spelaren på den. Men om en person befinner sig i en ny, okänd situation, måste han koncentrera all sin uppmärksamhet och hitta en lösning med hjälp av sin teoretiska kunskap och resonemang. Detta händer bara när spelaren är fokuserad på en ny hand. Det är troligt att genom att avvika från den vanliga pokerstrategin kommer motståndaren att bli ur balans och psykologiskt.

Platser nära centrum och långt från det bearbetas olika, en sådan förståelse kommer att låta dig förutse vad som annars skulle verka som psykologiska anomalier.

Centro ideja ir iškylantys sunkumaiLåt mig illustrera detta med ett exempel. Föreställ dig att du spelar en match mot en stark motståndare som verkligen inte gillar att lägga sig och oftast synar. Hittills har du anpassat dig till honom genom att visa bara bra händer i stora potter. Vi kan dra slutsatsen att i situationer nära centrum kommer han troligen att behålla sin stil genom att syna varje gång, eftersom det är hans automatiska spel. Han har medvetet valt en sådan strategi som fungerar mot dig. Men så snart du rör dig längre från centrum, kommer han plötsligt att bli vaksam. Du kan göra en stor satsning på river och det kommer att vara klart att han måste omvärdera sin hand. Om du är uppmärksam kommer du att märka hur han tillämpar all erfarenhet från ert spel hittills, att du bara har visat bra händer och har en stark image. Han kommer troligen att tänka: “Den här killen gör detta bara när han har något bra” och kommer att lägga sig. Han kommer helt enkelt att avvika från sin valda strategi.

En sådan läggning kan verka oförståelig och oförutsägbar för någon som inte känner till detta koncept, men bra spelare kan förutse det med otrolig noggrannhet. De kanske inte beskriver det med samma ord (eller ens kunna beskriva själva processen), men de utför sådana manövrar mycket ofta.

Avslutningsvis kan man tillägga att centralitetsidén, i bästa fall, är en princip att ha i åtanke. I spelet beror allt på mycket mer än bara centralitet och en strategi som bara pressar människor till platser långt från centrum kommer att verka manisk. Snarare är en centralitetsbaserad idé helt enkelt ett sätt att förstå pokerdynamiken som orsakas av anpassning, aggression och komfort. Alla dessa element är viktiga i ett ständigt föränderligt spel.