Il prossimo aspetto dell'idea di centralità è psicologico. Nell'articolo precedente abbiamo affermato che comprendere un'idea basata sul centro è semplice. Ma cosa significa esattamente “semplice”?
Questa parola ha molti significati diversi. Diciamo che le mani “semplici” sono quelle che non richiedono molte conoscenze psicologiche per prendere una decisione. Possiamo dire che la maggior parte di esse viene eseguita automaticamente.
Una posizione vicina al centro è semplice perché l'avversario prenderà una decisione quasi inconsciamente. Ciò significa che nelle situazioni molto vicine al centro, presterà poca attenzione. Sapendo di gestire facilmente tali situazioni, dirigerà la sua attenzione altrove. Le posizioni lontane dal centro producono l'effetto opposto. Non appena il tuo avversario si trova in una situazione complessa, la sua attenzione conscia sarà scossa, il pilota automatico si spegnerà e tornerà al campo di battaglia.
Questa è una posizione psicologica importante nel gioco del poker. Sapere dove l'avversario dirige la sua attenzione mentre gioca è vitale. Se puoi dire dove è concentrato, puoi prevedere meglio le sue azioni.
Possiamo concludere che in situazioni ben note (situazioni vicine al centro), l'avversario giocherà in modalità pilota automatico, e se in quel momento puoi “leggere” il suo stile di gioco, queste conoscenze saranno utili. Ad esempio, se qualcuno ama fare molto l'azione x o tende all'azione y, puoi aspettarti liberamente tale azione in una posizione vicina al centro, ma non appena si presenta una situazione lontana dal centro, l'avversario cambierà immediatamente, cambierà la sua psicologia.
In altre parole, il pilota automatico del giocatore è un programma che ha calcolato le azioni in anticipo. È un insieme di algoritmi che è stato formato dagli eventi passati, dalle sessioni giocate, dalle visioni di video. Non appena il pilota automatico si accende, il giocatore si fida di esso. Ma, se una persona si trova in una nuova situazione sconosciuta, deve concentrare tutta la sua attenzione e trovare una soluzione utilizzando le sue conoscenze teoriche e i suoi ragionamenti. Questo accade solo quando il giocatore è concentrato sulla nuova mano. È probabile che, deviando dalla strategia abituale, l'avversario si disorienti anche psicologicamente.
Le posizioni vicine al centro e quelle lontane da esso vengono elaborate in modo diverso, tale comprensione permetterà di prevedere ciò che altrimenti sembrerebbe anomalie psicologiche.
Permettetemi di illustrare questo con un esempio. Immagina di giocare una partita contro un avversario forte che non ama foldare e risponde quasi sempre. Finora ti sei adattato a lui mostrando solo buone mani nei grandi piatti. Possiamo concludere che nelle situazioni vicine al centro, probabilmente manterrà il suo stile rispondendo ogni volta, poiché questo è il suo gioco automatico. Ha scelto razionalmente tale strategia come efficace contro di te. Ma non appena ti allontani dal centro, improvvisamente diventerà estremamente vigile. Puoi fare una grande puntata al river e sarà chiaro che dovrà riconsiderare la sua mano. Se sei attento, noterai come applica tutta l'esperienza accumulata nel vostro gioco, che finora hai mostrato solo buone mani e hai un'immagine solida. Probabilmente penserà: “Questo ragazzo lo fa solo quando ha qualcosa di buono” e folderà. Semplicemente devierà dalla sua strategia scelta.
Tale fold potrebbe sembrare incomprensibile e imprevedibile per qualcuno che non conosce questo concetto, ma i buoni giocatori possono prevederlo con incredibile precisione. Potrebbero non descriverlo con le stesse parole (o nemmeno essere in grado di descrivere il processo stesso), ma eseguono tali manovre molto spesso.
In conclusione, si può aggiungere che l'idea di centralità, nel migliore dei casi, è un principio da tenere a mente. Nel gioco tutto dipende da molte più cose oltre alla centralità e una strategia che spinge solo le persone in posizioni lontane dal centro sembrerà maniacale. Piuttosto, un'idea basata sul centro è semplicemente un modo per comprendere la dinamica causata dall'adattamento, dall'aggressività e dal comfort. Tutti questi elementi sono importanti in un gioco in continua evoluzione.