Kartenspiel Whist

"Whist ist ein altes klassisches englisches Spiel, das im 18. und 19. Jahrhundert in Westeuropa mit großer Aktivität gespielt wurde und auch heute noch eine reizvolle Tradition darstellt. Das Spiel ist sogar die Grundlage für Wohltätigkeitsveranstaltungen im Vereinigten Königreich. Interessanterweise war die Reise des Spiels zu uns ziemlich lang und bunt.

Das Kartenspiel Whist, dessen Geschichte bis zu einer der frühesten Varianten des Spiels zurückreicht, die in historischen Aufzeichnungen um 1529 zu finden ist, wurde Trump genannt.

Später führte es zu Ruff, Ruff and Honours, Whisk and Swabbers, Whisk and Broom und schließlich zum heute weithin bekannten Whist.

Es heißt, dass im 19. Jahrhundert fast jeder das Spiel kannte und liebte! Darüber hinaus wurde ein anderes Spiel von Visto abgeleitet "Brücke".

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Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Gespielt mit einem traditionellen Kartenspiel - 52 Karten. Die übliche Rangfolge der Karten ist von der höchsten zur niedrigsten - Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun und so weiter bis hinunter zum Zweier.

Es ist ideal, 2 Kartensätze zu haben, so dass der Kartengeber, während ein Satz gespielt wird, den anderen Satz sorgfältig mischen und für das nächste Spiel vorbereiten kann.

Wie viele Spieler spielen?

Whist wird in der Regel in Zweiergruppen gespielt, so dass Sie eine Gruppe von 4 Freunden brauchen, um Spaß zu haben.

Mischen und Austeilen von Karten

Die Spieler müssen in einer Position sitzen, in der ein Team dem anderen gegenüber sitzt. Um den Geber und die Mannschaftsspieler zu bestimmen (sofern nicht im Voraus vereinbart), ziehen die Spieler 1 Karte vom Stapel.

Der Spieler, der die höchste Karte zieht, wird zum Geber und spielt im selben Team wie ein anderer Spieler, der ebenfalls eine Karte mit einem höheren Wert als die anderen Spieler hat. Sein Partner mischt die Karten sorgfältig und gibt sie an den Geber weiter.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass es nicht erlaubt ist, einem Mitspieler während des Austeilens, nach dem Austeilen oder während des Spiels gute oder schlechte Karten zu empfehlen, da dies zu Strafen führt.

Der Geber teilt 13 Karten an jeden Spieler aus (jeweils 1 Karte). Die letzte Karte des Gebers wird umgedreht und auf den Tisch gelegt, um die Trümpfe zu bestimmen. Sie bleibt auf dem Tisch liegen, bis der Geber an der Reihe ist.

Wie spielt man Whist?

Kartenspiel Whist beginnt mit dem Spieler links vom Geber und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.

Der Spieler legt eine beliebige Karte ab. Um zu gewinnen, muss jeder andere Spieler die ausgespielte Karte nur mit einer höheren Karte derselben Familie kreuzen, oder, falls er keine höhere Karte hat, mit einem Trumpf.

Wenn du letztere nicht hast, wird jede andere Karte abgeworfen. In diesem Fall kann dein Mitspieler trotzdem einen Punkt für dein Team erzielen.

Somit gewinnt der Spieler, der die höchste Trumpfkarte ausgeteilt hat, oder, falls es keine Trumpfkarte gibt, der Spieler, der die höchstwertige Karte ausgeteilt hat, den Pott. Das Recht, die nächste Runde zu beginnen, geht an den Gewinner des Picks.

Der Siegerwürfel und seine 4 Karten werden auf den Tisch genommen, umgedreht und in die Mitte des Spielerpaares gelegt. Wenn ein Spieler des anderen Teams einen Würfel gewinnt, werden die Karten ebenfalls umgedreht, aber quer zu den Karten des Gegners platziert, damit die Punkte später leichter gezählt werden können.

Es ist auch sehr wichtig, die bereits gespielten Karten im Auge zu behalten, um den nächsten Zug zu bestimmen, damit Sie bessere Chancen haben, weitere Züge zu gewinnen. Ausnahmsweise darf sich ein Spieler, der ein Remis gewinnt, einmal die Karten ansehen, die er beim vorherigen Remis gespielt hat, vorausgesetzt, es wurde kein Trumpf gespielt.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle 13 Kreuze gespielt wurden, dann werden die Punkte gezählt. Wenn es nicht genug Punkte für einen Sieg gibt, wird ein zweites oder mehrere Spiele gespielt.

Punktevergabe

Zu Beginn des Spiels wird eine Vereinbarung darüber getroffen, wie viele Punkte gespielt werden. Wenn alle 13 Kreuze gespielt worden sind, wird das Paar mit den meisten Punkten gezählt. Die Gewinner erhalten 1 Punkt. Das Spiel wird so lange gespielt, bis eine Mannschaft die erforderliche Punktzahl erreicht hat.

Interessanterweise ist es im Vereinigten Königreich üblich, bis zu 5 Punkte zu spielen, in den USA bis zu 7 Punkte und 3 Punkte sind auch als "Short Whist" bekannt.

Außerdem sind die Turniere zeitlich begrenzt und verlangen von den Spielern, dass sie für eine begrenzte Zeit spielen, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen.

Wenn Sie sich für eine längere Version des Spiels entscheiden, spielen Sie mit den "Ehren" der einzelnen Spieler.

Manche Spieler ignorieren Lob, während andere es als Zeichen des Erfolgs sehen, das ihnen hilft, ihre mentale Einstellung zu verbessern und mehr Punkte zu erzielen.

Außerdem erhält das Team, das die 4 höchsten Trümpfe (Ehren) - Ass, König, Dame und Bube - sammelt, zusätzliche Punkte. 3 dieser Karten werden mit 2 Punkten bewertet, alle 4 mit 4 Punkten.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Akzente vor den Ehrenpunkten gezählt werden, da die Ehrenpunkte nicht die letzten Punkte des Spiels sein können. Wenn das Spiel zum Beispiel bis 9 Punkte gespielt wurde, sind es 6 Punkte. Ein Spieler hat 7 Tackles gemacht und bittet um ein Lob.

Er gewinnt 1 Punkt, hat insgesamt 7 Punkte und erhält nur 1 Punkt für sein Lob, so dass er nicht sofort die erforderlichen 9 Punkte insgesamt erhält.

Kartenspiel Whist strategien

Spielexperten sagen, dass die erste Karte, die ausgeteilt wird, die stärkste Karte sein sollte, was bedeutet, dass Ihre Gegner auch ihre besten Karten austeilen werden.

Es wird auch gesagt, dass es eine gute Idee ist, eine Karte abzulegen, die die einzige ist, die man hat, oder nur ein paar aus einer Familie, zum Beispiel 4 Wein, 4 Herz, 3 Kreuz und 2 Trommeln. Am besten ist es, eine Trommel abzulegen, in der Hoffnung, dass der Mitspieler eine höhere Karte ablegen wird.

Für den zweiten Spieler ist es besser, eine Trumpfkarte einzusetzen - ein Ass oder einen König. Mit einem Ass gewinnen Sie sofort, und mit einem König haben Sie ebenfalls gute Chancen.

Der dritte Spieler wirft, nachdem der zweite Spieler ein Ass geworfen hat, seine niedrigste Karte ab, insbesondere die mit den wenigsten Karten in seiner Familie. Alternativ kann ein Spieler auch "bescheiden" spielen und versuchen, den Mitspieler zu betrügen. Der Spieler hat zum Beispiel das Herz-Ass und die Dame auf der Hand (die zuvor abgeworfene Karte ist Herz) und weiß, dass sein Gegner einen König hat.

Er wirft eine Dame ab, verliert vielleicht, aber im nächsten Spiel sind die Chancen, mit einem Ass zu gewinnen, fast 100%.

Der vierte Spieler spielt normalerweise die niedrigste Karte, wenn er sieht, dass sein Paar verloren hat, oder er legt die niedrigste Trumpfkarte ab, wenn sein Mitspieler eine Trumpfkarte abgelegt hat, mit der er das Spiel gewinnen kann.

Eines der wichtigsten Dinge in diesem Spiel ist also, dass die beiden Spieler im Team miteinander "reden" und die Karten im Auge behalten.

Kartenspiel Whist Varianten

Wie bereits erwähnt, hat sich das Kartenspiel Whistruth langsam und in verschiedenen Regionen entwickelt, so dass es viele Varianten des Spiels gibt. Vielleicht entdecken Sie Ihren Favoriten! Zum Beispiel,

  • "Boston Whist"  - das im Europa des 19. Jahrhunderts am häufigsten gespielte Spiel. Interessanterweise finden sich die Regeln des Spiels in Leo Tolstois epischem historischen Roman "Krieg und Frieden", in dem der Protagonist Nikolai Rostow eine Vorliebe für "Whist" hat.
  • "Whist mit Wetten" (dt. Bieten Sie Whist) - traditionell wird Whist mit Wetten auf den Gewinner und Geld gespielt. Am häufigsten wird es in den Vereinigten Staaten gespielt.
  • "Blob" ist ein Spiel, bei dem die Spieler raten, wie viele Picks jeder von ihnen nehmen wird, und wenn sie falsch liegen, "ertrinken" sie und verlieren Punkte. Es kann mit 4 oder 5 Spielern gespielt werden. Jeder Spieler erhält 6 Karten. Außerdem darf die Summe der Einsätze aller Spieler 6 Tipps nicht überschreiten. Der Spieler, der von links austeilt, beginnt das Spiel und bestimmt die Trümpfe (er kann auch ohne sie spielen). Anschließend teilt er die Karten aus.
  • "Ace oder Danish Whist" . Umfasst mehrere verschiedene Whist-Varianten (z. B. "Solo Whist" und "Esmakker"), bei denen der Spieler seinen Spielpartner durch Aussprechen des Asses der gewünschten Familie auswählt. Der Spielpartner wird erst aufgedeckt, wenn das Blindspiel begonnen hat und der Spieler das Ass abgeworfen hat. Das Spiel wird auch mit 2 oder 3 Jokern gespielt, die die Trumpfkarten ersetzen können.
  •  "Catch 10" (Catch 10. Catch the ten) - auch bekannt als "Scottish Whist". Es wird mit einem halben Kartenspiel gespielt, wobei die Zehner die wertvollsten Karten sind.
  • "Descending Card Whist" ist eine englische Variante, bei der die Spieler einzeln und nicht paarweise spielen und jedes Mal, wenn sie eine Karte erhalten, darauf wetten, wer wie viele Karten und wie viele Karos bekommt. Die Punkte werden nach dem Spiel gezählt, und wenn Sie so viele Whists gewinnen, wie Sie gesetzt haben, erhalten Sie bis zu 10 Bonuspunkte! Außerdem wird bei jedem Spiel die Anzahl der Karten im Stapel um 4 reduziert - erst 52, dann 48, dann 44 und so weiter, bis nur noch 4 Karten übrig sind und die Spieler ihre letzte Auswahl getroffen haben. Die Trümpfe werden unmittelbar nach jedem neuen Spiel in folgender Reihenfolge ermittelt: Herz, Kreuz, Trommel, Wein, dann ein Spiel ohne Trümpfe, ein Spiel, bei dem man 10 Punkte verliert, wenn man den Einsatz nicht errät, dann wieder Herz, Kreuz, Trommel, Wein, Herz, Kreuz, Trommel. Außerdem darf die Gesamtsumme der Einsätze der Spieler die Gesamtpunktzahl des Spiels nicht übersteigen, so dass der Geber dafür sorgen muss, dass alle Spieler fair sind.

Weniger bekannte Optionen:

  •  "Dutch Whist" ist ähnlich wie das bereits erwähnte "Vist", allerdings mit höheren Einsätzen. Bei dieser Variante beginnen 7 Spieler mit einer Karte, fügen aber bei jedem Spiel 1 Karte hinzu und spielen so lange, bis sie in ihrem letzten Spiel 7 Karten haben. Das nächste Spiel wird ohne Trümpfe gespielt (wenn man dieses Spiel gewinnt, erhält man 5 Punkte), dann ein "Minus"-Spiel, bei dem 5 Punkte abgezogen werden, nachdem man das Spiel gewonnen hat, dann ein "Blind"-Spiel, bei dem man die Anzahl der zu sammelnden Trümpfe erraten muss. Das Spiel wird dann fortgesetzt, aber von 7 Karten auf 6, 5, 4, 3, 2 und 1. Die Trümpfe werden vor jedem Spiel in folgender Reihenfolge gesetzt: Herz, Kreuz, Trommel, Wein. Es werden bis zu 10 Punkte gespielt, wobei in jedem Spiel 1 Punkt möglich ist.
  •  "Double Whist" - wird oft in Südasien gespielt, wo es nur Punkte gibt, wenn die Spieler zweimal hintereinander gewinnen.
  • "Liar's Whist" ist eine Wettvariante für drei Spieler.
  • German Whist" - zwei Spieler spielen ohne Wetteinsatz.
  • "Israeli Whist" ist eine Variante des Spiels, bei der die anderen Spieler die Anzahl der Picks erraten, die Sie machen werden.
  • "Minus Whist" ist ein Spiel, bei dem ein Spieler aus dem Spiel ausscheidet, wenn er keinen Club gewinnt.
  • "Ninja Whist" - sehr ähnlich wie "Declining Cards Whist", aber mit Jokern
  • "Serbian Whist" - eine Spielvariante, bei der man raten muss, wie viele Picks ein Spieler nehmen wird, aber wenn die Zahl weniger oder mehr ist, wird die Differenz von der Punktzahl des Spielers abgezogen.
  • Solo Whist" ist eine Variante des Spiels, bei der die Spieler auf 5, 9 oder 13 Punkte setzen. Wenn kein Tipp abgegeben wird, werden keine Punkte gezählt.
  • "Wine Whist" (Pik) ist eine Variante des Spiels, bei der die Trümpfe während des gesamten Spiels aus Wein bestehen.
  • "Arab Whist" (Tarneeb) - wird in arabischen Ländern gespielt, wobei der Gewinner die Trümpfe für das nächste Spiel auswählt.