Juego de cartas Liar

¿Cuántas veces has mentido jugando a las cartas? Probablemente más de una o dos veces, pero... Si has jugado a "Mentiroso", ¡esta mentira no es nada! Es un juego de cartas bastante fácil pero divertido, en el que la clave está en identificar al mentiroso y "desenmascararlo".
juego de cartas mentiroso

Herramientas necesarias para el juego

El juego de cartas Melagis suele jugarse con una baraja de 36 o 52 cartas, pero no hay "reglas" definidas sobre cuántas cartas deben jugarse, sino que depende de la compañía que juega. El número de cartas depende tanto del número de jugadores como de la elección del "Melagis" opción de juego.

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¿Cuántos jugadores juegan?

"Mentiroso" puede ser jugado por 2 o más jugadores.

Juego de cartas Mentiroso. ¿Cómo se juega?

En primer lugar, las cartas de Mentiroso se barajan cuidadosamente y se reparten por igual a todos los participantes. Digamos que hay 4 jugadores con una baraja de 52 cartas, por lo que el crupier reparte 13 cartas a cada jugador.

1 opción de juego

El primer jugador tira 3 cartas boca abajo sobre la mesa y dice el tipo de cartas, por ejemplo, tres reinas o tres nueves, etc. Es importante señalar que sólo se puede decir un tipo de carta ("mintió"). A continuación, el jugador situado a su izquierda debe decir si cree o no a su adversario. Una vez que el jugador ha dicho creo/no creo, se dan la vuelta a las 3 cartas de la mesa.

Finales del juego:

Si el oponente no te creyó y tenía razón, kortas el jugador que descarta debe reunir todas las cartas.

Si el oponente no lo creyó y se equivocó, debe tomar los 3 descartes.

El juego continúa en círculos.

Opción de juego 2

 El primer jugador elige una carta de su mazo y la coloca boca abajo sobre la mesa, y le dice al jugador el tipo de carta. Puede ser, por ejemplo, el nueve de corazones, la reina de corazones o cualquier otra carta de corazones. El segundo jugador por encima también tira una carta, pero también debe ser de corazones. El segundo jugador puede "mentir" en este caso y tirar una carta completamente diferente pero decir "Corazones". El primer jugador puede comprobar que el segundo jugador no ha mentido y darle la vuelta a la carta.

Finales del juego:

Si el segundo jugador ha mentido, queda "desenmascarado" y debe coger todas las cartas de la mesa. Cualquier jugador puede comprobar las cartas.  

Si compruebas una carta que te ha repartido un adversario y es exactamente lo que dijo que era, tienes que recoger todas las cartas tú mismo.

Opción de juego 3

Se reparten las cartas a los jugadores y la última carta se pone boca arriba sobre la mesa. Esto indica el tipo de carta a partir del cual comenzará el juego. Por ejemplo, si se da la vuelta a una carta de vino, todos los jugadores por turno tiran la carta boca abajo en un montón y dicen: "Vinos". Si algún jugador no cree que la carta repartida es vino, dice: "Mientes", y da la vuelta a la carta de ese jugador.

Finales del juego:

Si los vinos fueron realmente colocados, el jugador que no creyó debe tomar todo el mazo de cartas sobre la mesa.

Si se sigue mintiendo, el jugador que mintió se lleva todas las cartas.

El jugador que ha acertado tira la nueva carta.

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Opción de juego 4 "Mentiroso letón"

El mentidero letón, a diferencia del lituano, es un poco más complicado, pesado y largo. De nuevo, no hay límite de jugadores y se puede jugar con tantas cartas como se quiera. Sin embargo, los jugadores experimentados de Melagis recomiendan jugar con seises o sietes.

El juego comienza con un número igual de cartas repartidas a los jugadores. Digamos que hay 3 jugadores, llamémosles A Mentiroso, B Mentiroso, C Mentiroso.

El jugador A tira un número cualquiera de cartas de su elección en el centro de la mesa y dice, por ejemplo, "3 reinas". El jugador B dice entonces que cree o que no cree y continúa el juego.

Ahí empieza la diversión:

*Si el jugador B dice que cree y después de comprobar las cartas que hay sobre la mesa, efectivamente encuentra 3 Reinas, se apartan todas las cartas de la mesa y le toca tirar el número de cartas que quiera sobre la mesa.

*Si el jugador B dice que cree y, tras comprobar las cartas sobre la mesa, encuentra cartas diferentes sobre la mesa, esas cartas van para él, y el jugador C sigue retirándose.

*Si el jugador B dice que netiki y después de comprobar las cartas sobre la mesa, encuentra 3 reinas, de nuevo todas las cartas van para él y la jugada pasa al mismo jugador C.

*Si el jugador B dice que netiki y comprueba las cartas que hay sobre la mesa y descubre que son completamente diferentes, por lo que el jugador A coge las cartas y el jugador B sigue tirando las cartas.

Si se decide seguir jugando, el jugador B puede cambiar el número de cartas, pero no puede cambiar el tipo, por lo que en este caso pone un cierto número de sus propias cartas sobre las cartas boca abajo y vuelve a decir "N reinas". Las adivinanzas pasan al Jugador C, pero éste comprueba sólo las cartas del Jugador B. Si continúa, el Jugador A comprueba las cartas del Jugador C y así sucesivamente.

Mentiroso - Cartas

El juego continúa hasta que queda un jugador que es declarado el mayor mentiroso de la partida. En este caso, aparece un gancho. Si, por ejemplo, el jugador A deja su última carta, y el jugador B, que le sigue, dice que no se lo cree, y tras comprobar sus cartas ve realmente que el jugador A ha mentido, entonces vuelve al juego y retira todas sus cartas de la mesa.

El ejemplo más sencillo de un juego:

Jugador A: 3 damas

Jugador B: 2 damas

Jugador C: 2 reinas

Jugador A: 1 reina (en realidad sube un rey)

Jugador B: Creo (comprueba la última carta, que no es una reina sino un rey, por lo que B se lleva todas las cartas del centro)

Jugador C: 1 as

Jugador A: Creo (comprueba la última carta, es como dijo que sería, por lo que las cartas del medio se colocan en un montón aparte).

Jugador A: 1 Rey

Jugador B: 2 reyes (en realidad sube as y reina)

Jugador C: No me lo creo (comprueba las 2 últimas cartas y no son lo que dijo que serían, por lo que el jugador B coge todas las cartas del medio)

Jugador C: 2 octillizos

Jugador A: 3 8s (en realidad 3 8s)

Jugador B: No me lo creo (comprueba las 3 últimas cartas y son las que dijo que eran, por lo que B coge todas las cartas del medio)

Jugador C: 1 pulpo

Y así sucesivamente...

¿Quién ha ganado?

En todos los casos, el mentiroso "más pequeño" es el que antes entrega todas sus cartas.

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