Toiminnot ja reaktiot
Ihmisen luonto on etsiä yhteyttä toimien ja niiden tuottamien tulosten (reaktioiden) välillä. Yritys etsiä tätä yhteyttä on se, mistä ihminen alkaa oppia. Nämä yhteydet voivat olla hyvin pieniä ja niin ilmeisiä, esimerkiksi kun pistät neulalla ilmapalloon, se puhkeaa. Tai se voi olla tapahtuneen toiminnan seuraus, esimerkiksi jos saat jonkun kiinni valehtelemasta, luotat siihen henkilöön vähemmän tulevaisuudessa. Yksi ihmisen kehityksen avaimista on löytää ja omaksua mahdollisimman paljon näitä yhteyksiä. Kaikki, mitä teemme joka päivä, perustuu aiemmin ymmärrettyihin toimiin ja niiden aiheuttamiin reaktioihin.
Yksi suuri etu näiden reaktioiden tarkkailussa on se, että voimme niiden perusteella muuttaa jotain. Jos toimintasi ei aiheuta tarvittavaa reaktiota, voit seuraavalla kerralla yrittää muuttaa toimintaa ja katsoa, eroavatko reaktiot. Esimerkiksi, jos syötät jalkapallon ystävällesi ja hän ei ehdi pysäyttää sitä, seuraavalla kerralla syötät pallon heikommin. Tämä voi aiheuttaa toisen reaktion ja tapahtua niin, että syötät pallon liian heikosti ja se ei vieri ystävällesi asti, joten seuraavalla kerralla yrität taas eri tavalla jne.
Kun kaikki nämä asiat tulevat pokeriin, yhteyden löytäminen toiminnan ja reaktion (tai tässä tapauksessa päätöksen ja tuloksen) välillä voi olla paljon vaikeampaa. Jokaisella tehdyllä toiminnalla voi olla laaja kirjo tuloksia, joista osa on suotuisia, osa epäsuotuisia. Kaikki tämä tekee oppimisprosessista paljon vaikeampaa. Soveltamalla samaa oppimismetodologiaa pokerissa kuin potkaisemalla palloa, oppiminen voi aiheuttaa paljon ongelmia.
Jotkut pokeriskenaariot voidaan ratkaista matemaattisesti. Esimerkiksi, limit hold'emissa on hyvin helppoa todistaa, että on melkein aina oikein maksaa yksi panos värin vedolla flopissa. Monet no-limit-tilanteet ovat paljon vaikeampia ratkaista matemaattisesti, esimerkiksi onko parempi foldata, maksaa vai korottaa panoksia 66:lla keskiasemasta. Tässä tilanteessa on monia muita vaikuttavia tekijöitä, kuten merkkimääräsi, edeltävät toimet, millaisia ovat pokerivastustajasi, imagosi, ICM-tekijä (jos kyseessä on turnaus).
Pääasiallinen aloittelijoiden virhe oppimisessa yrityksen ja erehdyksen kautta on se, että valitsemalla toiminnan ja saamalla negatiivisen tuloksen, muutamme vaistomaisesti toimintaa saadaksemme paremman tuloksen. Sinun on oltava varovainen, koska hyvä päätös pokerissa voi tuottaa negatiivisen tuloksen, kun taas huono päätös voi tuottaa positiivisen tuloksen. Esimerkiksi, korotamme ennen floppia AA:lla ja häviämme suuren määrän merkkejä, kun vastustaja saa setin. Tai, sanotaan, että voimme maksaa korotuksen ennen floppia K-9:llä ja voittaa vastustajan A-K:n, kun kortit kääntyvät K-9-6. Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä, mutta periaate on sama monille päätöksille, jotka teet pokeripöydässä.
Se, että olet voittava pelaaja, ei tarkoita, että pelaat hyvin. Ja päinvastoin – se, että häviät, ei tarkoita, että pelaat huonosti.
Pokerinpelaajalle on erittäin tärkeää ymmärtää tämä. Muuten voit lopettaa huonojen päätösten muuttamisen pelissä ja jatkaa niiden tekemistä, koska siitä on hyötyä lyhyen aikavälin tuloksissa. Tällaisissa tapauksissa pelaaja AA:lla pelaa seuraavalla kerralla liian varovaisesti, kun taas pelaaja K-9:llä muuttaa mielipidettään ja hänestä tuntuu, että K-9:llä maksaminen on hyvä.
Materiaalin lähde: The Poker Mindset: Essential Attitudes for Poker Success