Gioco di carte Bugiardo

Quante volte avete mentito giocando a carte? Probabilmente più di una o due volte, ma... Se avete giocato a "Liar", questa bugia non è niente! È un gioco di carte abbastanza facile ma divertente, in cui il segreto è identificare il bugiardo e "smascherarlo".
gioco di carte bugiardo

Strumenti necessari per il gioco

Il gioco di carte Melagis viene solitamente giocato con un mazzo di 36 o 52 carte, ma non esistono "regole" definite sul numero di carte da giocare, dipende dalla compagnia di gioco. Il numero di carte dipende sia dal numero di giocatori che dalla scelta del "Melagis". opzione di gioco.

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Quanti giocatori giocano?

"Bugiardo" può essere giocato da 2 o più giocatori.

Gioco di carte Bugiardo. Come si gioca?

Per prima cosa, le carte del Bugiardo vengono accuratamente mescolate e distribuite in parti uguali a tutti i partecipanti. Supponiamo che ci siano 4 giocatori con un mazzo di 52 carte, quindi il mazziere distribuisce 13 carte a ciascun giocatore.

Opzione 1 gioco

Il primo giocatore lancia 3 carte a faccia in giù sul tavolo e dice il tipo di carte, ad esempio tre regine o tre nove, ecc. È importante che si possa dire solo un tipo di carta ("mentito"). Il giocatore alla sua sinistra deve quindi dire se crede o meno all'avversario. Una volta che il giocatore ha detto credo/non credo, le 3 carte sul tavolo vengono girate.

Fine del gioco:

Se l'avversario non vi credeva e aveva ragione, kortas il giocatore che ha scartato deve raccogliere tutte le carte insieme.

Se l'avversario non ci ha creduto e si è sbagliato, deve prendere i 3 scarti.

Il gioco continua a girare in tondo.

Opzione di gioco 2

 Il primo giocatore sceglie una carta dal proprio mazzo, la mette a faccia in giù sul tavolo e dice al giocatore il tipo di carta. Può essere, ad esempio, il nove di cuori, la regina di cuori o qualsiasi altra carta di cuori. Anche il secondo giocatore in cima lancia una carta, ma anch'essa deve essere di cuori. In questo caso, il secondo giocatore può "mentire" e lanciare una carta completamente diversa, ma dicendo "Cuori". Il primo giocatore può verificare che il secondo non abbia mentito e girare la carta.

Fine del gioco:

Se il secondo giocatore ha mentito, viene "smascherato" e deve prendere tutte le carte sul tavolo. Ogni giocatore può controllare le carte.  

Se si controlla una carta distribuita da un avversario ed è esattamente quella che ha detto di essere, si devono raccogliere tutte le carte da soli.

Opzione di gioco 3

Le carte vengono distribuite ai giocatori e l'ultima carta viene girata sul tavolo. Questa indica il tipo di carta da cui inizierà il gioco. Ad esempio, se viene scoperta una carta vino, tutti i giocatori a turno gettano la carta a faccia in giù in un unico mucchio e dicono: "Vini". Se un giocatore non crede che la carta distribuita sia un vino, dice: "Stai mentendo", e gira la carta di quel giocatore.

Fine del gioco:

Se i vini sono stati effettivamente piazzati, il giocatore che non ha creduto deve prendere l'intero mazzo di carte sul tavolo.

Se la menzogna è stata comunque realizzata, il giocatore che ha mentito prende tutte le carte.

Il giocatore che aveva ragione lancia la nuova carta.

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Opzione di gioco 4 "Bugiardo lettone"

Il bugiardino lettone, a differenza di quello lituano, è un po' più complicato, pesante e lungo. Anche in questo caso, non c'è limite al numero di giocatori e si può giocare con tutte le carte che si vogliono. Tuttavia, i giocatori esperti di Melagis consigliano di giocare con sei o sette.

Il gioco inizia con la distribuzione di un numero uguale di carte ai giocatori. Supponiamo che ci siano 3 giocatori, chiamiamoli A Bugiardo, B Bugiardo, C Bugiardo.

Il giocatore A lancia un numero qualsiasi di carte a sua scelta al centro del tavolo e dice, per esempio, "3 regine". Il giocatore B dice di credere o non credere e continua il gioco.

È qui che inizia il divertimento:

*Se il giocatore B dice che credere e dopo aver controllato le carte sul tavolo, trova effettivamente 3 regine, tutte le carte sul tavolo vengono messe da parte e tocca a lui gettare sul tavolo il numero di carte che desidera.

*Se il giocatore B dice che credere e, dopo aver controllato le carte sul tavolo, trova carte diverse sul tavolo, quelle carte vanno a lui e il giocatore C continua a foldare.

*Se il giocatore B dice che netiki e dopo aver controllato le carte sul tavolo, trova 3 regine, anche in questo caso tutte le carte vanno a lui e la mossa passa allo stesso giocatore C.

*Se il giocatore B dice che netiki e controlla le carte sul tavolo e scopre che sono completamente diverse, così il giocatore A prende le carte e il giocatore B continua a lanciare le carte.

Se si decide di continuare a giocare, il giocatore B può cambiare il numero di carte, ma non il tipo: in questo caso mette un certo numero di carte proprie sulle carte a faccia in giù e dice di nuovo "N regine". Le ipotesi passano al Giocatore C, che però controlla solo le carte del Giocatore B. Se continua, il Giocatore A controlla le carte del Giocatore B. Se continua, il giocatore A controlla le carte del giocatore C e così via.

Bugiardo - Carte

Il gioco continua finché non rimane un giocatore che viene dichiarato il più grande bugiardo del gioco. In questo caso, appare un gancio. Se, ad esempio, il giocatore A cala la sua ultima carta e il giocatore B, che lo segue, dice di non crederci e, dopo aver controllato le sue carte, vede effettivamente che il giocatore A ha mentito, allora torna in gioco e toglie tutte le sue carte dal tavolo.

L'esempio più semplice di gioco:

Giocatore A: 3 donne

Giocatore B: 2 donne

Giocatore C: 2 regine

Giocatore A: 1 regina (in realtà alza un re)

Giocatore B: Credo (controlla l'ultima carta, che non è una regina ma un re, quindi B prende tutte le carte dal centro)

Giocatore C: 1 asso

Giocatore A: Credo (controlla l'ultima carta, è come ha detto lui, quindi le carte del centro vengono messe in un mucchio separato).

Giocatore A: 1 Re

Giocatore B: 2 re (in realtà rilancia asso e regina)

Giocatore C: Non ci credo (controlla le ultime 2 carte e non sono quelle che aveva detto, così il Giocatore B prende tutte le carte dal centro)

Giocatore C: 2 gemelli

Giocatore A: 3 8 (in realtà 3 8)

Giocatore B: Non ci credo (controlla le ultime 3 carte e sono quelle che ha detto lui, così B prende tutte le carte dal centro)

Giocatore C: 1 polpo

E così via...

Chi ha vinto?

In tutti i casi, il bugiardo più "piccolo" è quello che per primo consegna tutte le sue carte più velocemente.

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