Juego de cartas Pasjansas
Pasjansas (francés Patience), también conocido como solitario (inglés Solitaire) – es un juego interesante cuyo objetivo es ordenar las cartas según ciertas reglas, por ejemplo, según la familia o jerarquía de las cartas..
Hoy en día, los solitarios se juegan en todo el mundo, y hay más de mil quinientas variantes conocidas.
Solitario en línea:
Tipos y reglas de los solitarios
“Tradicional, o solitario Klondike”
Esta variante del juego se hizo famosa principalmente por las versiones de solitario en computadora. Es interesante que la mayoría de las personas conocen esta variante del solitario, ¡pero ni siquiera saben su verdadero nombre!
La probabilidad de ganar es muy baja: solo una vez de cada treinta. ¡Es difícil, pero vale la pena intentarlo!
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. La baraja se mezcla y se disponen 7 montones de cartas: el primer montón tiene 1 carta descubierta, el segundo montón tiene 1 carta descubierta y 1 carta cubierta, el tercer montón tiene 1 carta descubierta y 2 cartas cubiertas, y así sucesivamente.
Es importante que solo haya 1 carta descubierta. Durante el juego, deben prepararse cuatro espacios vacíos.
Objetivo del juego
Transferir todas las cartas a los cuatro espacios, comenzando con el as y terminando con el rey: A, 2, 3, 4, 5, etc.
¿Cómo jugar?
Si las primeras cartas descubiertas son ases, se pueden colocar inmediatamente en los espacios vacíos. Luego se buscan los dos. Si no hay, se pueden voltear cartas del mazo común o colocar cartas una sobre otra de los siete montones.
En cada carta se puede colocar una carta de un número inferior (por ejemplo, un cinco sobre un seis o una reina sobre un rey), de esta manera se busca descubrir la mayor cantidad posible de cartas cubiertas.
Si no se puede hacer esto, el jugador debe tomar una nueva carta del montón común de cartas restantes y colocarla en uno de los 7 montones o en uno de los 4 espacios.
Las cartas del mazo de reserva se pueden tomar de tres en tres. Las cartas tomadas del mazo de reserva pero no utilizadas se devuelven al mazo de reserva, se voltean y se colocan en la parte inferior.
“Solitario Escorpión”
Se dice que esta variante es un verdadero desafío para los aficionados al solitario, ya que las posibilidades de ganarlo son de no más de 1 de cada 10.
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. Se disponen 49 cartas en 7 columnas de 7 cartas cada una, de manera que las cartas de las tres columnas más a la derecha estén descubiertas, y las de las cuatro columnas más a la izquierda estén descubiertas solo las primeras 4 cartas de cada una.
Las 3 cartas restantes permanecen en el mazo – reserva.
Objetivo del juego
Ordenar las cartas por familias según el rango desde el rey hasta el as – K, Q, J, 10, 9, etc.
¿Cómo jugar?
No hay un campo especial para transferir cartas en esta variante de solitario. Las cartas se ordenan transfiriéndolas de una columna a otra. Las cartas se pueden voltear una a una (si está en la parte superior de la columna) o en partes de la columna o incluso toda la columna.
Lo más importante es que la carta transferida o la última carta de la columna transferida sea de la misma familia que la carta sobre la que se coloca, pero esta última debe ser de un rango superior, por ejemplo, un cinco de corazones solo se puede colocar sobre un siete de corazones.
La carta cubierta que queda en la parte inferior de la columna transferida debe ser volteada. Cuando se toman todas las cartas de la columna, se puede mover cualquier carta o secuencia de cartas a su lugar.
Cuando no quedan cartas que se puedan mover, se puede colocar una carta descubierta del mazo de reserva sobre cada una de las tres columnas más a la izquierda.
“Solitario Araña (Spider Solitaire)”
Esta variante del juego es muy similar a la variante habitual del solitario, solo que es más larga y complicada.
Disposición de las cartas
Se juega con dos barajas de 52 cartas. Las cartas se mezclan cuidadosamente y se disponen en 10 columnas: 8 columnas tendrán 5 cartas cada una, y 2 tendrán 6 cartas cada una.
Las primeras cartas de los montones deben estar descubiertas, todas las demás deben estar cubiertas. Coloque el otro mazo de cartas a la izquierda: se utilizará para agregar cartas, y sobre las diez columnas de cartas deje 8 espacios vacíos para las familias de cartas.
Objetivo del juego
Ordenar las cartas por familia y rango en montones desde el as hasta el rey.
En total, debes ordenar 8 montones de cartas: 2 familias de corazones, 2 de diamantes, 2 de tréboles y 2 de picas.
¿Cómo jugar?
Las cartas se pueden colocar una sobre otra independientemente de su familia: solo importa el rango de las cartas.
Una carta de rango inferior se coloca solo sobre una carta de rango superior. Las cartas se pueden colocar en columnas, tratando de descubrir la mayor cantidad posible de cartas cubiertas. Más tarde, ordena las cartas también por colores, y coloca la familia completa en un espacio libre.
Si no hay opciones para mover las cartas, coloca una carta de la baraja adicional sobre cada columna. Nota: no se puede dejar una columna vacía hasta que todas las cartas de la baraja adicional se hayan distribuido.
El juego se gana al ordenar correctamente las 8 familias.
“Solitario Golf”
El nombre de este solitario proviene del juego de golf, cuya regla principal es obtener la menor cantidad de puntos posible. El aspecto más importante de este solitario es que solo se puede colocar una carta de un rango superior o inferior sobre otra.
Este tipo de juego no es muy complicado, pero es perfecto para aquellos que disfrutan de desafíos, y para jugadores que utilizan el pensamiento lógico y estratégico.
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. Se disponen 35 cartas en 7 columnas de 5 cartas cada una. Las cartas deben estar descubiertas y ligeramente superpuestas de manera que aún se pueda ver qué carta se ha colocado.
Las cartas restantes se colocan por separado, y la carta superior de esta reserva se voltea.
Objetivo del juego
Recoger las cartas dispuestas sobre la carta de reserva volteada.
¿Cómo jugar?
Se puede colocar cualquier carta de un rango superior o inferior sobre la carta volteada, independientemente de su palo.
La carta que se coloca sobre la carta de reserva solo se puede elegir entre las 7 cartas descubiertas. Si ninguna de ellas es adecuada, se debe colocar la carta superior volteada del montón de reserva sobre la pila de cartas recogidas y buscar nuevamente una adecuada.
Cuando no hay posibilidades de mover ninguna carta del rompecabezas y la reserva ya está agotada, el juego se pierde. El juego se gana cuando se colocan todas las cartas cubiertas (sin contar las cartas de reserva).
Si desea hacer el juego más difícil, invente reglas especiales, por ejemplo, coloque solo un dos sobre un as y solo una reina sobre un rey.
También se pueden contar puntos, que se otorgan por cada carta del rompecabezas no movida. Si las cartas del rompecabezas están colocadas, por cada carta tomada de la reserva se obtiene un punto negativo. Al contar puntos, pueden jugar 2 jugadores.
En ese caso, se juegan 9 partidas y se suman los puntos. El objetivo es obtener no más de 4 puntos por partida y que la suma total de puntos no sea mayor a 36 puntos.
„Yukon“
Este, a veces llamado el primo del solitario tradicional debido a su disposición similar y pequeñas diferencias en las reglas.
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. 28 cartas se disponen en columnas de 7. La primera columna consta de 1 carta, la segunda de 2, la tercera de 3, y así sucesivamente.
Las primeras cartas de los montones están volteadas, y las cartas restantes se cubren ligeramente entre sí. Luego, las 24 cartas restantes se disponen sobre estos montones, excepto en la primera columna. Así, la primera columna tendrá 1 carta y todas las demás tendrán 5.
Objetivo del juego
Colocar las cartas en orden jerárquico y por palos desde el as hasta el rey – A, 2, 3, 4, 5, etc.
¿Cómo jugar?
Solo se pueden colocar las primeras cartas volteadas de los montones en los 4 espacios libres de los palos. Si aparece un as, colóquelo inmediatamente en un espacio libre y continúe buscando cartas de rango superior para colocarlas sobre el as.
En el campo de juego, en las columnas, coloque las cartas en orden descendente de rango: sobre un diez, coloque un nueve, sobre este, un ocho. También se pueden alternar colores: colocar una negra sobre una roja.
En esta variante, se puede mover cualquier carta volteada, incluso si tiene otras cartas sobre ella. Por ejemplo, sobre una carta libre volteada que es una reina de corazones, puede colocar un jack de tréboles, aunque tenga un tres o un dos sobre ella. Si queda una carta cubierta en la parte superior de la columna, debe voltearse.
Cuando se toman todas las cartas de una columna, solo se puede colocar un rey en ese espacio, ya sea solo o con las cartas que lo acompañan.
„Canfield“
Canfield, también conocido como el solitario del Demonio, es una variante misteriosa e interesante del juego. La leyenda dice que el propietario del casino Canfield desafió a los jugadores de solitario. J
vendía una baraja de cartas por 50 dólares y pagaba 5 dólares por cada solitario completado por el jugador.
Este es interesante porque los palos se colocan en orden jerárquico, pero la primera carta sobre la que se colocan es aleatoria.
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. Se apartan 13 cartas en un montón separado, y la carta superior se voltea. Esta carta debe colocarse en un lugar separado destinado a los montones de cartas.
Esta carta se convierte en la base sobre la que se colocarán las demás cartas. Las primeras cartas de los otros tres palos deben ser del mismo rango, pero solo se pueden colocar una vez que el juego haya comenzado. Debajo de la primera carta volteada, coloque otras 4 cartas volteadas del montón de reserva de 13 cartas.
Las cartas restantes forman la reserva principal de cartas. Vuelva a voltear 3 cartas, pero esta vez del montón de reserva principal.
Objetivo del juego
Recoger las primeras cartas base de los otros tres palos y colocar en orden todas las cartas de ese palo sobre cada una de esas cartas base. Por ejemplo, si la primera carta volteada es un cinco, las cartas se colocarán así: 5, 6, 7, 8, 9, 10, Q, K, A, 2, 3, 4.
¿Cómo jugar?
Solo se permite mover las cartas superiores de los montones de reserva y las cartas libres del juego, colocándolas en los 4 espacios libres de los palos o una sobre otra. En el campo de juego, las cartas se colocan en orden descendente de rango, y se pueden alternar colores.
Las cartas también se pueden colocar en columnas. Si aparece un espacio libre en el campo de juego, debe colocarse una carta del montón de reserva de 13 cartas. Si esta reserva ya está agotada, se coloca una carta de la reserva principal.
Las cartas del montón de reserva de 13 cartas se toman de una en una, y de la otra reserva de tres en tres. Las cartas no adecuadas se colocan de nuevo en la parte inferior de la reserva y se utilizan más tarde. Se juega de esta manera hasta que se colocan todas las cartas de los cuatro palos o cuando no hay más posibilidades de mover cartas.
„EastHaven“
Esta variante de solitario es de dificultad media, con una probabilidad de ganar de 1 en 10.
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. Las cartas se disponen en 7 columnas de 3. Las cartas inferiores de la columna se voltean. También se deben dejar 4 espacios para colocar las cartas. Las cartas restantes se colocan en la reserva, que también se necesitarán.
Objetivo del juego
Colocar las cartas en orden jerárquico y por palos desde el as hasta el rey – A, 2, 3, 4, 5, etc.
¿Cómo jugar?
Mueva cualquier carta superior de las 7 columnas sobre otra carta si es de un rango inferior y de otro palo. Si la primera carta es un as, colóquelo inmediatamente en el espacio destinado a los montones. Sobre este, continúe colocando todas las demás cartas de ese palo en orden ascendente de rango.
Si se acerca a una carta cubierta, voltéela, y si no quedan cartas en el campo de juego que se puedan mover, retire 7 cartas del montón restante y colóquelas volteadas sobre las cartas superiores de las columnas.
Nota: no tome cartas de la reserva mientras haya movimientos posibles, y trate de voltear tantas cartas cubiertas como sea posible. Las cartas también se pueden mover en columnas. Cuando se mueven todas las cartas de una columna, se puede colocar un rey en el espacio libre.
„Solitario Pirámide“
Este, también conocido como Triángulo o Trece. El juego se basa en el cálculo de valores de las cartas: al formar la pirámide, se deben hacer pares de cartas cuya suma de valores sea igual a 13 puntos.
Se dice que este solitario es fácil de aprender, ¡pero el juego en sí puede llevar tiempo!
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. Se disponen 28 cartas en forma de triángulo en 7 filas: la fila superior tiene 1 carta descubierta, la segunda fila tiene 2 cartas, la tercera fila tiene 3, y así sucesivamente.
Las cartas deben colocarse de arriba hacia abajo de manera que las filas inferiores cubran las superiores. Las cartas restantes se colocan en un montón separado a la izquierda, ya que en el lado derecho se colocarán las cartas descartadas.
Objetivo del juego
Recoger toda la baraja, descartando cartas de la pirámide y del mazo restante que sumen un valor de 13 puntos.
¿Cómo jugar?
Primero, memoriza los valores de las cartas. Las cartas numéricas tienen tantos puntos como su valor (el as vale 1), mientras que las cartas de figuras tienen más valor. El valet tiene 11 puntos, la dama 12 y el rey 13. Las cartas del campo de juego y del mazo de reserva se descartan en pares o individualmente (solo el rey), pero el valor total de las cartas descartadas debe ser igual a 13 puntos.
Las combinaciones posibles de cartas para descartar son: rey; dama y as; valet y dos; diez y tres; cuatro y nueve; cinco y ocho; seis y siete.
„Tres Torres“
Este es probablemente el tipo de solitario más rápido y corto, que en su disposición recuerda a la Pirámide y en sus reglas al Golf.
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. Se disponen 28 cartas descubiertas en 3 pirámides diferentes en filas de arriba hacia abajo: en la fila superior se colocan 3 cartas a distancia, en la segunda fila se colocan 2 cartas cubriendo las cartas superiores (un total de 6), en la tercera fila se colocan 3 cartas cubriendo las cartas de la segunda fila (un total de 9), y en la última fila se colocan 10 cartas una al lado de la otra.
Las cartas restantes forman el mazo de reserva, cuya primera carta se descubre y se coloca al lado.
Objetivo del juego
Recoger todas las cartas dispuestas en el campo de juego sobre la primera carta del mazo de reserva.
¿Cómo jugar?
Sobre la primera carta del mazo de reserva puedes colocar cualquier carta de un rango inferior o superior, sin importar el palo o el color. La carta colocada solo puede recogerse de las cartas descubiertas, y si ninguna de ellas es adecuada, coloca la carta superior del mazo de reserva sobre la pila de cartas recogidas y busca una carta adecuada para ella.
El juego se gana recogiendo todas las cartas dispuestas en el campo de juego, sin importar si quedan cartas en el mazo de reserva.
„Solitario de celdas vacías“
Un juego que requiere ingenio y una estrategia clara, que hará que incluso los mayores escépticos del juego intenten colocar las cartas.
Además, la probabilidad de ganar es del 99%. ¡Por supuesto, solo si creas una estrategia impecable!
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. El área destinada a la disposición de las cartas se divide en 3 campos: el campo para las pilas de familias, el campo de juego y el campo de reserva, donde se pueden reagrupar las cartas.
Reserva suficiente espacio para los campos de reserva y de pilas de familias para que quepan 4 cartas una al lado de la otra.
En el campo de juego, coloca las cartas descubiertas en 8 columnas: en las primeras 4, coloca 7 cartas, y en las restantes, coloca 6 cartas. Las cartas deben cubrirse unas a otras.
Objetivo del juego
Colocar las cartas en familias según la jerarquía, desde el as hasta el rey: A, 2, 3, 4, etc.
¿Cómo jugar?
Como en otros solitarios, solo se pueden mover las primeras cartas descubiertas de las pilas, pero solo de una en una. Las cartas se pueden mover al campo de reserva o al campo de familias, así como sobre otras primeras cartas de las pilas. Las cartas se colocan en orden descendente: el valet se coloca sobre la dama.
Además, los colores deben alternarse: sobre una carta roja se coloca una negra, y sobre una negra se coloca una roja. Los ases, como en los solitarios habituales, se colocan inmediatamente en su lugar designado y se buscan las cartas en orden descendente.
Solo puedes mover una carta al campo de reserva si hay espacio disponible: recuerda que solo hay espacio para 4 cartas. Las cartas se mantienen aquí temporalmente y solo se usan cuando se necesitan en el campo de juego o cuando hay una oportunidad de colocarlas en el campo de familias.
„Cartas de las Bahamas“
Esta es otra variante del solitario que también se puede jugar en línea.
Disposición de las cartas
Se juega con una baraja de 52 cartas. Las cartas se disponen en 3 montones: el montón central se dispone en forma de triángulo con 10 cartas: en la parte superior hay 1 carta, en la segunda fila hay 2, y así sucesivamente. Las cartas de la cuarta fila deben estar descubiertas, y todas las demás deben estar cubiertas. Se colocan 5 cartas a la izquierda y a la derecha del triángulo.
Una carta de cada uno de estos montones debe estar descubierta.
Las cartas restantes de la baraja se colocan en el mazo de reserva, y la primera carta se descubre.
Objetivo del juego
Colocar todas las cartas del campo de juego en la pila de cartas en la parte inferior.
¿Cómo jugar?
Sobre la primera carta del mazo de reserva, coloca una carta de un rango inferior o superior, sin importar el palo o el color. Solo se pueden colocar cartas libres y descubiertas. Las cartas cubiertas solo se pueden descubrir cuando se retiran las cartas que las cubren.
Si no hay más opciones, toma otra carta del mazo de reserva, colócala encima y busca una carta de un rango inferior o superior para colocar sobre ella.
Breve historia del solitario
En el siglo XVIII, el solitario, también conocido como paciencia, apareció en el norte de Europa. En ese momento, se volvió muy popular entre la nobleza francesa.
En el siglo XIX, este juego se extendió por toda Europa, y publicaciones importantes como “Juegos de paciencia ilustrados” de Lady Adelaide Cadogan en 1870 ayudaron a unificar las reglas. En ese momento, surgieron varias versiones, como Klondike y Spider.
En el siglo XX, el solitario se volvió aún más popular.
La versión digital se añadió en 1990 con “Microsoft Windows 3.0”, lo que hizo que el juego fuera fácil de jugar para personas de todo el mundo.
Hoy en día, gracias a Internet y a los teléfonos móviles, el solitario sigue siendo un juego popular en todo el mundo. A la gente le gusta porque es sencillo y tiene muchas formas diferentes de jugar.
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