Jeu de cartes Menteur

Combien de fois avez-vous menti en jouant aux cartes ? Probablement plus d'une ou deux fois, mais... Si vous avez déjà joué à "Liar", ce mensonge n'est rien ! Il s'agit d'un jeu de cartes assez facile mais amusant, où l'essentiel est d'identifier le menteur et de le "démasquer".
jeu de cartes menteur

Instruments nécessaires au jeu

Le jeu de cartes Melagis se joue généralement avec un jeu de 36 ou 52 cartes, mais il n'y a pas de "règles" définies sur le nombre de cartes à jouer, c'est à la société de jeu de décider. Le nombre de cartes dépend à la fois du nombre de joueurs et du choix du "Melagis" option de jeu.

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Combien de joueurs jouent ?

Le jeu "Liar" peut être joué par 2 joueurs ou plus.

Jeu de cartes Menteur. Comment jouer ?

Tout d'abord, les cartes Menteur sont soigneusement mélangées et distribuées de manière égale à tous les participants. Disons qu'il y a 4 joueurs avec un jeu de 52 cartes, et que le croupier distribue 13 cartes à chaque joueur.

1 option de jeu

Le premier joueur jette trois cartes face cachée sur la table et indique le type de cartes, par exemple trois reines ou trois neuf, etc. Il est important de noter que l'on ne peut dire qu'un seul type de carte ("mentir"). Le joueur à sa gauche doit alors dire s'il croit ou non son adversaire. Une fois que le joueur a dit je crois/je ne crois pas, les 3 cartes sur la table sont retournées.

Fin du jeu :

Si l'adversaire ne vous croyait pas et qu'il avait raison, kortas le joueur qui se défausse doit rassembler toutes les cartes.

Si l'adversaire ne l'a pas cru et s'est trompé, il doit prendre les 3 défausses.

Le jeu continue à tourner en rond.

Option de jeu 2

 Le premier joueur choisit une carte de son jeu et la place face cachée sur la table, et indique au joueur le type de carte. Il peut s'agir, par exemple, du neuf de cœur, de la reine de cœur ou de toute autre carte de cœur. Le deuxième joueur au sommet lance également une carte, mais il s'agit également d'une carte de cœur. Le deuxième joueur peut "mentir" dans ce cas et lancer une carte complètement différente, mais en disant "Cœur". Le premier joueur peut vérifier que le deuxième joueur n'a pas menti et retourner la carte.

Fin du jeu :

Si le deuxième joueur a menti, il est "démasqué" et doit prendre toutes les cartes sur la table. Tout joueur peut vérifier les cartes.  

Si vous vérifiez une carte qui vous a été distribuée par un adversaire et qu'elle correspond exactement à ce qu'il a dit, vous devez récupérer toutes les cartes vous-même.

Option de jeu 3

Les cartes sont distribuées aux joueurs et la dernière carte est retournée sur la table. Elle indique le type de carte à partir duquel le jeu va commencer. Par exemple, si une carte "vin" est retournée, tous les joueurs, à tour de rôle, jettent la carte face cachée sur une pile et disent : "Vins". Si un joueur ne croit pas que la carte distribuée est du vin, il ou elle dit : "Vous mentez" et retourne la carte de ce joueur.

Fin du jeu :

Si les vins ont été effectivement placés, le joueur qui n'a pas cru doit prendre tout le jeu de cartes sur la table.

Si le mensonge a tout de même été fait, le joueur qui a menti prend toutes les cartes.

Le joueur qui avait raison lance la nouvelle carte.

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Option de jeu 4 "Menteur letton"

Le menteur letton, contrairement au menteur lituanien, est un peu plus compliqué, plus lourd et plus long. Là encore, il n'y a pas de limite au nombre de joueurs et vous pouvez jouer avec autant de cartes que vous le souhaitez. Toutefois, les joueurs expérimentés de Melagis recommandent de jouer avec des six ou des sept.

Le jeu commence par la distribution d'un nombre égal de cartes aux joueurs. Disons qu'il y a 3 joueurs, appelés A Menteur, B Menteur et C Menteur.

Le joueur A jette le nombre de cartes de son choix au milieu de la table et dit, par exemple, "3 reines". Le joueur B dit alors qu'il y croit ou qu'il n'y croit pas et poursuit le jeu.

C'est là que le plaisir commence :

*Si le joueur B dit que croire et après avoir vérifié les cartes sur la table, il trouve effectivement 3 reines, toutes les cartes sur la table sont mises de côté et c'est à son tour de jeter le nombre de cartes qu'il veut sur la table.

*Si le joueur B dit que croire et, après avoir vérifié les cartes sur la table, trouve des cartes différentes sur la table, ces cartes lui reviennent et le joueur C continue à se coucher.

*Si le joueur B dit que netiki et après avoir vérifié les cartes sur la table, il trouve effectivement 3 dames, toutes les cartes lui reviennent et le coup est passé au même joueur C.

*Si le joueur B dit que netiki et vérifie les cartes sur la table et constate qu'elles sont complètement différentes, alors le joueur A prend les cartes et le joueur B continue de les lancer.

Si l'on décide de continuer à jouer, le joueur B peut changer le nombre de cartes, mais ne peut pas en changer le type. Dans ce cas, il place un certain nombre de ses propres cartes sur les cartes cachées et dit à nouveau "N reines". Les suppositions sont transmises au joueur C, mais il ne vérifie que les cartes du joueur B. Si le jeu continue, le joueur A vérifie les cartes du joueur C et ainsi de suite.

Menteur - Cartes

Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un joueur qui est déclaré le plus grand menteur du jeu. Dans ce cas, un crochet apparaît. Si, par exemple, le joueur A pose sa dernière carte et que le joueur B, qui le suit, dit qu'il n'y croit pas, et qu'après avoir vérifié ses cartes, il s'aperçoit que le joueur A a menti, il revient dans le jeu et retire toutes ses cartes de la table.

L'exemple le plus simple de jeu :

Joueur A : 3 dames

Joueur B : 2 dames

Joueur C : 2 reines

Joueur A : 1 reine (relance en fait un roi)

Joueur B : Je crois (vérifie la dernière carte, qui n'est pas une reine mais un roi, donc B prend toutes les cartes du milieu)

Joueur C : 1 as

Joueur A : Je crois (il vérifie la dernière carte, elle est conforme à ce qu'il a dit, les cartes du milieu sont donc placées dans une pile séparée).

Joueur A : 1 Roi

Joueur B : 2 rois (relance en fait l'as et la reine)

Joueur C : Je ne le crois pas (il vérifie les 2 dernières cartes et elles ne sont pas ce qu'il a dit qu'elles seraient, donc le joueur B prend toutes les cartes du milieu).

Joueur C : 2 octuplés

Joueur A : 3 8 (en fait 3 8)

Joueur B : Je ne le crois pas (il vérifie les 3 dernières cartes et elles sont bien ce qu'il a dit qu'elles étaient, donc B prend toutes les cartes du milieu).

Joueur C : 1 pieuvre

Et ainsi de suite...

Qui a gagné ?

Dans tous les cas, le "plus petit" menteur est celui qui est le premier à abandonner toutes ses cartes le plus rapidement.

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