Pirmoje dalyje jau aptarėme du pagrindinius bruožus, padedančius aiškiau susidaryti psichologinį priešininko portretą, tad pereikime prie sekančių dviejų:
- Įvaizdis/jautrumas momentiniam psichologiniam pranašumui
Įvaizdis ir jautrumas momentui parodo, kaip žmogus reaguoja į žaidėjo image'ą ir, kaip jaučia mačo momentą. Pavyzdžiui, jeigu kažkas yra labai jautrus įvaizdžiui, jis kaip mat susitight'ins pralošęs didelį pot'ą (todėl, kad mano, jog tu darysi išvadą, kad varžovas tilt'ino). Jei žaidėjas ne toks jautrus įvaizdžiui ir momentui, tokioje situacijoje, jis ir toliau tęs agresyvų žaidimą. Arba todėl, kad jis nieko nejaučia ir neskiria dėmesio savo varžovo įvaizdžiui, arba todėl, kad jis mano, jog pakankamai jį gerbi ir jam nėra būtinybės staigiai reaguoti į blogą įvaizdį.
Na ir galiausiai:
- Prisirišimai prie pinigų
Šie prisirišimai tai matas, parodantis, kiek žaidėjas yra prisirišęs prie investicijų į žaidimą, kurias jau padarė. Tas, kas turi tam didelį prisirišimą, užsiims praloštų pinigų vaikymusi, ir turės bėdų nusimesdamas stiprius hand'us, pasikeitus situacijai lentoje. Verčiau tokiose situacijose iš anksto nuspręs blefuoti ir mažiau reaguos į informaciją, kurią jau reikėtų atmesti, kaip nebetinkamą. Toks žaidėjas, dažnai užstringa ties įsitikinimu, kad jis nusipelnė laimėti potą, ir žais abejotinu stiliumi vien tam, kad savo įsitikinimą patvirtintų. Emociškai stiprūs žaidėjai šiai savybei pasiduoda sunkiai, priešingai negu žmonės, linkę tilt'inti.
Žaidėjai, kurie žaidžia virš savo bank roll'o ribų, dažniausiai būna taip pat stipriai prisirišę prie savo investicijų. Net jeigu jų elgesys ir žemesnės rizikos. Taip yra net jeigu jie būna ypatingai atsargūs situacijose, kuriose pasirenka rizikuoti. Ir kai jie išsirenka tokią situaciją, jie overcommit'ina pot”us, į kuriuos investuoja, priklausomai nuo to, koks vertingas jiems yra pasirinktas potas. Tai reiškia, kad jeigu toks žaidėjas sukiša aiškiai daug pinigų į pot'ą, reikėtų būti atidžiam dėl galimo blefo.
Stebėdamas kiekvieną iš šių psichologinių oponento savybių gali daryti daug teisingų išvadų situacijose, kuriose anksčiau net nesi atsidūręs.
Pavyzdžiui, sakykime, kad varžovas, su kuriuo žaidžiame, yra linkęs rizikuoti, perv ertina požiūrį į sunkumus, yra visiškai nejautrus kito žaidėjo įvaizdžiui, ir yra stipriai prisirišęs prie investuotų pinigų. Iškart po to, kai pralošė pot'ą, jis shove'ina riveryje bandydamas reprezentuoti runner runner eilę. Kokias išvadas galime padaryti?
Pirmiausiai, jis tikisi žaisti rizikingą žaidimą, antra, tikriausiai, savo varžovą laiko ne visai protingu. Trečia, jis visai neketina susitihgt'inti ar reaguoti tinkamai pralošęs didelį pot'ą. Galiausiai, jis stipriai prisiriša prie sukištų pinigų ir nenori jų taip paprastai atiduoti. Nors jo shove'as gali būti nenormali blefo situacija tavo standartiniame modelyje, išvados, kurias padarėme sudarinėdami psichologinį varžovo portretą, aiškiai sako, kad galime daryti call'ą šioje situacijoje.