Azartspēļu kāršu spēle Trinka

Ir vērts atcerēties, cik daudzveidīga un krāsaina ir Lietuva – cik daudz pilsētu, mazpilsētu un ciematu, tikpat daudz ir arī dažādu kāršu spēles TRINKA variantu. Bieži vien spēlētāji no dažādiem reģioniem īsti nesaprot viens otru. Parasti atšķiras kāršu skaits vai to veidi, ar kuriem tiek spēlēts. Vēl dažādas ir arī noteikumi un īpašie spēles nosaukumi – dažviet Trinka, bet, ja spēlē uz naudu, tad kāršu spēle SVARAS, TRYNA vai SEIKAS.

kāršu spēle trinka

Trinka kāršu spēle – uz Latviju no Austrumeiropas atnākusi un plaši spēlēta azartspēle, kas atgādina pokeru vai „Black Jack“.

Šīs Trinka spēles noteikumi un visi nianses ir nedaudz vienkāršāki un neprasa daudz stratēģiju, tāpēc tautā Trinka tiek uzskatīta par jautru populārāko azartspēļu aizstājēju.

Cik spēlētāju spēlē?

Trinku var spēlēt no diviem līdz astoņiem cilvēkiem. 

Labākie kazino internetā

Trinka spēle – nepieciešamie līdzekļi

Spēlē ar parastu kāršu kavu – no deviņniekiem līdz dūžiem. P.S. ja spēlē vairāk spēlētāju, spēlē ar vairāk kārtīm, jo katram spēlētājam jāsaņem vismaz 3 kārtis un dažas kārtis jāatliek iemaksai.

Kāršu ranga secība: trinka-spēle

Dūzis – 11 punkti

Desmitnieks – 10 punkti

Deviņnieks – 9 punkti

Karalis – 8 punkti

Dāma – 7 punkti

Kalps – 6 punkti

Kārtis „Trinkā“ tiek vērtētas divējādi – kā noteikta kombinācija un kā saņemto kāršu komplekts.

Jebkura kombinācija tomēr ir lielākas vērtības nekā atsevišķu kāršu komplekts, kura vērtība tiek mērīta pēc savākto kāršu punktu summas.

Kāršu kombinācijas (no augstākās līdz zemākajai)

Stūri – trīs vienāda ranga kārtis, piemēram, trīs kalpi vai trīs karaļi. Kombinācijas vērtību nosaka tās veidojošo kāršu rangs: zemākās vērtības ir trīs deviņnieki (27 punkti), augstākās – trīs dūži (33 punkti).

Trinka – trīs vienas masts (kāravu, sirdis, pīķi, kreiči) kārtis. Ja abiem spēlētājiem ir trinka, augstākas vērtības kārts tiek uzskatīta par to, kuras kāršu punktu summa ir lielāka. Augstākās vērtības trinku veido dūzis, desmitnieks un deviņnieks.

KQV – karalis, dāma un kalps, bet visi jābūt savākti no dažādiem mastiem (piemēram, sirdis kalps, kreiču karalis un kāravu dāma).

Tukšs (malkas, raugs) – deviņnieks, desmitnieks un dūzis (punktu summa ir 0), bet atkal visi jābūt no dažādiem mastiem.

Divi stabi – divi dūži un jebkura cita kārts. Šī kombinācija dažreiz tiek saukta par Divdesmit divi, piemēram, kāravu dūzis, kreiču dūzis un kreiču karalis – to punktu summa ir 22.

Acs – kombinācija, kuras vērtība ir 21 punkts. Summē tikai vienas masts kāršu punktus (piemēram, sirdis dāmas un sirdis deviņnieka).

 „Trinka“ vārdnīca

Kā jau minēts, pastāv ļoti daudz šīs spēles variantu, noteikumu un pat gājienu nosaukumu.

Piedāvājam dažus skaidrojumus, ja spēlējot sastapsieties ar noteiktiem neskaidrībām.

  • Vārīt  pārdalīt kārtis no jauna.
  • Svars svara piedāvājums ir kā jautājums, vai pēc tevis nākamais spēlētājs vēlas pārspēlēt spēli.
  • Sods – ja cits spēlētājs tev piedāvā svaru un tu nepiekrīti, par to var saņemt sodu.
  • Malkas (raugs) – nevērtīgas kārtis, kuru punktu summa ir 0.
  • Pāriet – turpināt spēli, metot naudu bankā.
  • Spēlēt tumsā – spēlēt neredzot kārtis. Tumsā spēlēt var tad, kad spēlētājam pienāk gājiens. „Tumsā“ spēlētājam jāmet iepriekš noteikta, bet dubultota, iemaksas summa.
  • Iemaksa (likme) – iepriekš noteikta likmes summa.
  • Banka – vieta, kur tiek likta nauda.
  • Nomesties (nokrist) – atstāt spēli.
  • Pievienoties – izkrītot no spēles, var atkal pievienoties, kad šī partija tiek pārspēlēta. Pievienoties var, iemaksājot bankā pusi no savāktās bankas summas, piemēram, bankā ir 10 eiro, tāpēc, lai turpinātu spēlēt, bankā jāiemaksā 5 eiro.
  • Trinka – 3 vienādas savāktas kārtis, piemēram, 3 dūži vai 3 karaļi.
  • Masts – 3 vienas masts kārtis, piemēram, 3 sirdis vai 3 kāravi.
  • Džokers – daži spēlētāji spēlē iekļauj arī džokerus, kas aizstāj jebkuru tev tajā brīdī visvairāk nepieciešamo kārti.

Kā spēlēt Trinka? 

Spēles mērķis

Svarīgākais „Trinkas“ mērķis – laimēt banku, kas tiek veidota no spēlētāju iemaksām. Spēlētāju uzdevums – savākt trinka saucamo kombināciju – noteiktu kāršu un punktu skaitu.

Tātad spēlētāji sacenšas viens ar otru, un spēlētājs, kurš iegūst visvairāk punktu un savāc trinku, tiek pasludināts par godājamu uzvarētāju. Diezgan bieži spēlētāji uzskata, ka šo spēli var uzvarēt tikai ar ļoti labām, daudz punktu nesošām kārtīm. Ja kārtis nav labvēlīgas – atliek tikai blefs, kuru labi apgūstot var uzvarēt.

Spēles gaita

Vispirms ir jāsadala kārtis, taču pirms katras dalīšanas spēlētāji iemaksā bankā iepriekš saskaņotu minimālo summu, kas spēlē tiek saukta par iemaksu (lai šajā gadījumā tas būtu 1 eiro). Izvēlētais dalītājs sajauc kāršu kavu un dod to pārcelt spēlētājam, kurš sēž viņam pa labi.

Pēdējais izlemj, kā tiks izdalītas spēles Trinka kārtis. Katram spēlētājam tiek dotas trīs kārtis – tās var tikt dalītas trīs reizes pa vienai, uzreiz pa trim vai vienu reizi pa divām un nākamo reizi pa vienai. Pēc dalīšanas atlikušās kārtis tiek noliktas malā.

Spēle notiek pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pirmais sāk spēlētājs, kurš sēž kāršu dalītājam pa kreisi. Pirmajam spēlētājam daļēji paveicas, jo viņam ir izvēle – viņš var turpināt spēli (iemaksāt bankā papildu iemaksu un to palielināt, piemēram, līdz 2 eiro), vai piedāvāt pārdalīt kārtis – Trinkā šī darbība tiek saukta par vārīšanu.

Protams, jāatceras, ka, lai vārītu, ir nepieciešama visu spēlētāju piekrišana. Ja piekrīt, tad katrs spēlētājs atkal papildina banku ar minimālo iepriekš saskaņoto summu, un piedāvājumu izteikušais spēlētājs sajauc un kļūst par dalītāju un izdala kārtis.

Spēlētāji par savu lēmumu – pārdalīt kārtis vai turpināt spēli – paziņo pēc kārtas. Ja vismaz viens spēlētājs nepiekrīt vārīt kārtis, piedāvājumu izteikušais spēlētājs var lūgt viņiem maksāt sodu. Soda (kā arī sākotnējās minimālās iemaksas) lielums tiek saskaņots iepriekš (piemēram, 2 eiro).

Te sākas interesantais – spēlētājs, kurš lūdz sodu, to jāmaksā arī pašam. Ja sodu saņēmušais spēlētājs nolemj turpmāk nespēlēt, viņam bankā jāieliek tāda pati summa kā viņu sodījušajam spēlētājam (2 eiro), bet, ja viņš turpina spēli, viņš iemaksā divreiz lielāku summu (4 eiro).

Tā spēlē pa apli, līdz no spēles izstājas tie, kas nevēlas turpināt spēli, un paliek tikai divi spēlētāji, kuri sacenšas izšķirošajā cīņā. Tad šie atkal iemaksā bankā minimālo saskaņoto summu un atver savas kārtis.

Uzvarētājs

Banku uzvar spēlētājs, kuram ir vairāk punktu vai kurš ir savācis lielākas vērtības kāršu komplektu. Ja spēlētāji savāc vienādu punktu skaitu, par banku sacenšas no jauna.

Tātad šī azartspēle ir populāra dažāda vecuma cilvēku vidū ne tikai Austrumeiropā, bet arī visā pasaulē, tāpēc pamazām parādās arvien vairāk interneta spēles variantu.

Neaizmirstiet, ka vispirms jums ir jāspēlē tikai sava prieka pēc, nevis tikai vēlmes uzvarēt dēļ.