Bei Entscheidungen im Poker gibt es zwei primäre Aspekte – Strategie und Psychologie. Was ist der Unterschied zwischen ihnen? Wenn man gut darüber nachdenkt, spürt man den Unterschied, aber es ist schwer, ihn in Worte zu fassen. Wie könnte man ihn definieren?
Einfach ausgedrückt: Strategie sind gute Grundlagen, und Psychologie ist das Verständnis dessen, was in den Köpfen der Menschen vor sich geht. Ein guter Anfang, aber wir könnten es besser machen.
Ja, die Psychologie untersucht, was in den Köpfen der Menschen vor sich geht, und der Grund, warum wir in die Köpfe anderer „eindringen“ wollen, ist, dass wir ihre Spieltaktik vorhersagen wollen. Strategie ermöglicht es uns, die Entscheidungen anderer auszunutzen, und Psychologie ermöglicht es uns, sie überhaupt erst vorherzusagen. Man kann einen Spieler nicht ausnutzen, wenn man nicht weiß, was er vorhat. Aber nur zu wissen, was der Gegner tun wird, garantiert noch nicht, dass man dies maximal ausnutzen kann.
Kurz gesagt, Strategie dient statisch, sie ist algorithmisch, während Psychologie instabil ist. Sie ermöglicht es, die Strategie und ihre auf Beobachtungen basierenden Veränderungen vorherzusehen und zu antizipieren. Weder Strategie noch Psychologie können ohne einander existieren.
Die Rolle der Psychologie im Poker können wir noch weiter eingrenzen. In früheren Artikeln haben wir darüber gesprochen, wie man die Bluff- und Valuebet-Ranges kombiniert. Du könntest zu dem Schluss gekommen sein, dass die Frequenzen von Valuebet und Bluff im Wesentlichen dasselbe sind und dass du, um sie zu manipulieren, einfach die eine erhöhen und die andere verringern solltest. In Wirklichkeit ist es etwas komplizierter.
Zu sagen, dass deine Bluff-Frequenz gleich 0% ist, ist einfach eine andere Art zu sagen, dass du selbst dann, wenn du die Möglichkeit zum Bluffen hast, diese nicht nutzt. Fast immer wirst du in einer bestimmten Situation Hände haben, mit denen du bluffen kannst. Also zu sagen, dass die Bluff-Frequenz gleich 0% ist, bedeutet, dass du dich weigerst zu bluffen. Andererseits bedeutet eine Valuebet-Frequenz von 0%, dass du in dieser Situation keine Value-Hände hast. Wenn du eine Value-Hand hast, musst du keine Entscheidung treffen, ob du eine Valuebet machst oder nicht, du machst sie immer, zum Beispiel wenn du ein Set oder ein Top-Paar hast (abgesehen von dünnen Valuebets).
Angenommen, du möchtest dein Gleichgewicht in einer bestimmten Situation ändern. Die Bluff-Frequenz kannst du schnell ändern, da diese Frequenz mehr oder weniger eine Frage der Wahl ist. Sie ist lokal. Du kannst einfach entscheiden, dass du in dieser Situation mehr bluffen wirst und dann einfach die Aktionen ausführen, es gibt keine äußeren Faktoren, die du berücksichtigen musst. Wenn du jedoch die Anzahl der Valuebets erhöhen möchtest, kannst du das nicht einfach so tun. Denke an den „Holzstapel“ (den du für den Bau deines Pokerbootes erhalten hast), deine Ressourcen an guten Händen. Sie sind endlich und begrenzt. Wenn du derzeit keine hast, musst du „Holz“ von woanders nehmen und das, was du hast, umverteilen. Also die Erhöhung der Valuebet-Frequenz ist nicht lokal, sie ist systematisch, da du Änderungen in anderen Bereichen deines Spiels vornehmen musst, um die benötigten Ressourcen zu erhalten. Diese Hände musst du von woanders entfernen, um sie hier zu verwenden.
Diese Beobachtung können wir auch nutzen, um den Unterschied zwischen Psychologie und Strategie hervorzuheben. Wenn wir die Strategie ändern, müssen wir systematische, groß angelegte Änderungen in unserem Spiel vornehmen, um unsere Gegner auszunutzen. Für die Psychologie reichen interne, lokalisierte Entscheidungen aus. Psychologie konzentriert sich meist auf das Bluffen, da dies der Bereich ist, in dem Entscheidungen von Moment zu Moment getroffen werden. Valuebetting ist eher eine Frage der groß angelegten Strategie und Range-Konstruktion.
Natürlich ist hier alles sehr vereinfacht dargestellt, technisch gesehen ist dein Range manchmal so stark in einer bestimmten Situation, dass du unbedingt ein wenig bluffen oder dünne Valuebets machen musst usw. Trotz der Einfachheit dieser Darstellung ist diese Denkweise für jeden Spieler nützlich.