Juego de cartas Trinka

Merece la pena recordar lo colorida que es Lituania: hay tantas ciudades, pueblos y aldeas como variantes diferentes del juego de cartas TRINKA. A menudo, los jugadores de distintas regiones no se llevan muy bien. Las diferencias más comunes radican en el número o los tipos de cartas que se juegan. Las reglas y los nombres especiales del juego también varían: en algunos lugares se llama Trinka, y en el caso de las partidas al contado se denomina SVARAS, TRYNA o SEIKAS.
juego de cartas-entrenamiento

El trinka es un juego de cartas que llegó a Lituania procedente de Europa del Este y que se juega mucho como juego de azar, parecido al póquer con "Black Jack".

Las reglas y matices de la Trinka son un poco más sencillas y no requieren mucha estrategia, por lo que la Trinka se considera popularmente como un divertido sustituto de los juegos de azar más populares.

¿Cuántos jugadores juegan?

A Trinket pueden jugar de dos a ocho personas. 

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Juego Trinka - herramientas necesarias

Se juega con una baraja normal de cartas que van de nueves a ases. P.D. Si juegan más jugadores, se juegan más cartas, ya que cada jugador debe tener al menos 3 cartas y hay que reservar algunas cartas para contribuir.

Cola de cartas: trinka-gaming

As - 11 puntos

10 puntos - 10 puntos

Ninelegs - 9 puntos

Karalius - 8 puntos

Dama - 7 puntos

La Valeta - 6 puntos

Las cartas en Trinca se ven de dos maneras: como muestra y como conjunto de cartas recibidas.

Sin embargo, cualquier muestra tiene más valor que un conjunto de tarjetas individuales, cuyo valor se mide por la suma de las puntuaciones de las tarjetas.

Muestras de tarjetas (de mayor a menor)

Esquinas - tres cartas del mismo valor, como tres jotas o tres reyes. El valor de la muestra viene determinado por el rango de las cartas que la componen: los valores más bajos son tres nueves (27 puntos) y los más altos son tres ases (33 puntos).

Trinka - tres cartas de la misma familia (Bombos, Corazones, Picas, Tréboles). Si ambos jugadores tienen un trío, la carta de mayor valor es la que tiene el total de puntos más alto. La baza de mayor valor es un As, un Diez y un Nueve.

KQV - rey, reina y sota, pero todos deben ser de familias diferentes (por ejemplo, sota de corazones, rey de tréboles y reina de diamantes).

Vacío (madera, levadura) - nueve, diez y as (total de puntos 0), pero de nuevo todos deben ser de familias diferentes.

Dos bajos - dos Ases y cualquier otra carta. Esta toma también se llama a veces Veintidóscomo As de Diamantes, As de Tréboles y Rey de Tréboles - la suma de sus puntos es 22.

Ojo - una muestra que vale 21 puntos. Sólo se suman los puntos de las cartas de una misma familia (por ejemplo, reinas de corazones y nueves de corazones).

 "Diccionario "Trinka

Como ya se ha mencionado, existen muchas variantes, reglas e incluso nombres de jugadas para este juego.

Aquí tienes algunas explicaciones por si te surgen dudas mientras juegas.

  • Cocinado  volver a dibujar las cartas.
  • Libra Pujar una libra es como preguntar si el jugador que te sigue quiere volver a jugar la partida.
  • Fino - jSi otro jugador te ofrece una libra y no aceptas, te pueden sancionar.
  • Leña (levadura) - bcartas con un total de puntos de 0.
  • Ir a - tContinúa el juego depositando dinero en el banco.
  • Jugar en la oscuridad - žjugar sin ver las cartas. El juego oscuro está permitido cuando el jugador es el dueño del turno. "El jugador debe tirar una cantidad de dinero predeterminada, pero duplicada, cuando "oscurece" el juego.
  • Contribución (stafka) - iuna cantidad predeterminada en juego.
  • Bancos - vdonde se coloca el dinero.
  • Caerse - pretirarse del juego.
  • Conectarse - iSi abandonas el juego, puedes volver a participar cuando se vuelva a jugar. Puedes unirte depositando la mitad de la cantidad que hayas reunido en el banco, por ejemplo, si tienes 10 € en el banco, tienes que depositar 5 € para seguir jugando.
  • Trinka – 3 cartas del mismo valor, como 3 ases o 3 reyes.
  • Color – 3 cartas de la misma familia, por ejemplo 3 corazones o 3 tambores.
  • Joker – Algunos jugadores también añaden comodines al juego para sustituir la carta que más se necesite en cada momento.

¿Cómo jugar a Trinka? 

El objetivo del juego

El objetivo principal de Trinka es ganar el bote, que se compone de las aportaciones de los jugadores. La tarea de los jugadores consiste en reunir una muestra, conocida como Trinka, que es un número determinado de cartas y puntos.

TLos jugadores de aigi compiten entre sí y el jugador con más puntos y más baratijas es declarado vencedor honorífico. Muy a menudo, los jugadores tienen la impresión de que este juego sólo se puede ganar con cartas muy buenas y que den muchos puntos. Si las cartas no son favorables, se trata de un farol, que sólo se puede ganar si se domina bien.

Progreso del juego

Primero hay que repartir las cartas, pero antes de cada reparto, los jugadores ponen una cantidad mínima de cartas previamente acordada en el bote, conocida en el juego como el Contribución (en este caso, 1 euro). El croupier elegido baraja las cartas y se las pasa al jugador de su derecha.

Este último decide cómo se reparten las cartas de la Trinka. Cada jugador recibe tres cartas, que pueden repartirse tres veces, de una en una, tres a la vez, o dos a la vez y una en otro momento. Las cartas que queden después del reparto se apartan.

Se juega en el sentido contrario a las agujas del reloj. El jugador situado a la izquierda del crupier empieza primero. El primer jugador tiene un éxito parcial porque puede elegir entre seguir jugando (hacer un depósito adicional en el bote y aumentarlo a, por ejemplo, 2 euros) u ofrecer volver a pedir las cartas - en Trinidad, esta acción se llama cocina.

Por supuesto, hay que recordar que la cocina requiere el apoyo de todos los jugadores. Si se acuerda, entonces cada jugador repone el bote con la cantidad mínima acordada de antemano, y el jugador que hizo la puja baraja y se convierte en el repartidor y reparte las cartas.

Los jugadores anuncian por turnos su decisión de barajar o seguir jugando. Si al menos un jugador no acepta dar la vuelta a las cartas, el jugador que hizo la oferta puede pedirle que pague una multa. El importe de la multa (así como la entrada mínima inicial) se acuerda de antemano (por ejemplo, 2 euros).

Aquí es donde la cosa se pone interesante: si un jugador pide una multa, tiene que pagarla él mismo. Si el jugador que ha recibido la multa decide no seguir jugando, tiene que depositar la misma cantidad que el jugador que le ha multado (2 euros), y si sigue jugando, tiene que depositar el doble (4 euros).

La partida se juega por rondas hasta que los que no desean continuar abandonan el juego y sólo quedan dos jugadores para enfrentarse en una batalla decisiva. Entonces vuelven a poner la cantidad más baja acordada en el bote y abren sus cartas.

Ganador

El jugador con más puntos o la muestra de cartas de mayor valor gana el bote. Si los jugadores tienen el mismo número de puntos, se vuelve a competir por el bote.

Así, este juego de azar es popular entre losCon el creciente número de personas de todas las edades, no sólo en Europa del Este sino en todo el mundo, poco a poco van surgiendo versiones en línea del juego.

Recuerde que debe jugar ante todo para divertirse, no sólo para ganar.