Simboli delle carte e significato delle immagini
È interessante notare che in tutte le carte con immagini, erano raffigurati veri eroi storici, re, nobili e sovrani. Il re di cuori – Carlo Magno, il re di quadri – Giulio Cesare, il re di fiori – Alessandro Magno e il re di picche – il famoso personaggio biblico Davide.
Inoltre, il re di cuori è l'unico raffigurato senza baffi ed è anche chiamato il re suicida, perché a differenza degli altri tre re che tengono la spada, questo la punta verso se stesso e sembra che se la stia infilando in testa.
Le regine nel mazzo di carte sono anche personaggi famosi. La regina di cuori – la regina Regina, di quadri – la regina Rachele – personaggio storico della Bibbia ebraica, di fiori – la regina Regina e di picche – Giuditta – figura biblica.
Il fante di cuori – Lancillotto era il cavaliere più fidato del re Artù, di quadri – Ettore – principe di Troia della mitologia greca, di fiori – La Hire – comandante militare nella guerra dei cent'anni e di picche – Ogier il Danese.
Il valore delle carte dipende dal loro rango e dalle regole del gioco. L'asso può essere la carta di valore più alto o più basso. In base al valore, o rango, le carte sono solitamente ordinate così: (A), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, (A).
Le carte dello stesso rango sono chiamate omonime. Tuttavia, ci sono giochi in cui la gerarchia delle carte è leggermente diversa e dipende dalle regole specifiche del gioco. Ad esempio, nel gioco “Mille” il dieci è la seconda carta dopo l'asso e viene considerata superiore alle altre carte nobili – fante, regina, re. Esistono anche altre varianti di gerarchia.
Dove giocare in modo più affidabile?
Mazzo di carte classico
Il mazzo di carte standard, con cui giochiamo ancora oggi, è stato creato per la prima volta dall'artista francese Agen. Le 52 carte nel mazzo rappresentavano il numero di settimane in un anno, e i 4 semi – le stagioni. Le carte sono solitamente realizzate in carta speciale o plastica.
Un certo set di carte è chiamato mazzo. A seconda del tipo di gioco, è composto da un numero variabile di carte, ad esempio, 24, 26, 32, 36, 40, 48, 52-56, 106, 110 carte, ecc.
Nomi delle carte
Quadri (solitamente rappresentati da rombi rossi);
Cuori, altrimenti detti cuori, rossi o rossi (rappresentati da cuori rossi);
Picche, altrimenti detti vini, foglie (rappresentati da simboli a forma di foglia nera);
Fiori, altrimenti detti ghiande, ghiande (rappresentati da simboli a forma di trifoglio).
In diversi paesi possono apparire in modo completamente diverso. Ad esempio, in Svizzera i simboli delle carte sono rappresentati diversamente – scudi, rose, campane, ghiande, in Germania le famiglie delle carte sono rappresentate da simboli di cuori, campane, foglie e ghiande.
Nel sud Europa – in Spagna o nell'Italia occidentale – coppe, monete, bastoni e spade, mentre nella regione adriatica dell'Italia – monete, spade, coppe e bastoni.
Molte di queste carte si distinguono per il loro aspetto unico e antico e sono simili alle prime carte europee.
Tornando alle famiglie delle carte, è importante notare che ogni carta ha un rango diverso. Questo può essere determinato dall'immagine, dal numero o dalla lettera indicata nell'angolo della carta, accanto al simbolo del seme.
In base al rango, le carte sono divise in numeriche e nobili, o di corte.
Carte numeriche:
- Due
- Tre
- Quattro
- Cinque
- Sei
- Sette
- Otto
- Nove
- Dieci
Carte di corte:
- Fanti (anche chiamati ragazzi o giovani) rappresentati dalla lettera J.
- Regine (anche chiamate fanciulle) rappresentate dalla lettera Q.
- Re rappresentati dalla lettera K.
Asso, la tredicesima carta della famiglia, rappresentata dalla lettera A.
Composizione e design dei mazzi di carte
Oltre alle 52 carte standard, il set include anche 2 o 4 carte speciali – comunemente chiamate jolly, joker (in inglese joker – buffone).
Lo scopo di queste carte dipende dalle regole del gioco – possono essere utilizzate al posto di altre carte del mazzo o avere il potere più alto (il rango più alto).
Secondo la storia dell'origine di queste carte, corrisponde a quella delle altre carte nobili. Come già accennato, le carte erano inizialmente destinate ai divertimenti dell'aristocrazia e si può dire che riflettevano la gerarchia aristocratica dell'epoca: re, regine, cavalieri e fanti.
La storia ricorda che in molti palazzi c'erano buffoni, che avevano più diritti rispetto ai normali cortigiani. I buffoni non solo facevano ridere i partecipanti ai banchetti, ma spesso prendevano in giro i loro signori.
Attenzione!
Le carte sono anche di due colori – picche e fiori sono nere, mentre cuori e quadri sono rosse.
I produttori di carte moderni, per scopi pubblicitari e di profitto, cercano di attirare i giocatori rilasciando carte con simboli di colori diversi.
Ad esempio, sono note carte tedesche e svizzere, i cui simboli non sono neri e rossi, ma di quattro colori diversi – nero, rosso, verde e blu. Negli Stati Uniti sono state rilasciate carte in cui i simboli neri – picche e fiori – sono rossi e viceversa – cuori e quadri – sono neri.
Le carte più diffuse sono quelle in cui le immagini sono disegnate simmetricamente, secondo il principio dello specchio, in modo che le carte non abbiano un lato superiore e inferiore, e tenendo la carta in mano, non importa come sia posizionata – appare uguale da tutti i lati.
Di solito le carte sono realizzate in forma rettangolare, di circa 60×90 mm. Sono anche molto diffuse le carte più piccole – circa 40×60 mm, chiamate carte da solitario.
Tuttavia, per scopi pubblicitari e commerciali, le carte possono essere di formati molto diversi: rotonde, ovali o persino di varie forme di oggetti – pesce, albero di Natale, cuore, mummia, stella, ecc.
Storia delle carte
Le prime carte cinesi
Nell'antica Cina si giocava con carte molto diverse da quelle attuali. Erano allungate, circa 5,5 cm di altezza e 1,5 cm di larghezza, e più strette. Su di esse erano raffigurati vari simboli, creature leggendarie, non molto comprensibili e di poco significato. Le più antiche risalgono al 1120 d.C.
Carte indiane
Le carte indiane sono molto simili a quelle dei rom. Rettangolari o rotonde, dipinte con colori vivaci e decorate con oro. Il mazzo è composto da 7 o 8 famiglie, ciascuna composta da 12 carte (re, visir e 10 carte numeriche). Le famiglie sono anche contrassegnate da spade, campane, talismani della cabala, pagode, sculture in avorio e altri simboli. Carte simili, probabilmente derivate da quelle indiane, esistevano anche nell'Impero Persiano.
Carte arabe
Le carte arabe raffiguravano solitamente un sovrano e il suo subordinato, il visir. Gli europei li sostituirono con i propri sovrani, re o imperatori, e cavalieri, maggiore e minore. Quest'ultimo era raffigurato come uno scudiero o un fante, mentre il cavaliere maggiore era spesso raffigurato come un cavaliere a cavallo.
Carte egiziane
Nel 1377, fonti trovate a Basilea parlano di una novità: un mazzo di carte: “In un mazzo del genere ci sono quattro re seduti sui troni, ciascuno con un segno diverso in mano… Dopo il re ci sono due marescialli. Anche loro hanno un segno, ma uno è capovolto. Poi ci sono 10 carte numeriche, segnate con punti da uno a dieci. In totale, ci sono 52 carte nel mazzo”. Si ritiene che si tratti di un mazzo di carte egiziane, diffuso tra i soldati schiavi.
Carte tedesche e svizzere
Dalla Spagna e dall'Italia, le carte si diffusero in Svizzera e Germania, ma erano di nuovo molto diverse. Al posto dell'assistente del re (sovrano) apparvero le carte dei cavalieri maggiore e minore. I cavalieri potevano essere distinti dal modo in cui tenevano lo stemma: il cavaliere maggiore teneva lo stemma sollevato in alto, il cavaliere minore lo teneva abbassato in basso.
Carte francesi
Solo più tardi si capì che l'importanza delle carte non risiedeva nei colori e nei disegni eleganti, ma nel segno che indicava il valore della carta. I primi a standardizzare le carte furono i francesi, seguiti dagli inglesi. I simboli delle carte francesi si stabilirono alla fine del XV secolo.
Era molto facile produrre carte numeriche: bastavano pochi stencil. Le carte di corte richiedevano più lavoro, ma nel mazzo francese ce n'erano solo 12. Tra queste, apparve anche la regina, che prese il posto del cavaliere maggiore.
È importante menzionare una fase interessante della storia delle carte: in passato non tutte le carte avevano regine.
Non troverete regine nelle carte italiane, spagnole, svizzere e tedesche nemmeno oggi. Si dice che la “discriminazione” delle carte femminili sia legata alla storia delle carte.
Carte souvenir
In passato, l'aristocrazia amava molto le carte molto belle, elaborate, che ricordavano opere d'arte e che erano più adatte a essere ammirate che a giocare.
Ad esempio, la carta numerica che conosciamo oggi raffigurava una fanciulla disegnata a figura intera, la regina era rappresentata da un grande stemma con una corona e tre scudi diversi, il fante da cavalieri seduti attorno a un tavolo. Le carte non erano solo rosse o nere: le famiglie delle carte erano contrassegnate da simboli realistici dipinti in altri colori.
Nel XIX secolo iniziarono a essere prodotti set unici che raffiguravano aristocratici, figure culturali, politiche, letterarie o persino personaggi storici. Queste carte erano solo un souvenir alla moda.
Nei musei delle carte del mondo sono conservate carte di legno, dipinte su foglie di piante e altro. Sono noti set di carte su tappi di birra o sottobicchieri di birra, su blocchetti di plastica (come i pezzi del domino) e altro ancora. Sono state persino pubblicate carte su fogli d'oro.
Curiosità sulle carte
Produzione di carte.
La “The United States Playing Card Company” (USPCC) con sede a Erlanger, Kentucky, è uno dei più grandi produttori di carte da gioco al mondo. Fondata nel 1867, produce marchi famosi come “Bicycle”, “Bee”, “Tally-Ho”, “Congress”, “Hoyle”, “Aviator”, “Aristocrat” e KEM.
Produzione annuale – USPCC produce oltre 100 milioni di mazzi di carte all'anno, cioè quasi due mazzi per ogni bambino americano all'anno.
Aiuto per la fuga durante la Seconda Guerra Mondiale
Carte speciali – Durante la Seconda Guerra Mondiale, il governo degli Stati Uniti inviava mazzi di carte ai prigionieri di guerra con mappe nascoste. Rimuovendo il retro delle carte, i prigionieri potevano trovare vie di fuga.
Combinazioni di mescolamento
Esistono 80 658 175 175 170 943 878 571 660 660 636 856 403 766 975 975 289 505 440 440 883 277 824 000 000 000 000 000 possibili combinazioni di mescolamento di un mazzo di carte. Questo numero supera tutti gli atomi sulla Terra e le stelle conosciute nell'Universo.
Otto nascosto
8 di quadri – Nella carta “8 di quadri” c'è un numero otto nascosto nell'area bianca. Strizzando gli occhi, si può vedere l'otto.