Edellinen kirjan “Mental Game of Poker” osa: Strateginen muistutus, toisto tarpeen mukaan, pelin lopettaminen
4.2 Lopullinen ongelman ratkaisu
Kun virheet, jotka aiheuttavat psykologisia peliongelmia, korjataan/harjoitellaan tiedostamattoman osaamisen tasolle, saavutat oikeanlaisen ajattelutavan pokerin pelaamiseen. Oikea ajattelutapa tulee yhtรค automaattiseksi kuin muutkin tekniset pokeritaidot, jotka ovat saavuttaneet saman tason. Nyt, vaikka olisit suuren emotionaalisen paineen alla, pystyt pysymรครคn rauhallisena pienellรค vaivalla.
Lopullinen ongelman ratkaisu tarkoittaa, ettรค tunne, joka oli yhdistetty tiettyyn psykologiseen ongelmaan, katoaa. Sinun ei enรครค tarvitse miettiรค, kuinka kรคsitellรค bad beateja, koska teet sen automaattisesti, eikรค itse bad beat aiheuta vihaa. Kun ratkaiset psykologiset peliongelmasi, pelaat paremmin, ansaitset enemmรคn rahaa ja sinulla on enemmรคn mahdollisuuksia pokerissa. Saat myรถs seuraavat hyรถdyt:
- Selkeรค mieli mahdollistaa paremman keskittymisen. Pitkittyneet psykologiset peliongelmat vรคhentรคvรคt kykyรคsi keskittyรค, vaikka et tรคllรค hetkellรค tuntisikaan nรคitรค ongelmia. Tรคllaiset ongelmat ovat hyvin samanlaisia kuin taustalla kรคynnissรค oleva tietokoneohjelma, jota et kรคytรค tyรถpรถydรคllรคsi. Ne vain kuluttavat energiaasi, jota tarvitset keskittymiseen pelataksesi laadukasta pokeria. Lopullinen ongelman ratkaisu vapauttaa henkisiรค resurssejasi, joita voit kรคyttรครค keskittymiseen pokeripรถydรคssรค, minkรค seurauksena voit pelata korkeammalla tasolla, pidempiรค sessioita ja useammissa pรถydissรค samanaikaisesti.
- “Mato”-konsepti havainnollistaa, kuinka paras voi tulla vielรค paremmaksi. Suurin osa eliittipelaajista on poistanut suurimman osan psykologisista peliongelmistaan (kuten tiltti), ja siksi he voivat kรคyttรครค vielรค enemmรคn aikaa pokeritaitojensa jatkuvaan parantamiseen.
Yksinkertainen esimerkki tรคllaisten psykologisten ongelmien ratkaisemisesta elรคmรคssรค:
Oletetaan, ettรค olet vihainen ystรคvรคllesi, joka kรคyttรคytyi kuin aasi viimeksi tavatessanne. Oletetaan myรถs, ettรค nรคet hรคntรค muutaman kerran viikossa, mutta et mainitse, ettรค olet ollut vihainen hรคnelle kuukauden ajan. Tรคnรค aikana viha kasvaa, ja vรคlillรคnne on selvรคsti havaittavissa jรคnnitystรค. Tรคmรค ei tarkoita, ettette voisi viettรครค hyvรครค aikaa yhdessรค, mutta kaikki ei ole niin hyvin kuin ennen. Lopulta, kuukauden kuluttua, mainitset ongelmasta hรคnelle. Hรคn ei muista tilanteesta juuri mitรครคn, loukkaantuu ja kieltรครค, ettรค niin olisi voinut tapahtua. Molemmat kuumennutte ja pรครคtรคtte pitรครค tauon ja palauttaa selkeรคn ajattelun (kรคytรคnnรถssรค lisรครคtte logiikkaa). Palaatte, hรคn pyytรครค anteeksi, selvitรคtte kaiken ja sovitte, ettette enรครค anna sanomattomien asioiden jatkua niin kauan. Jos ongelma on todella ratkaistu, se tarkoittaa, ettei saman syyn vuoksi enรครค tule vihaa vรคlillenne (mutta se ei tarkoita, ettei vihaa olisi lainkaan).
Ei bad beatit eikรค virheet aiheuta mitรครคn tunteita, kun ongelma on tรคysin poistettu. Logiikan lisรครคminen tai muu tunteiden hallintastrategia tulee tarpeettomaksi, koska tunteita ei ole. Laukaisija on olemassa, mutta se ei toimi.
Lopullinen ongelman ratkaisu ei tapahdu nopeasti. Tarvitaan kokemusta, jatkuvaa toistoa ja keskittymistรค vanhan tavan muuttamiseksi ja uuden toimimiseksi automaattisesti. Pelaajat usein uskovat liian nopeasti, ettรค he ovat ratkaisseet ongelman, mutta palaavat vanhoihin tapoihin kohdatessaan suurta painetta. Tรคhรคn on varauduttava ja odotettava. Todellisuudessa on hyvin vaikea sanoa, milloin ongelma on lopullisesti ratkaistu. Joka kerta, kun kohtaat painetta, kรคytรค tilaisuutta arvioidaksesi, mikรค on opittu tiedostamattoman osaamisen tasolle ja mitรค on vielรค parannettava.
Edetessรคsi kohti lopullista ongelman ratkaisua, lisรครค kรคytettyihin strategioihin myรถs seuraavat, lyhyen aikavรคlin ongelmanhallintaan tarkoitetut strategiat.
4.2.1 5 askeleen protokolla
Perinteinen lรคhestymistapa psykologisiin peliongelmiin pyrkii tarkastelemaan itse ongelmaa ja siirtymรครคn heti sen ratkaisuun, syventymรคttรค siihen, miksi ongelma ilmenee. Ymmรคrtรคmรคttรค, miksi ongelma ylipรครคtรครคn on olemassa, ei ole mahdollista luoda tehokasta ratkaisua ongelmaan. Pinnallinen ymmรคrrys ei koskaan ratkaise ongelmaa, koska sitรค ei ole selvรคsti tunnistettu.
Psykologisen ongelman ratkaisemiseksi pysyvรคsti on pรครคstรคvรค ongelman juurille, ymmรคrrettรคvรค ongelman loogiset syyt ja ymmรคrrettรคvรค, miksi tรคmรค logiikka on virheellinen. Vasta sitten voidaan soveltaa ratkaisua ongelmaan, joka ei ole satunnainen eikรค toimi vain plasebona.
Pysyvien psykologisten ongelmien ratkaisemiseksi kรคytรค alla kuvattua 5 askeleen protokollaa. Pelaajat lรคhettรคvรคt minulle protokollan mukaisesti tรคytetyt tiedot tarkistettavaksi, aivan kuten lรคhettรคisivรคt pelatut kรคdet (hand history). Koska sinulla ei ole mahdollisuutta olla suoraan yhteydessรค minuun, annan yksityiskohtaisen analyysin jokaisesta askeleesta, jotta voit itse tunnistaa ongelmiesi syyt ja korjata ne.
Muista kirjoittaa vastauksesi muistiin, muuten kuormitat liikaa pรครคtรคsi tiedolla etkรค pysty syventymรครคn virheelliseen logiikkaasi lรถytรครคksesi ratkaisun ongelmaan. Vastaukset voivat olla vain muutaman tai yhden yksinkertaisen lauseen pituisia. Kaikki pelaajat ovat erilaisia, joten tee kuten sinusta tuntuu parhaalta. Yleisesti ottaen, mitรค yksityiskohtaisemmat vastaukset, sitรค parempi.
Monet pelaajat kรคyttรคvรคt tรคtรค protokollaa myรถs teknisten pelivirheiden tunnistamiseen ja poistamiseen. Alla olevat askeleet auttavat unohtamaan vanhat tavat ja korvaamaan ne uusilla.
- Kuvaile ongelma. Kirjoita ylรถs kaikki, mitรค sanoisit minulle, jos pyytรคisin sinua suoraan kuvailemaan psykologista peliongelmaasi. Tรคmรค voisi olla jotain sellaista kuin: “Aloitan tilttaamisen, kun fish voittaa minut” tai “jos voitan ja menestyn hyvin, alan pelata liikaa kรคsiรค”.
- Mikรค on tรคllaisen reaktion, ajattelun tai tunteen looginen merkitys? Tรคmรค kysymys saattaa vaikuttaa jรคrjenvastaiselta, varsinkin jos ensimmรคisessรค kohdassa kuvattu ongelma on tรคysin epรคlooginen ja jรคrjetรถn. Mutta nรคin ei ole. Psykologiset peliongelmat ilmenevรคt aina jostain loogisesta syystรค ja koostuvat usein useista tasoista/kerroksista. Jos tunnistat useamman kuin yhden syyn tรคtรค askelta suorittaessasi, suorita seuraavat askeleet jokaiselle syylle erikseen.
Aiemmin esitetyn esimerkin looginen syy, joka aiheuttaa tilttaamisen joka kerta, kun fish voittaa sinut, on uskomus, ettรค voitat aina, kun pelaat huonoa pelaajaa vastaan. Ja syy, miksi alat pelata liikaa kรคsiรค, on liiallinen itseluottamus, usko, ettรค kaikki on helppoa ja ettรค voitat aina, mitรค tahansa teetkin. Nรคiden syiden takana oleva looginen selitys on jรคrkevรค, mutta silti on pyrittรคvรค poistamaan nรคmรค syyt.
- Miksi tรคmรค on looginen virhe? Vรคltรค kaavamaisia vastauksia tรคhรคn kysymykseen, ellei ole varma, ettรค ne sopivat sinulle. Tarkka vastaus on kriittisen tรคrkeรค. Lisรคksi, koska virheellisellรค logiikallasi on useampi kuin yksi syy, รคlรค oleta, ettรค tiedรคt kaikki nรคmรค syyt. Tรคmรคn kirjan osioissa esitetty tieto auttaa sinua ymmรคrtรคmรครคn.
Negatiivisella tunteella on aina ennustettava syy, eikรค sitรค voida pitรครค virheenรค. Ensimmรคisessรค askeleessa esitetyn esimerkin selkeรค logiikan puute on pokerin todellisuuden sivuuttaminen. Kukaan ei voi aina voittaa fishiรค vastaan riippumatta siitรค, kuinka hyvin pelaa. Toisin sanoen, luulet hallitsevasi tuloksia enemmรคn kuin todellisuudessa hallitset. Joillekin pelaajille tรคllainen hallinnan taso on fantasia, jonka toivoisi muuttuvan todellisuudeksi. Kun kรคy ilmi, ettรค tรคllainen toive on epรคrealistinen, reagoit suurella vihalla. Tai pรคinvastoin, kun kรคy ilmi, ettรค se on realistista, koet suurta itseluottamusta. Tรคllainen tulosten hallinnan illuusio on esimerkki virheestรค, jota ei ole helppo havaita. Jos et korjaa sitรค, et voi odottaa ongelman tรคydellistรค ratkaisua.
- Kuinka toimia oikein tรคllaisessa tilanteessa? Ottaen huomioon kohdat 2 ja 3, tรคmรค askel tarjoaa yksinkertaisen tavan korjata syvรคlle juurtuneet, psykologisia peliongelmiasi aiheuttavat syyt. Vastatessasi kรคytรค positiivista kieltรค.
Jos jรคttรคisit aiemmin esitettyjen esimerkkien tarkastelussa kohdat 2 ja 3 vรคliin, keksisit todennรคkรถisesti itsellesi seuraavanlaisia selityksiรค: “Bad beatit tapahtuvat, รคlรค vain vรคlitรค niistรค liikaa” tai “Tรคllรค hetkellรค minulla menee hyvin; รคlรค kiinnitรค huomiota siihen, kuinka paljon voitan”.
Tai pakankamai geri atakymai, susijฤ su jลซsลณ ydinga reakcija ฤฏ variacijฤ , taฤiau jie nepaaiลกkina minฤto per didelio kontrolฤs jausmo. Todฤl pridฤkite teiginฤฏ, kuris paลกalintลณ kontrolฤs iliuzijฤ , pavyzdลพiui: โAลก negaliu kontroliuoti kortลณ, galiu kontroliuoti tik tai, kaip gerai ลพaidลพiu ir kaip gerai reaguoju ฤฏ situacijasโ arba โJeigu laiminฤdamas pradedu ลพaisti per daug rankลณ, reiลกkiasi, kad praradau ลพaidimo kontrolฤโ
- Miksi tรคllainen ongelmanratkaisu on oikea? Tรคmรค kysymys tunnistaa loogisen selityksen ja perustelee, miksi vastaus vaiheeseen 4 on oikea. Joissakin tapauksissa tรคmรค vaihe voi olla tarpeeton. Kuitenkin, toistaminen auttaa oppimaan ja lisรครค ongelmanratkaisuun lisรคselkeyttรค.
Esitetyissรค esimerkeissรค looginen perustelu olisi seuraava: โkontrolli pokerissa tulee pรครคtรถksistรคni ja siitรค, miten kรคsittelen pรถydรคssรค tapahtuvia asioita. Jos haluan pelata voitollisesti, pitkรคllรค aikavรคlillรค bad beatien tรคytyy tapahtua, koska ilman niitรค koko peli muuttuisi perusteellisesti.โ Tai โJos voittaessani alan pelata liian monta kรคttรค, se tarkoittaa, ettรค uskon voivani jatkaa voittamista riippumatta siitรค, miten pelaan. Tรคmรค ei tietenkรครคn ole totta, koska pokerissa on vaihtelua. Siksi minun tรคytyy pakottaa itseni pelaamaan hyvin ja olla ajattelematta, ettรค olen pokerijumalaโ
Lopulta, tรคydellinen ongelmanratkaisu tarkoittaa, ettรค vaiheet 4 ja 5 on opittu tiedostamattoman pรคtevyyden tasolle. Tรคmรคn tason saavuttamiseksi kรคytรค prosessimallia, sisรคllytettyรค logiikkaa, tรคmรคn osion lisรคtaktiikoita ja kaikkea, mikรค tuntuu sopivalta. Vaiheita 3, 4 ja 5 voidaan kรคyttรครค psykologisina pelitavoitteina ennen jokaista sessiota. Esimerkiksi, โYmmรคrrรคn, miten fishin voitto lyhyellรค aikavรคlillรค hyรถdyttรครค minua pitkรคllรค aikavรคlillรคโ tai โpidรคn kiinni vankasta strategiasta riippumatta siitรค, voittanko vai hรคviรคnkรถโ. Mitรค kirjoitat vaiheissa 3, 4 ja 5, voit kรคyttรครค sisรคllytettyinรค logiikkalausekkeina.
Muista myรถs, ettรค oppiessasi yhรค enemmรคn yksityiskohtia tietystรค ongelmasta, sinun on ajoittain palattava nรคihin viiteen vaiheeseen.
Pokervirheiden psykologinen puoli
Intensiiviset tunteet estรคvรคt oppimista ja estรคvรคt keskeisten taitojen harjoittelun tiedostamattoman pรคtevyyden tasolle. Tรคmรคn seurauksena pelaajat voivat tehdรค erityisen huonoja pรครคtรถksiรค pelatessaan pokeria. Nรคmรค pรครคtรถkset ovat uskomattoman huonoja ja epรคtavallisia hyville pelaajille, mutta tapahtuvat, koska pelaajat ovat suuressa tiltissรค. Tรคllaisia pรครคtรถksiรค kutsutaan myรถs nimellรค โMike Matusow Blow Upโ.
Tunteet, jotka liittyvรคt pelin psykologiseen ongelmaan, alkavat estรครค peliรค ja luovat laajan laadullisen vaihteluvรคlin pelaajan tekemissรค pรครคtรถksissรค. Ongelman ratkaiseminen poistaa tunteen, jolloin pelaaja voi ajatella selkeรคsti ja hรคnen pelinsรค paranee tasaisesti.
