Parte precedente del libro “Mental Game of Poker”: Promemoria strategico, ripetizione secondo necessitร , interruzione del gioco
4.2 Soluzione definitiva del problema
Quando i difetti che causano problemi psicologici nel gioco vengono corretti/addestrati fino al livello di competenza inconscia, allora si acquisisce la giusta mentalitร per giocare a poker. La giusta mentalitร diventa automatica come altre abilitร tecniche del poker raggiunte allo stesso livello. Ora, anche sotto una forte pressione emotiva, con un piccolo sforzo riuscirete a rimanere calmi.
La soluzione definitiva del problema significa che l'emozione associata a un certo problema psicologico scompare. Non รจ piรน necessario pensare a come gestire meglio i bad beat, perchรฉ lo fate automaticamente, e il bad beat stesso non provoca rabbia. Risolvendo i problemi psicologici del vostro gioco, giocherete meglio, guadagnerete piรน soldi e avrete piรน prospettive nel poker. Inoltre, otterrete questi benefici:
- Una mente libera permette una migliore concentrazione. I problemi psicologici radicati nel gioco riducono la vostra capacitร di concentrarvi, anche quando quei problemi non sono percepiti in quel momento. Questi problemi sono molto simili a un programma informatico in esecuzione in background che non utilizzate sul vostro desktop. Usano solo la vostra energia, necessaria per concentrarsi e giocare a poker di qualitร . La soluzione definitiva del problema libera le vostre risorse mentali, che potete utilizzare per concentrarvi al tavolo da poker, permettendovi di giocare a un livello piรน alto, sessioni piรน lunghe e a piรน tavoli contemporaneamente.
- Il concetto di “verme” illustra come il meglio che potete fare diventa ancora meglio. La maggior parte dei giocatori d'รฉlite ha eliminato la maggior parte dei problemi psicologici del gioco (come il tilt) e per questo puรฒ dedicare ancora piรน tempo al miglioramento costante delle proprie abilitร nel poker.
Un semplice esempio di risoluzione di tali problemi psicologici dalla vita reale:
Supponiamo che siate arrabbiati con un amico che si รจ comportato da asino l'ultima volta che vi siete visti. Supponiamo anche che vi vediate con lui alcune volte alla settimana, ma non dite nulla del fatto che siete arrabbiati con lui da un mese. Durante quel tempo, la rabbia si accumula e tra voi si sente chiaramente la tensione. Questo non significa che non possiate passare del buon tempo insieme, ma non รจ come prima. Finalmente, dopo un mese, accennate al problema. Tuttavia, lui non ricorda quasi nulla della situazione, si offende e nega che sia potuto accadere. Entrambi vi arrabbiate e decidete di fare una pausa per recuperare la luciditร (in sostanza, inserite la logica). Tornate, lui si scusa, chiarite tutto e concordate di non lasciare che le cose non dette durino cosรฌ a lungo. Se il problema รจ davvero risolto, significa che non ci sarร piรน rabbia per lo stesso motivo tra voi (ma questo non significa che non ci sarร mai rabbia tra voi).
Nรฉ i bad beat nรฉ gli errori provocano emozioni quando si verifica l'eliminazione completa del problema. L'inserimento della logica o un'altra strategia di controllo delle emozioni diventa inutile, poichรฉ l'emozione non esiste piรน. Il fattore scatenante c'รจ, ma รจ inefficace.
La soluzione definitiva del problema non avviene rapidamente. Ci vuole esperienza, ripetizione costante e concentrazione per cambiare un vecchio abitudine e far sรฌ che la nuova funzioni automaticamente. I giocatori spesso credono troppo presto di aver risolto il problema, ma tornano alle vecchie abitudini non appena affrontano una grande pressione. Bisogna essere preparati e aspettarselo. Nella realtร , รจ molto difficile dire quando il problema รจ definitivamente risolto. Ogni volta che affrontate una pressione, sfruttate l'opportunitร per valutare ciรฒ che รจ stato appreso fino al livello di competenza inconscia e ciรฒ che deve ancora essere migliorato.
Muovendovi verso la soluzione definitiva dei problemi, aggiungete alle strategie utilizzate anche quelle descritte di seguito, destinate alla gestione dei problemi a breve termine.
4.2.1 Protocollo in 5 passaggi
L'approccio tradizionale ai problemi psicologici del gioco tende a esaminare il problema stesso e passare immediatamente alla sua risoluzione, senza approfondire il motivo per cui il problema si verifica. Senza capire perchรฉ il problema esiste in primo luogo, รจ impossibile creare una soluzione efficace. Una comprensione superficiale non risolverร mai il problema, poichรฉ non รจ chiaramente identificato.
Per risolvere definitivamente un problema psicologico, รจ necessario scavare fino alle radici del problema, comprendere le cause logiche del problema e capire perchรฉ quella logica ha dei difetti. Solo allora sarร possibile applicare una soluzione al problema che non sarร casuale e non funzionerร solo come placebo.
Per risolvere definitivamente i problemi psicologici, utilizzate il protocollo in 5 passaggi descritto di seguito. I giocatori mi inviano le informazioni compilate secondo il protocollo per la revisione, proprio come invierebbero le mani giocate (hand history). Poichรฉ non avete la possibilitร di comunicare direttamente con me, fornisco un'analisi dettagliata di ogni passaggio, in modo che possiate identificare le cause dei vostri problemi e correggerle.
Assicuratevi di annotare le vostre risposte, altrimenti sovraccaricherete troppo la vostra mente con informazioni e non potrete esaminare piรน a fondo la vostra logica difettosa per trovare la soluzione al problema. Le risposte possono essere fornite in poche o una sola frase semplice. Ogni giocatore รจ diverso, quindi fate come vi sembra piรน appropriato. In generale, piรน dettagliate sono le risposte, meglio รจ.
Molti giocatori utilizzano questo protocollo anche per identificare e rimuovere i difetti tecnici del gioco. I passaggi seguenti aiuteranno a dimenticare le vecchie abitudini e a sostituirle con nuove.
- Descrivete il problema. Annotate tutto ciรฒ che mi direste se vi chiedessi direttamente di descrivere il vostro problema psicologico nel gioco. Potrebbe essere qualcosa del tipo: “Inizio a tiltare quando un fish mi batte con un colpo di fortuna” o “se sto vincendo e mi sta andando bene, inizio a giocare troppe mani”.
- Qual รจ il senso logico di tale reazione, pensiero o sensazione? Potrebbe sembrare che la domanda contraddica il buon senso, soprattutto se il problema descritto nel primo punto รจ completamente illogico e irrazionale. Ma non รจ cosรฌ. I problemi psicologici del gioco si verificano sempre per una ragione logica e spesso consistono di piรน livelli/strati. Se durante questo passaggio identificate piรน di una ragione, eseguite i passaggi successivi per ciascuna ragione separatamente.
La ragione logica dell'esempio precedente, che porta al vostro tilt ogni volta che un fish vi batte con un colpo di fortuna, รจ la convinzione che vincerete ogni volta che giocate contro un cattivo giocatore. E la ragione per cui iniziate a giocare troppe mani รจ l'eccessiva fiducia in voi stessi, la convinzione che tutto sia semplice e che qualunque cosa facciate, vincerete comunque. La spiegazione logica dietro queste ragioni ha senso, ma รจ comunque necessario sforzarsi di eliminare queste ragioni.
- Perchรฉ รจ un difetto logico? Evitate risposte stereotipate a questa domanda, a meno che non siate sicuri che tali risposte vi vadano bene. La risposta precisa รจ di importanza critica. Inoltre, poichรฉ ci sono piรน di una ragione per la vostra logica difettosa, non date per scontato di conoscere tutte quelle ragioni. Le informazioni fornite nei capitoli di questo libro aiuteranno a orientarsi.
Un'emozione negativa ha sempre una causa prevedibile e non puรฒ essere considerata difettosa. Il difetto logico chiaramente visibile nell'esempio del primo passaggio รจ l'ignoranza della realtร del poker. Nessuno puรฒ sempre vincere contro un fish indipendentemente da quanto bene giochi. In altre parole, pensate di avere piรน controllo sui risultati di quanto in realtร ne abbiate. Per alcuni giocatori, tale livello di controllo รจ una fantasia che vorrebbero diventasse realtร . Quando si scopre che tale desiderio รจ irrealistico, reagite con grande rabbia. O al contrario, quando si scopre che รจ reale, si verifica una grande fiducia. Questa illusione di controllo dei risultati รจ un esempio di difetto che non รจ facilmente visibile. Se non lo correggete, non potete aspettarvi una soluzione completa del problema.
- Come comportarsi correttamente in tale situazione? Considerando i punti 2 e 3, questo passaggio fornisce un modo semplice per correggere le cause profonde dei problemi psicologici del vostro gioco. Quando fornite la risposta, assicuratevi di utilizzare un linguaggio positivo.
Se esaminando gli esempi precedenti saltaste i punti 2 e 3, probabilmente vi dareste spiegazioni simili a queste: “I bad beat accadono, basta non preoccuparsene troppo” o “Probabilmente in questo momento mi sta andando molto bene; non importa quanto vinco”.
Tai pakankamai geri atakymai, susijฤ su jลซsลณ ydinga reakcija ฤฏ variacijฤ , taฤiau jie nepaaiลกkina minฤto per didelio kontrolฤs jausmo. Todฤl pridฤkite teiginฤฏ, kuris paลกalintลณ kontrolฤs iliuzijฤ , pavyzdลพiui: โAลก negaliu kontroliuoti kortลณ, galiu kontroliuoti tik tai, kaip gerai ลพaidลพiu ir kaip gerai reaguoju ฤฏ situacijasโ arba โJeigu laiminฤdamas pradedu ลพaisti per daug rankลณ, reiลกkiasi, kad praradau ลพaidimo kontrolฤโ
- Kodฤl toks problemos sprendimas yra teisingas? ล is klausimas identifikuoja loginฤฏ paaiลกkinimฤ ir pagrindลพia, kodฤl atsakymas ฤฏ 4 ลพingsnฤฏ yra teisingas. Kai kuriais atvejais ลกis ลพingsnis gali bลซti nereikalingas. Taฤiau, bet kuriuo atveju, pasikartojimas padeda mokytis ir prideda papildomo aiลกkumo problemos sprendimui.
Pateiktuose pavyzdลพiuose tas loginis pagrindimas bลซtลณ toks: โkontrolฤ pokeryje ateina per mano sprendimus ir per tai, kaip aลก susitvarkau su tuo kas vyksta prie stalo. Jeigu noriu ลพaisti pelningai, tai ilgajame laikotarpyje bad beatai turi nutikti, nes be jลณ visas ลพaidimas pasikeistลณ iลก pagrindลณ.โ Arba โJeigu laiminฤdamas pradedu ลพaisti per daug rankลณ, tai reiลกkia, kad aลก tikiu jog sugebesiu ir toliau laiminฤti, nepaisant to kaip ลพaisiu. Tai, suprantama, nฤra teisybฤ, nes pokeryje egzistuoja variacija. Todฤl turiu priversti save ลพaisti gerai ir negalvoti, kad esu pokerio dievasโ
Galลณ gale, visiลกkas problemos iลกsprendimas reiลกkia, kad 4 ir 5 ลพingsniai yra iลกmokti iki nesฤ moningos kompetencijos lygio. Kad pavyktลณ pasiekti ลกฤฏ lygฤฏ, naudokitฤs proceso modeliu, ฤฏterpiama logika, papildomomis, ลกiame skyriuje nurodytomis, taktikomis ir viskuo kas jums atrodo tinkama. 3, 4 ir 5 ลพingsniai gali bลซti naudojami, kaip psichologinio ลพaidimo tikslai prieลก kiekvienฤ sesijฤ . Pavyzdลพiui, โAลก suprasiu, kaip fisho pergalฤ trumpajame laikotarpyje, pasitarnaus man ilguoju laikotarpiuโ arba โaลก iลกlaikysiu solidลพiฤ strategijฤ , nepriklausomai nuo to ar laiminฤsiu ar pralaiminฤsiuโ. Tai kฤ pasiraลกysite 3, 4, ir 5 ลพingsniuose galite panaudoti kaip teiginius ฤฏterpiamฤ jai logikai.
Taip pat, turฤkite galvoje, kad suลพinodami vis daugiau detaliลณ apie tam tikrฤ problemฤ , retkarฤiais turฤsite grฤฏลพti prie ลกiลณ 5 ลพingsniลณ.
Il lato psicologico degli errori nel poker
Le emozioni intense bloccano l'apprendimento e impediscono alle competenze fondamentali di essere allenate fino al livello di competenza inconscia. Di conseguenza, i giocatori possono prendere decisioni estremamente sbagliate mentre giocano a poker. Queste decisioni sono incredibilmente cattive e non tipiche dei buoni giocatori, ma accadono perchรฉ i giocatori sono in un grande tilt. Tali decisioni sono anche chiamate “Mike Matusow Blow Up”.
Le emozioni legate al problema psicologico del gioco, iniziando a bloccare il gioco, creano un ampio intervallo qualitativo delle decisioni prese dal giocatore. La risoluzione del problema elimina l'emozione, permettendo al giocatore di pensare chiaramente e migliorare costantemente il proprio gioco.
