Le jeu de cartes passionnant Trinka

Il est bon de se rappeler à quel point la Lituanie est diverse et colorée – autant de villes, de villages et de hameaux, autant de variantes différentes du jeu de cartes TRINKA. Souvent, les joueurs venant de différentes régions ont du mal à « se synchroniser ». Le plus souvent, le nombre de cartes utilisées ou leurs types diffèrent. Les règles et les noms spéciaux du jeu varient également – parfois Trinka, et lorsqu'on joue pour de l'argent, le jeu de cartes est appelé SVARAS, TRYNA ou SEIKAS.

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Le jeu de cartes Trinka est un jeu de hasard venu d'Europe de l'Est et largement joué en Lituanie, rappelant le poker ou le « Black Jack ».

Les règles de ce jeu Trinka et tous ses nuances sont un peu plus simples et ne nécessitent pas beaucoup de stratégies, c'est pourquoi, populairement, Trinka est considéré comme une alternative amusante aux jeux de hasard les plus populaires.

Combien de joueurs jouent ?

Trinka peut être joué par deux à huit personnes. 

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Jeu de Trinka – Matériel nécessaire

On joue avec un jeu de cartes standard – de neuf à as. P.S. si plus de joueurs jouent, on joue avec plus de cartes, car chaque joueur doit recevoir au moins 3 cartes et quelques cartes doivent être mises de côté pour la mise.

Ordre des cartes : jeu-de-trinka

As – 11 points

Dix – 10 points

Neuf – 9 points

Roi – 8 points

Dame – 7 points

Valet – 6 points

Les cartes dans « Trinka » sont évaluées de deux manières – comme une certaine combinaison et comme un ensemble de cartes reçues.

Toute combinaison est néanmoins de plus grande valeur qu'un ensemble de cartes individuelles, dont la valeur est mesurée par le total des points des cartes collectées.

Combinaisons de cartes (de la plus haute à la plus basse)

Coins – trois cartes de même rang, par exemple, trois valets ou trois rois. La valeur de la combinaison est déterminée par le rang des cartes qui la composent : la valeur la plus basse est trois neuf (27 points), la plus haute est trois as (33 points).

Trinka – trois cartes de la même famille (carreaux, cœurs, piques, trèfles). Si les deux joueurs ont une trinka, la carte de plus grande valeur est celle dont la somme des points des cartes est la plus élevée. La trinka de plus grande valeur est composée d'un as, d'un dix et d'un neuf.

KQV – roi, dame et valet, mais tous doivent être de familles différentes (par exemple, valet de cœurs, roi de trèfles et dame de carreaux).

Vide (bois, levure) – neuf, dix et as (la somme des points est égale à 0), mais encore une fois, tous doivent être de familles différentes.

Deux bâtons – deux as et n'importe quelle autre carte. Cette combinaison est parfois appelée Vingt-deux, par exemple, as de carreaux, as de trèfles et roi de trèfles – leur somme de points est égale à 22.

Œil – une combinaison dont la valeur est égale à 21 points. Seuls les points des cartes d'une même famille sont additionnés (par exemple, dame de cœurs et neuf de cœurs).

 Glossaire de « Trinka »

Comme mentionné précédemment, il existe de nombreuses variantes de ce jeu, des règles et même des noms de mouvements.

Voici quelques explications si vous rencontrez certaines ambiguïtés en jouant.

  • Rebrasser redistribuer les cartes.
  • Proposition la proposition est comme une question pour savoir si le joueur suivant veut rejouer la partie.
  • Pénalité – si un autre joueur vous propose une proposition et que vous refusez, vous pouvez recevoir une pénalité.
  • Bois (levure) – cartes sans valeur, dont la somme des points est égale à 0.
  • Passer – continuer à jouer en mettant de l'argent dans le pot.
  • Jouer à l'aveugle – jouer sans voir les cartes. On peut jouer à l'aveugle lorsque c'est au tour du joueur. En jouant à l'aveugle, le joueur doit miser une somme prédéterminée, mais doublée.
  • Mise (stafkė) – une somme mise prédéterminée.
  • Pot – endroit où l'argent est mis.
  • Se coucher (tomber) – se retirer du jeu.
  • Rejoindre – en quittant le jeu, on peut le rejoindre à nouveau lorsque cette partie est rejouée. On peut rejoindre en mettant la moitié de la somme du pot, par exemple, s'il y a 10 euros dans le pot, pour continuer à jouer, il faut mettre 5 euros dans le pot.
  • Trinka – 3 cartes identiques, par exemple, 3 as ou 3 rois.
  • Couleur – 3 cartes de la même famille, par exemple, 3 cœurs ou 3 carreaux.
  • Joker – certains joueurs incluent également les jokers dans le jeu, qui remplacent n'importe quelle carte dont vous avez le plus besoin à ce moment-là.

Comment jouer à Trinka ? 

Objectif du jeu

L'objectif principal de « Trinka » est de gagner le pot, qui est constitué des mises des joueurs. La tâche des joueurs est de collecter une combinaison appelée trinka – un certain nombre de cartes et de points.

Ainsi, les joueurs s'affrontent les uns contre les autres et le joueur qui obtient le plus de points et de combinaisons est déclaré vainqueur honorifique. Assez souvent, les joueurs pensent que ce jeu ne peut être gagné qu'en obtenant de très bonnes cartes avec beaucoup de points. Si les cartes ne sont pas favorables, il ne reste que le bluff, qui, une fois bien maîtrisé, peut permettre de gagner.

Déroulement du jeu

Tout d'abord, il faut distribuer les cartes, mais avant chaque distribution, les joueurs mettent dans le pot une somme minimale convenue à l'avance, appelée mise (disons que dans ce cas, ce sera 1 euro). Le donneur désigné mélange le paquet de cartes et le donne à couper au joueur assis à sa droite.

Ce dernier décide comment les cartes du jeu Trinka seront distribuées. Chaque joueur reçoit trois cartes – elles peuvent être distribuées une par une trois fois, trois d'un coup ou une fois deux et une fois une. Après la distribution, les cartes restantes sont mises de côté.

Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le premier à commencer est le joueur assis à la gauche du donneur. Le premier joueur a une certaine chance, car il a le choix – il peut continuer à jouer (mettre une mise supplémentaire dans le pot et l'augmenter, disons à 2 euros), ou proposer de redistribuer les cartes – cette action est appelée faire bouillir dans Trinka.

Bien sûr, il ne faut pas oublier que pour faire bouillir, il faut l'accord de tous les joueurs. Si tout le monde est d'accord, alors chaque joueur ajoute à nouveau la somme minimale convenue au pot, et le joueur qui a proposé mélange et devient le donneur et distribue les cartes.

Les joueurs annoncent leur décision – redistribuer les cartes ou continuer à jouer – à tour de rôle. Si au moins un joueur refuse de faire bouillir les cartes, le joueur qui a fait la proposition peut demander une amende. Le montant de l'amende (comme la mise minimale initiale) est convenu à l'avance (disons 2 euros).

C'est là que les choses deviennent intéressantes – le joueur qui demande l'amende doit également la payer. Si le joueur sanctionné décide de ne plus jouer, il doit mettre dans le pot la même somme que le joueur qui le sanctionne (2 euros), et s'il continue à jouer, il met le double (4 euros).

Le jeu continue ainsi en cercle jusqu'à ce que les joueurs qui ne veulent plus jouer se retirent et qu'il ne reste que deux joueurs, qui s'affrontent dans un duel décisif. Ensuite, ils mettent à nouveau la somme minimale convenue dans le pot et révèlent leurs cartes.

Le gagnant

Le pot est remporté par le joueur qui a le plus de points ou qui a la combinaison de cartes de plus grande valeur. Si les joueurs obtiennent le même nombre de points, ils se disputent à nouveau le pot.

Ainsi, ce jeu de hasard est populaire parmi les personnes de tous âges non seulement en Europe de l'Est, mais aussi dans le monde entier, et de plus en plus de variantes en ligne du jeu apparaissent progressivement.

N'oubliez pas que vous devez d'abord jouer pour votre plaisir, et non seulement pour gagner.