El siguiente aspecto de la idea de centralidad es psicológico. En el artículo anterior afirmamos que entender una idea basada en el centro es sencillo. Pero, ¿qué significa exactamente “sencillo”?
Esta palabra tiene muchos significados diferentes. Digamos que las manos “sencillas” son aquellas que no requieren muchos conocimientos psicológicos para tomar una decisión. Podemos decir que la mayoría de ellas se realizan automáticamente.
Una posición cercana al centro es sencilla porque el oponente tomará la decisión casi inconscientemente. Esto significa que en situaciones muy cercanas al centro, prestará poca atención. Sabiendo que maneja estas situaciones fácilmente, dirigirá su atención a otra parte. Las posiciones alejadas del centro tienen el efecto contrario. En cuanto tu oponente se encuentre en una situación complicada, su atención consciente se verá sacudida, el piloto automático se apagará y volverá al campo de batalla.
Esta es una posición psicológica importante en el juego de póker. Saber dónde el oponente dirige su atención mientras juega es vital. Si puedes decir dónde está concentrado, puedes predecir mejor sus acciones.
Podemos concluir que en situaciones bien conocidas (situaciones cercanas al centro), el oponente jugará en piloto automático, y si en ese momento puedes “leer” su estilo de juego, este conocimiento será útil. Por ejemplo, si alguien realmente disfruta haciendo la acción x o tiende a la acción y, puedes esperar libremente tal acción en una posición cercana al centro, pero tan pronto como surja una situación alejada del centro, el oponente cambiará de inmediato, su psicología cambiará.
En otras palabras, el piloto automático del jugador es un programa que ha calculado acciones de antemano. Es un conjunto de algoritmos que se formaron a partir de eventos pasados, sesiones jugadas, revisiones de videos. Tan pronto como se activa el piloto automático, el jugador confía en él. Pero, si una persona se encuentra en una situación nueva y desconocida, debe concentrar toda su atención y encontrar una solución utilizando sus conocimientos teóricos y razonamientos. Esto solo sucede cuando el jugador está concentrado en una nueva mano. Es probable que al desviarse de la estrategia habitual, el oponente se desoriente y psicológicamente también.
Las posiciones cercanas al centro y alejadas de él se procesan de manera diferente, tal comprensión permitirá prever lo que de otro modo parecería anomalías psicológicas.
Permítanme ilustrar esto con un ejemplo. Imaginemos que estás jugando una partida contra un oponente fuerte que realmente no le gusta retirarse y generalmente responde. Hasta ahora te has adaptado a él mostrando solo buenas manos en grandes botes. Podemos concluir que en situaciones cercanas al centro, probablemente mantendrá su estilo respondiendo cada vez, ya que ese es su juego automático. Él eligió conscientemente tal estrategia como efectiva contra ti. Pero tan pronto como te alejes del centro, de repente estará muy alerta. Puedes hacer una gran apuesta en el river y será claro que necesitará reconsiderar su mano. Si eres atento, notarás cómo aplica toda la experiencia de tu juego hasta ahora, que solo has mostrado buenas manos y tienes una imagen sólida. Probablemente pensará: “Este tipo solo hace esto cuando tiene algo bueno” y se retirará. Simplemente se desviará de su estrategia elegida.
Tal retirada puede parecer incomprensible e impredecible para alguien que no conoce este concepto, pero los buenos jugadores pueden preverlo con una precisión increíble. Tal vez no lo describan con las mismas palabras (o incluso no puedan describir el proceso en sí), pero realizan tales maniobras con mucha frecuencia.
Para concluir, se puede agregar que la idea de centralidad, en el mejor de los casos, es un principio a tener en cuenta. En el juego, todo depende de muchas más cosas que solo la centralidad y una estrategia que solo presiona a las personas a posiciones alejadas del centro parecerá maníaca. Más bien, una idea basada en el centro es simplemente una forma de entender la dinámica que provoca la adaptación, la agresión y la comodidad. Todos estos elementos son importantes en un juego cambiante.