Les symboles des cartes – significations et histoire

Presque tout le monde peut reconnaĂ®tre les cartes, en particulier les symboles et les images des jeux standardisĂ©s, mais il est rare que l'utilisateur se demande – qu'est-ce qui est exactement reprĂ©sentĂ© sur les cartes ? Toutes les cartes de cour reprĂ©sentent des personnages historiques spĂ©cifiques. Les symboles des cartes ne sont pas non plus alĂ©atoires, mais se sont dĂ©veloppĂ©s au fil de l'histoire. Dans cet article, nous discuterons Ă  la fois de la signification et de l'histoire des symboles des cartes, ainsi que des images.

Symboles des cartes

Symboles des cartes et signification des images

Il est intéressant de noter que toutes les cartes avec des images représentaient de véritables héros historiques, rois, nobles et souverains. Le roi de cœur – Charlemagne, le roi de carreau – Jules César, le roi de trèfle – Alexandre le Grand et le roi de pique – le célèbre personnage biblique David.

En outre, le roi de cœur est le seul à être représenté sans moustache et est également appelé le roi suicidaire, car contrairement aux trois autres rois qui tiennent une épée, celui-ci semble diriger son épée vers sa propre tête.

Les dames du jeu de cartes sont également des personnalités célèbres. La dame de cœur – la reine Regina, la dame de carreau – la reine Rachel – une figure historique de la Bible hébraïque, la dame de trèfle – la reine Regina et la dame de pique – Judith – une figure biblique.

Le valet de cœur – Lancelot était le chevalier le plus fidèle du roi Arthur, le valet de carreau – Hector – prince de Troie de la mythologie grecque, le valet de trèfle – La Hire – un chef militaire de la guerre de Cent Ans et le valet de pique – Ogier le Danois.

La valeur des cartes dépend de leur rang et des règles du jeu. L'as peut être soit la carte de la plus haute valeur, soit celle de la plus basse valeur. En termes de valeur, ou de rang, les cartes sont généralement classées ainsi : (A), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, (A).

Les cartes de mĂŞme rang sont appelĂ©es cartes de mĂŞme nom. Cependant, il existe des jeux oĂą la hiĂ©rarchie des cartes est diffĂ©rente et dĂ©pend des règles spĂ©cifiques du jeu. Par exemple, dans le jeu “Mille”, le dix est la deuxième carte après l'as et est considĂ©rĂ©e comme supĂ©rieure aux autres cartes de cour – le valet, la dame, le roi. Il existe Ă©galement d'autres variantes de hiĂ©rarchie.

OĂą jouer en toute confiance ?

Le jeu de cartes classique

Le jeu de cartes standard, avec lequel nous jouons encore aujourd'hui, a été créé pour la première fois par l'artiste français Agen. Les 52 cartes du jeu représentaient le nombre de semaines dans une année, et les 4 couleurs représentaient les saisons. Les cartes étaient et sont généralement fabriquées en papier spécial ou en plastique.

Un certain ensemble de cartes est appelé un jeu. Selon le type de jeu, il se compose d'un nombre variable de cartes, par exemple, 24, 26, 32, 36, 40, 48, 52-56, 106, 110 cartes, etc.

Noms des cartes

Carreaux (généralement représentés par des losanges rouges);

Cœurs, autrement appelés cœurs, rouges ou rouges (représentés par des cœurs rouges);

Piques, autrement appelés vins, feuilles (représentés par des symboles en forme de feuille noire);

Trèfles, autrement appelés glands, glands (représentés par des symboles en forme de feuille de trèfle).

Dans différents pays, elles peuvent avoir un aspect totalement différent. Par exemple, en Suisse, les symboles des cartes sont représentés différemment – des boucliers, des roses, des cloches, des glands, en Allemagne, les familles de cartes sont représentées par des symboles de cœurs, de cloches, de feuilles et de glands.

En Europe du Sud – en Espagne ou dans l'ouest de l'Italie – par des coupes, des pièces de monnaie, des massues et des épées, et dans la région de l'Adriatique en Italie – par des pièces de monnaie, des épées, des coupes et des bâtons.

La plupart de ces cartes se distinguent par leur apparence unique et ancienne et ressemblent aux premières cartes européennes.

En revenant aux familles de cartes, il est important de noter que chaque carte a un rang différent. On peut le savoir grâce à l'image, au nombre ou à la lettre indiquée dans le coin de la carte, à côté du symbole de la couleur.

Selon leur rang, les cartes sont divisées en cartes numériques et cartes de cour, ou cartes de noblesse.

Cartes numériques :

  • Deux
  • Trois
  • Quatre
  • Cinq
  • Six
  • Sept
  • Huit
  • Neuf
  • Dix

Cartes de cour :

  • Valets (Ă©galement appelĂ©s petits garçons ou jeunes garçons) reprĂ©sentĂ©s par la lettre J.
  • Dames (Ă©galement appelĂ©es jeunes filles) reprĂ©sentĂ©es par la lettre Q
  • Rois reprĂ©sentĂ©s par la lettre K

As, la treizième carte de la famille, représentée par la lettre A.

Composition et design des jeux de cartes

En plus des 52 cartes habituelles, le jeu comprend également 2 ou 4 cartes spéciales – appelées jokers par les joueurs ordinaires (en anglais joker – bouffon).

La fonction de ces cartes dépend des règles du jeu – elles peuvent être utilisées à la place d'autres cartes du jeu ou avoir la plus grande puissance (le rang le plus élevé).

Selon l'histoire de l'apparition de ces cartes, elle correspond à l'origine des autres cartes de cour. Comme mentionné précédemment, les cartes étaient initialement destinées aux divertissements de la noblesse et reflétaient la hiérarchie de la noblesse de l'époque : rois, dames, chevaliers et valets.

L'histoire raconte que dans la plupart des cours, il y avait des bouffons qui avaient plus de droits que les courtisans ordinaires. Les bouffons ne faisaient pas seulement rire les participants aux banquets, mais se moquaient souvent de leurs maîtres.

Attention !

Les cartes sont également de deux couleurs – les piques et les trèfles sont noirs, tandis que les cœurs et les carreaux sont rouges.

Les fabricants de cartes modernes, dans le but de faire de la publicité et de réaliser des profits plus importants, essaient d'intéresser les joueurs en produisant des cartes avec des symboles de différentes couleurs.

Par exemple, des cartes allemandes et suisses bien connues, dont les symboles ne sont pas noirs et rouges, mais de quatre couleurs différentes – noir, rouge, vert et bleu. Des cartes publiées aux États-Unis, où les symboles noirs habituels – piques et trèfles – sont rouges et vice versa – les cœurs et les carreaux – sont noirs.

Les cartes les plus répandues sont celles où les images sont dessinées de manière symétrique, selon le principe du miroir, de sorte que les cartes n'ont ni haut ni bas, et qu'en tenant la carte en main, peu importe comment elle est placée – elle semble identique de tous les côtés.

Les cartes sont gĂ©nĂ©ralement fabriquĂ©es en forme rectangulaire, d'environ 60×90 mm. Des cartes plus petites, d'environ 40×60 mm, appelĂ©es cartes de patience, sont Ă©galement largement rĂ©pandues.

Cependant, à des fins publicitaires et commerciales, des cartes peuvent être fabriquées dans des formats très variés : rondes, ovales ou même en forme de divers objets – poisson, sapin, cœur, momie, étoile, etc.

Histoire des cartes

Premières cartes chinoises

Dans la Chine ancienne, on jouait avec des cartes très différentes de celles d'aujourd'hui. Elles étaient allongées, environ 5,5 cm de hauteur et 1,5 cm de largeur, et plus étroites. Elles représentaient divers symboles, souvent incompréhensibles et insignifiants, ainsi que des créatures légendaires. Les plus anciennes datent de 1120.

Cartes indiennes

Les cartes indiennes ressemblent beaucoup aux cartes roms. Rectangulaires ou rondes, elles sont peintes de couleurs vives et décorées d'or. Un jeu se compose de 7 ou 8 familles, chacune comprenant 12 cartes (un roi, un vizir et 10 cartes numérotées). Les familles sont également marquées par des épées, des cloches, des talismans de kabbale, des pagodes, des sculptures en ivoire et d'autres symboles. Des cartes similaires, probablement dérivées des cartes indiennes, existaient également dans l'Empire perse.

Cartes arabes

Les cartes arabes représentaient généralement un roi et son subordonné, le vizir. Les Européens les ont remplacés par leurs propres rois ou empereurs et chevaliers, aînés et cadets. Le cadet était souvent représenté comme un écuyer ou un fantassin, tandis que le chevalier aîné était souvent représenté à cheval.

Cartes Ă©gyptiennes

Des sources trouvĂ©es Ă  Bâle en 1377 parlent d'une nouveautĂ© : un jeu de cartes : « Un jeu typique contient quatre rois assis sur des trĂ´nes, chacun tenant un symbole diffĂ©rent… Après le roi viennent deux marĂ©chaux. Ils ont Ă©galement un symbole, mais l'un est inversĂ©. Ensuite, il y a 10 cartes numĂ©rotĂ©es de un Ă  dix. En tout, il y a 52 cartes dans le jeu. » On pense qu'il s'agit d'un jeu de cartes Ă©gyptien, populaire parmi les esclaves soldats.

Cartes allemandes et suisses

De l'Espagne et de l'Italie, les cartes se sont répandues en Suisse et en Allemagne, mais elles étaient encore très différentes. Au lieu de l'assistant du roi, il y avait des cartes de chevaliers aînés et cadets. Les chevaliers pouvaient être distingués par la manière dont ils tenaient leur blason : le chevalier aîné le tenait en haut, tandis que le cadet le tenait en bas.

Cartes françaises

Ce n'est que plus tard qu'on a compris que l'important dans les cartes n'était pas les couleurs et les motifs élégants, mais le symbole indiquant la valeur de la carte. Les Français ont été les premiers à standardiser les cartes, suivis par les Anglais. Les symboles des cartes françaises se sont stabilisés à la fin du XVe siècle.

Fabriquer des cartes numĂ©rotĂ©es Ă©tait très facile – il suffisait de quelques pochoirs. Les cartes de cour demandaient plus de travail, mais il n'y en avait que 12 dans un jeu français. Parmi elles, il y avait dĂ©jĂ  une dame, qui prenait la place du chevalier aĂ®nĂ©.

Il est important de mentionner une étape intéressante de l'histoire des cartes : autrefois, toutes les cartes n'avaient pas de dames.

Dans les cartes italiennes, espagnoles, suisses et allemandes, vous ne trouverez pas de dames même aujourd'hui. La « discrimination » des cartes féminines est liée à l'histoire des cartes.

Cartes souvenirs

Autrefois, la haute société aimait beaucoup les cartes très élégantes, élaborées, rappelant même des œuvres d'art, qui étaient plus destinées à être admirées qu'à jouer.

Par exemple, la carte numĂ©rotĂ©e que nous connaissons aujourd'hui reprĂ©sentait une jeune fille dessinĂ©e en pied, la dame Ă©tait reprĂ©sentĂ©e par un grand blason avec une couronne et trois boucliers diffĂ©rents, et le valet par des chevaliers assis autour d'une table. Les cartes n'Ă©taient pas seulement rouges ou noires – les familles de cartes Ă©taient marquĂ©es par des symboles rĂ©alistes dessinĂ©s dans d'autres couleurs.

Au XIXe siècle, des ensembles uniques ont été fabriqués, représentant des aristocrates, des personnalités culturelles, politiques, littéraires ou même historiques. Ces cartes n'étaient qu'un souvenir à la mode.

Les musées de cartes du monde entier conservent des cartes en bois, dessinées sur des feuilles de plantes, etc. Il existe des jeux de cartes sur des capsules de bière ou des sous-bocks, sur des blocs de plastique (comme des dominos), etc. Des cartes ont même été publiées sur du papier d'or.

Faits intéressants sur les cartes

Fabrication des cartes.

À Erlanger, dans l'État du Kentucky, se trouve « The United States Playing Card Company » (USPCC), l'un des plus grands fabricants de cartes à jouer au monde. Fondée en 1867, elle produit des marques célèbres telles que « Bicycle », « Bee », « Tally-Ho », « Congress », « Hoyle », « Aviator », « Aristocrat » et KEM.

Production annuelle – USPCC produit chaque annĂ©e plus de 100 millions de jeux de cartes, soit presque deux jeux par enfant amĂ©ricain par an.

Aide Ă  l'Ă©vasion pendant la Seconde Guerre mondiale

Cartes spĂ©ciales – Pendant la Seconde Guerre mondiale, le gouvernement amĂ©ricain envoyait des jeux de cartes aux prisonniers de guerre contenant des cartes cachĂ©es. En dĂ©collant le dos des cartes, les prisonniers pouvaient trouver des routes d'Ă©vasion.

Combinaisons de mélange

Il existe 80 658 175 175 170 943 878 571 660 660 636 856 403 766 975 975 289 505 440 440 883 277 824 000 000 000 000 000 façons de mélanger un jeu de cartes. Ce nombre dépasse tous les atomes sur Terre et les étoiles connues dans l'Univers.

Le huit caché

8 de carreau – La carte « 8 de carreau » contient un huit cachĂ© dans la zone blanche. En plissant les yeux, on peut voir le huit.